-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathExamplesSlotsQueueItemProcessor.cs
More file actions
340 lines (263 loc) · 9.52 KB
/
Copy pathExamplesSlotsQueueItemProcessor.cs
File metadata and controls
340 lines (263 loc) · 9.52 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
using Microsoft.Extensions.Logging;
using NUnit.Framework;
using Acme.Wattle.DomainObjects.Common;
using Acme.Wattle.DomainObjects.Interfaces;
using Acme.Wattle.Examples.Common;
using Acme.Wattle.QueueProcessors;
using Acme.Wattle.QueueProcessors.Interfaces;
using Acme.Wattle.Testing;
using System;
using Acme.Wattle.Utils;
namespace Acme.Wattle.Examples.QueueProcessors;
/// <summary>
/// Примеры многопоточной очереди с равноприоритетными подочередями (слоты).
/// </summary>
[TestFixture]
public class ExamplesSlotsQueueItemProcessor
{
/// <summary>
/// Добавить и обработать элемент.
/// </summary>
[Test]
public void Example_Add()
{
using var queue = CreateQueue();
queue.Start();
queue.Add(new QueueItem());
WaitItems(queue);
queue.Stop();
}
/// <summary>
/// Добавить и обработать элемент с предварительным помещением в карантин на интервал времени.
/// </summary>
[Test]
public void Example_AddEmergency()
{
using var queue = CreateQueue();
queue.Start();
queue.AddEmergency(new QueueItem());
WaitItems(queue);
queue.Stop();
}
/// <summary>
/// Добавить и обработать элемент с исключением при обработке.
/// Элемент с исключением перед повторной обработкой помещается в карантин на интервал времени.
/// </summary>
[Test]
public void Example_Add_Exception()
{
using var queue = CreateQueue();
queue.Start();
queue.Add(new QueueItemWithException());
WaitItems(queue);
queue.Stop();
}
/// <summary>
/// Добавить и обработать отравленного элемент.
/// Отравленный элемент это элемент при обработке которого принято решение что его оюраюотку надо повторить по неизвестной ошибке при обработке.
/// Отравленный элемент перед повторной обработкой помещается в карантин на интервал времени.
/// </summary>
[Test]
public void Example_Add_Poisoned()
{
using var queue = CreateQueue();
queue.Start();
queue.Add(new QueueItemPoisoned());
WaitItems(queue);
queue.Stop();
}
/// <summary>
/// Добавить и обработать элемент требующий повторной обработки.
/// Элемент будет повторно обработат немедленно как придёт его очередь.
/// </summary>
[Test]
public void Example_Add_Repeat()
{
using var queue = CreateQueue();
queue.Start();
queue.Add(new QueueItemRepeat());
WaitItems(queue);
queue.Stop();
}
#region Enviroment
private ITimeService m_timeService;
private ILoggerFactory m_loggerFactory;
private IExceptionPolicy m_exceptionPolicy;
[SetUp]
public void SetUp()
{
// Создание фабрики логгеров к консольк NUnit в режиме не писать - true.
m_loggerFactory = LoggerFactory.Create(builder => new NUnitConsoleLoggerProvider(true).Add(builder));
m_timeService = new TimeService();
m_exceptionPolicy =
new ExceptionPolicy(
m_timeService,
m_loggerFactory.CreateLogger<ExceptionPolicy>(),
new WorkflowExceptionPolicy());
}
[TearDown]
public void TearDown()
{
m_loggerFactory.SilentDispose();
}
#endregion
#region QueueItems
private class QueueItem : ISlotsQueueItem
{
private byte m_slotsIndex;
public QueueItem()
{
m_slotsIndex = 1;
}
public QueueItemProcessResult Process(ISlotsQueueItemProcessor queueProcessor)
{
Console.WriteLine($"QueueItem.Process , SlotsIndex [{m_slotsIndex}]");
if (m_slotsIndex >= SlotsSize)
{
return QueueItemProcessResult.Remove;
}
++m_slotsIndex;
return QueueItemProcessResult.Repeat;
}
public byte GetItemSlotIndex(ISlotsQueueItemProcessor queueProcessor)
{
return m_slotsIndex;
}
}
