diff --git a/web/pages/manuale/come-giocare.mdx b/web/pages/manuale/come-giocare.mdx index 5476e89..7fcc102 100644 --- a/web/pages/manuale/come-giocare.mdx +++ b/web/pages/manuale/come-giocare.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/come-giocare.jpeg # Come Giocare -![](/images/pages/manuale/come-giocare.jpeg) +![cover](/images/pages/manuale/come-giocare.jpeg) Giocare a Dungeon World è come una conversazione; qualcuno dice qualcosa, poi tu rispondi, e magari qualcun altro dice la sua. Ciò di cui si parla è la *fiction*: il mondo dei personaggi e delle cose che accadono attorno a loro. Mentre si gioca, anche le regole diranno la propria; anche loro hanno qualcosa da dire sul mondo. Non ci sono turni, round o giri in Dungeon World, non ci sono regole che dicono di chi sia il turno di parlare. Invece, i giocatori si alternano seguendo il flusso naturale della conversazione, che prevede sempre un po' di botta e risposta. Il GM dice qualcosa, i giocatori rispondono. I giocatori fanno domande o affermazioni, il GM gli dice cosa succede subito dopo. Dungeon World non è mai un monologo; è sempre una conversazione. diff --git a/web/pages/manuale/creazione-personaggi.mdx b/web/pages/manuale/creazione-personaggi.mdx index c9f70b0..04c4a1f 100644 --- a/web/pages/manuale/creazione-personaggi.mdx +++ b/web/pages/manuale/creazione-personaggi.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/creazione-personaggi.jpeg # Creazione dei Personaggi -![](/images/pages/manuale/creazione-personaggi.jpeg) +![cover](/images/pages/manuale/creazione-personaggi.jpeg) Creare personaggi di Dungeon World è facile e veloce. Dovreste creare i personaggi tutti insieme all'inizio della prima sessione. La creazione del personaggio è, come il gioco stesso, un tipo di conversazione: tutti dovrebbero essere presenti. diff --git a/web/pages/manuale/equipaggiamento.mdx b/web/pages/manuale/equipaggiamento.mdx index 594907d..f038d6d 100644 --- a/web/pages/manuale/equipaggiamento.mdx +++ b/web/pages/manuale/equipaggiamento.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/equipaggiamento.jpeg # Equipaggiamento -![](/images/pages/manuale/equipaggiamento.jpeg) +![cover](/images/pages/manuale/equipaggiamento.jpeg) Le tombe ammuffite e i tesori dimenticati e riscoperti del mondo sono colmi di oggetti utili. Il guerriero potrebbe trovare una spada nuova e affilata, oppure il ladro potrebbe trovare per caso un veleno mortale. La maggior parte degli oggetti sono ordinari: né magici né intrinsecamente unici in alcun modo. Qualunque oggetto che sia magico o unico nel suo genere non è ordinario ai fini delle mosse. L’arma caratteristica del guerriero non è mai ordinaria. diff --git a/web/pages/manuale/esempio-partita.mdx b/web/pages/manuale/esempio-partita.mdx index d85590d..f904a3c 100644 --- a/web/pages/manuale/esempio-partita.mdx +++ b/web/pages/manuale/esempio-partita.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/esempio-partita.jpg # Esempio di Partita -![](/images/pages/manuale/esempio-partita.jpg) +![cover](/images/pages/manuale/esempio-partita.jpg) Sto facendo il GM in una partita con Marco (che gioca Omar), Paolo (che gioca Brianne), Amanda (Nora) e Daniele (Rath). Il gruppo è incappato in una tribù di goblin che si prepara a sacrificare un raro e prezioso esemplare di coccodrillo albino (razza tenuta in gran considerazione come animale da compagnia dai facoltosi della città). diff --git a/web/pages/manuale/game-master/gm.mdx b/web/pages/manuale/game-master/gm.mdx index e8f1d1a..0dcbadd 100644 --- a/web/pages/manuale/game-master/gm.mdx +++ b/web/pages/manuale/game-master/gm.mdx @@ -10,7 +10,7 @@ import { DownloadLink } from '@/components/download-link'; # Il GM -![](/images/pages/manuale/game-master/gm.jpg) +![cover](/images/pages/manuale/game-master/gm.jpg) Questa pagina è scaricabile come riassunto per il **GM**! diff --git a/web/pages/manuale/index.mdx b/web/pages/manuale/index.mdx index d35c90c..9cd3497 100644 --- a/web/pages/manuale/index.mdx +++ b/web/pages/manuale/index.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/introduzione.webp # Introduzione -![](/images/pages/manuale/introduzione.webp) +![cover](/images/pages/manuale/introduzione.webp) Dungeon World è un mondo di avventure fantastiche. Un mondo di magia, dèi e demoni, di bene e male, legge e caos. Coraggiosi eroi si avventurano nei più pericolosi angoli della terra in cerca di oro e gloria. diff --git a/web/pages/manuale/mosse.mdx b/web/pages/manuale/mosse.mdx index c0057e1..98bc505 100644 --- a/web/pages/manuale/mosse.mdx +++ b/web/pages/manuale/mosse.mdx @@ -10,7 +10,7 @@ import { DownloadLink } from '@/components/download-link'; # Mosse -![](/images/pages/manuale/mosse.jpeg) +![cover](/images/pages/manuale/mosse.jpeg) Questa pagina è scaricabile come riassunto per il **GM** e i giocatori! diff --git a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-caverne.mdx b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-caverne.mdx index cb15c42..a6cd9f8 100644 --- a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-caverne.mdx +++ b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-caverne.