- Przeszukiwanie przestrzeni (Metoda najszybszego wzrostu)
- Algorytmy genetyczne i ewolucyjne (Znajdowanie najkrótszego cyklu)
- Dwuosobowe gry deterministyczne (Gra Isolation)
- Regresja i klasyfikacja (ID3 + walidacja krzyżowa)
- Sieci neuronowe (Klasyfikacja ręcznie pisanych cyfr)
- Uczenie ze wzocmnieniem (Q-Learning)
- Modele Bayesowskie (Naiwny Klasyfikator Bayesowski)