private class QueueItemWithException : ISlotsQueueItem
{
private bool m_exception;
private byte m_slotsIndex;
public QueueItemWithException()
{
m_slotsIndex = 1;
m_exception = true;
}
public QueueItemProcessResult Process(ISlotsQueueItemProcessor queueProcessor)
{
Console.WriteLine($"QueueItem.Process , SlotsIndex [{m_slotsIndex}]");
if (m_exception)
{
m_exception = false;
throw new ApplicationException("QueueItemWithException , SlotsIndex [{m_slotsIndex}]");
}
if (m_slotsIndex >= SlotsSize)
{
return QueueItemProcessResult.Remove;
}
++m_slotsIndex;
m_exception = true;
return QueueItemProcessResult.Repeat;
}
public byte GetItemSlotIndex(ISlotsQueueItemProcessor queueProcessor)
{
return m_slotsIndex;
}
}
private class QueueItemPoisoned : ISlotsQueueItem
{
private bool m_poisoned;
private byte m_slotsIndex;
public QueueItemPoisoned()
{
m_slotsIndex = 1;
m_poisoned = true;
}
public QueueItemProcessResult Process(ISlotsQueueItemProcessor queueProcessor)
{
Console.WriteLine($"QueueItem.Process , SlotsIndex [{m_slotsIndex}]");
if (m_poisoned)
{
m_poisoned = false;
return QueueItemProcessResult.Poisoned;
}
if (m_slotsIndex >= SlotsSize)
{
return QueueItemProcessResult.Remove;
}
++m_slotsIndex;
m_poisoned = true;
return QueueItemProcessResult.Repeat;
}
public byte GetItemSlotIndex(ISlotsQueueItemProcessor queueProcessor)
{
return m_slotsIndex;
}
}
private class QueueItemRepeat : ISlotsQueueItem
{
private bool m_repeat;
private byte m_slotsIndex;
public QueueItemRepeat()
{
m_slotsIndex = 1;
m_repeat = true;
}
public QueueItemProcessResult Process(ISlotsQueueItemProcessor queueProcessor)
{
Console.WriteLine($"QueueItem.Process , SlotsIndex [{m_slotsIndex}]");
if (m_repeat)
{
m_repeat = false;
return QueueItemProcessResult.Repeat;
}
if (m_slotsIndex >= SlotsSize)
{
return QueueItemProcessResult.Remove;
}
++m_slotsIndex;
m_repeat = true;
return QueueItemProcessResult.Repeat;
}
public byte GetItemSlotIndex(ISlotsQueueItemProcessor queueProcessor)
{
return m_slotsIndex;
}
}
#endregion
#region Helpers
private const byte SlotsSize = 3;
private ISlotsQueueItemProcessor CreateQueue()
{
var result =
new SlotsQueueItemProcessor(
10,
TimeSpan.FromSeconds(4),
"Queue",
m_exceptionPolicy,
m_timeService,
Guid.NewGuid(),
SlotsSize,
m_loggerFactory.CreateLogger<QueueItemProcessor>());
return result;
}
private void WaitItems(ISlotsQueueItemProcessor queue)
{
WaitHelpers.TimeOut(
() =>
{
var snapShot = queue.InfrastructureMonitor.GetSnapShot();
var isEnd = snapShot.CountAddedItems == snapShot.CountRemovedItems;
return isEnd;
},
TimeSpan.FromMinutes(1));
var snapShot = queue.InfrastructureMonitor.GetSnapShot();
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine("Queue:");
Console.WriteLine($"CountAddedItems = {snapShot.CountAddedItems}");
Console.WriteLine($"CountRemovedItems = {snapShot.CountRemovedItems}");
Console.WriteLine($"CountProcessedItems = {snapShot.CountProcessedItems}");
Console.WriteLine($"CountProcessingErrors = {snapShot.CountProcessingErrors}");
Console.WriteLine($"Слотов = {snapShot.SlotStatistics.Length}");
for (var i = 0; i < snapShot.SlotStatistics.Length; i++)
{
Console.WriteLine("");
Console.WriteLine($"SlotIndex = {snapShot.SlotStatistics[i].SlotIndex}");
Console.WriteLine($"CountAddedItems = {snapShot.SlotStatistics[i].CountAddedItems}");
Console.WriteLine($"CountRemovedItems = {snapShot.SlotStatistics[i].CountRemovedItems}");
Console.WriteLine($"CountProcessedItems = {snapShot.SlotStatistics[i].CountProcessedItems}");
Console.WriteLine($"CountProcessingErrors = {snapShot.SlotStatistics[i].CountProcessingErrors}");
}
}
#endregion
}