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/mostri/abitanti-caverne.jpg # Abitanti delle Caverne -![](/images/pages/manuale/mostri/abitanti-caverne.jpg) +![cover](/images/pages/manuale/mostri/abitanti-caverne.jpg) Al limitare della civiltà, nelle caverne e nei passaggi sotto le antiche montagne del mondo abita ogni sorta di mostri pericolosi e ingannevoli. Alcuni sono astuti e vecchi, come la razza dei goblin che pianifica di bruciare villaggi e derubarli del bestiame. Altri sono strane aberrazioni della natura come il puzzolente mostro mangiascarti Otyugh. Un avvertimento, quindi, a quegli avventurieri coraggiosi la cui prima impresa pericolosa li porta in questi luoghi umidi e bui; bestie malvagie vivono nell’oscurità. Bestie malvagie con denti affilati. diff --git a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-paludi.mdx b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-paludi.mdx index ac6cf3b..2c3e260 100644 --- a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-paludi.mdx +++ b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/abitanti-delle-paludi.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/mostri/abitanti-paludi.jpg # Abitanti delle paludi -![](/images/pages/manuale/mostri/abitanti-paludi.jpg) +![cover](/images/pages/manuale/mostri/abitanti-paludi.jpg) Tutte le cose prima o poi cedono alla decomposizione. Il cibo marcisce sul tavolo, le menti degli uomini impazziscono con la vecchiaia e la malattia. Così anche il mondo, se lasciato a se stesso, si tramuta in melma scura e maleodorante. Ci sono cose che abitano queste zone di Dungeon World. Cose putride quanto i vortici di liquami che riempiono le paludi. In queste gore gli avventurieri incontreranno creature come il basilisco dallo sguardo mortale, o il leggendario troll, immune alle ferite. Ti servirà di meglio di un paio di stivali asciutti per sopravvivere a questi pantani mefitici. Una spada potrebbe essere un buon inizio. diff --git a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/esperimenti-perversi.mdx b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/esperimenti-perversi.mdx index 00e83c5..fb1cdf0 100644 --- a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/esperimenti-perversi.mdx +++ b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/esperimenti-perversi.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/mostri/esperimenti-perversi.jpg # Esperimenti perversi -![](/images/pages/manuale/mostri/esperimenti-perversi.jpg) +![cover](/images/pages/manuale/mostri/esperimenti-perversi.jpg) Per alcuni di quelli che studiano le arti arcane non è sufficiente essere in grado di vivere mille anni, o scagliare fulmini in grado di friggere un uomo. Alcuni non si accontentano del potere di parlare con i morti, o di attirare a loro gli angeli dal paradiso. L'orgoglio porta questi "scienziati", incappucciati nei loro manti, ad impiegare i loro poteri per creare una insolita, profana vita. Non si tratta di figli mortali, ma della prole di menti corrotte da magie particolari. Qui troverete incubi come la chimera, grondante veleno. Qui, ancora, sono i golem guardiani e le scimmie mutanti. Ogni sorta di cattive idee vi aspettano nelle torri diroccate degli stregoni folli di Dungeon World. diff --git a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/foreste-intricate.mdx b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/foreste-intricate.mdx index f0014da..8664290 100644 --- a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/foreste-intricate.mdx +++ b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/foreste-intricate.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/mostri/foreste-intricate.jpg # Foreste intricate -![](/images/pages/manuale/mostri/foreste-intricate.jpg) +![cover](/images/pages/manuale/mostri/foreste-intricate.jpg) Non è sbagliato dire che nei boschi più fitti di Dungeon World ci sono alberi che si ergono da prima che uomini o elfi potessero camminare tra le loro radici. Va detto anche che questi antichi alberi hanno perso il verde fogliame primaverile da molto, molto tempo. Nel buio delle foreste, a cercare nel posto giusto, si trovano i mostri delle selve, antichi e potenti. Lìi vivono la razza dei feroci centauri e l'antico popolo delle creature fatate, in grado di catturare le anime dei viandanti. All'ombra degli alberi secolari, gli uomini lupo ululano la loro sete di sangue. Non attardarti lungo la strada che attraversa la vecchia foresta e non accendere fuochi, che sia per cucinare o per scaldarti, perché si dice che le fiamme facciano adirare il bosco. E tu non vuoi che succeda, vero? diff --git a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/legioni-dei-non-morti.mdx b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/legioni-dei-non-morti.mdx index b071d4a..069d8c6 100644 --- a/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/legioni-dei-non-morti.mdx +++ b/web/pages/manuale/mostri/ambientazioni/legioni-dei-non-morti.mdx @@ -6,7 +6,7 @@ image: /images/pages/manuale/mostri/legioni-non-morti.jpeg # Legioni dei non morti -![](/images/pages/manuale/mostri/legioni-non-morti.jpeg) +![cover](/images/pages/manuale/mostri/legioni-non-morti.jpeg) I sermoni delle divinità degli uomini e dei nani insegnano che la Morte è la fine di tutto. Che una volta che il groviglio mortale è dipanato e si esala l'ultimo respiro è tutto calore e canti e bianche ali d'angeli. Non è così. Non per tutti. Per alcuni, quando la vita allenta la sua presa, subentra un potere oscuro. La magia nera strappa i cadaveri dalle tombe e gli dona una goffa non vita, colma di odio e fame. Magia e stregoneria conferirono ad un antico incantatore il potere di vivere per sempre racchiuso nel guscio di un Lich. Tetri incantesimi agiscono negli angoli oscuri di Dungeon World. Queste creature sono la progenie di quella magia malvagia. diff --git a/web/pages/manuale/mostri/panoramica.mdx b/web/pages/manuale/mostri/panoramica.mdx index 855cf57..d2e4ac3 100644 --- a/web/pages/manuale/mostri/panoramica.mdx +++ b/web/pages/manuale/mostri/panoramica.mdx @@ -5,7 +5,7 @@ image: /images/pages/manuale/mostri/panoramica.jpg --- # Panoramica -![](/images/pages/manuale/mostri/panoramica.jpg) +![cover](/images/pages/manuale/mostri/panoramica.jpg) Grandi eroi hanno bisogno di terrificanti antagonisti. Questa sezione spiega come creare e interpretare quegli antagonisti, dal misero guerriero goblin al demone infernale. diff --git a/web/public/images/pages/homepage/materiali.webp b/web/public/images/pages/homepage/materiali.webp new file mode 100644 index 0000000..2e61adb Binary files /dev/null and b/web/public/images/pages/homepage/materiali.webp differ diff --git a/web/src/components/button-link.tsx b/web/src/components/button-link.tsx index 76561fa..ce860e9 100644 --- a/web/src/components/button-link.tsx +++ b/web/src/components/button-link.tsx @@ -1,11 +1,33 @@ -import Link, { LinkProps } from "next/link"; -import { FC, HTMLAttributeAnchorTarget, PropsWithChildren, RefAttributes } from "react"; +import Link from "next/link"; +import { + FC, + HTMLAttributeAnchorTarget, + PropsWithChildren, + RefAttributes, +} from "react"; import { UrlObject } from "url"; export type ButtonLinkProps = PropsWithChildren<{ - target?: HTMLAttributeAnchorTarget | undefined; - rel?: string | undefined; - href: string | UrlObject + target?: HTMLAttributeAnchorTarget | undefined; + rel?: string | undefined; + href: string | UrlObject; }>; -export const ButtonLink: FC = ({children, href, target, rel}) => {children}; \ No newline at end of file +export const ButtonLink: FC = ({ + children, + href, + target, + rel, +}) => ( + + {children} + +); diff --git a/web/src/components/home-page-components/home-page-downloads.tsx b/web/src/components/home-page-components/home-page-downloads.tsx index 1addde2..f4fab6a 100644 --- a/web/src/components/home-page-components/home-page-downloads.tsx +++ b/web/src/components/home-page-components/home-page-downloads.tsx @@ -1,42 +1,42 @@ -import { dungeonWorldData } from "@/data/dungeon-world"; import { HomePageSection } from "./home-page-section"; -import { FontAwesomeIcon } from "@fortawesome/react-fontawesome"; -import { faArrowRight } from "@fortawesome/free-solid-svg-icons"; -import { Asset } from "../asset"; +import { FC } from "react"; +import Image from "next/image"; +import materiali from "../../../public/images/pages/homepage/materiali.webp"; import { ButtonLink } from "../button-link"; -export const HomePageDownloads = () => { - const assets = [ - dungeonWorldData.standard.frontsSummary, - dungeonWorldData.standard.gameMasterSummary, - dungeonWorldData.standard.movesSummary, - ...dungeonWorldData.standard.classes.flatMap((c) => c.assets), - ]; - +export const HomePageDownloads: FC = () => { return ( -
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- Vai al manuale {" "} - + Vai al manuale { return ( @@ -21,7 +19,7 @@ export const HomePageProject = () => { alla comunità.

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