forked from eu07/maszyna
-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathTexture.cpp
887 lines (804 loc) · 34.1 KB
/
Texture.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
/*
This Source Code Form is subject to the
terms of the Mozilla Public License, v.
2.0. If a copy of the MPL was not
distributed with this file, You can
obtain one at
http://mozilla.org/MPL/2.0/.
*/
/*
MaSzyna EU07 locomotive simulator
Copyright (C) 2001-2004 Marcin Wozniak and others
*/
#include <iostream>
#include <fstream>
#include "opengl/glew.h"
#include <ddraw>
#include "system.hpp"
#include "classes.hpp"
#include "stdio.h"
#pragma hdrstop
#include "Usefull.h"
#include "Texture.h"
#include "TextureDDS.h"
#include "logs.h"
#include "Globals.h"
#include "io.h"
TTexturesManager::Alphas TTexturesManager::_alphas;
TTexturesManager::Names TTexturesManager::_names;
void TTexturesManager::Init(){};
TTexturesManager::Names::iterator TTexturesManager::LoadFromFile(std::string fileName, int filter)
{
std::string message("Loading - texture: ");
std::string realFileName(fileName);
std::ifstream file(fileName.c_str());
// Ra: niby bez tego jest lepiej, ale dzia³a gorzej, wiêc przywrócone jest oryginalne
if (!file.is_open())
realFileName.insert(0, szTexturePath);
else
file.close();
// char* cFileName = const_cast<char*>(fileName.c_str());
message += realFileName;
WriteLog(message.c_str()); // Ra: chybaa mia³o byæ z komunikatem z przodu, a nie tylko nazwa
size_t pos = fileName.rfind('.');
std::string ext(fileName, pos + 1, std::string::npos);
AlphaValue texinfo;
if (ext == "tga")
texinfo = LoadTGA(realFileName, filter);
else if (ext == "tex")
texinfo = LoadTEX(realFileName);
else if (ext == "bmp")
texinfo = LoadBMP(realFileName);
else if (ext == "dds")
texinfo = LoadDDS(realFileName, filter);
_alphas.insert(
texinfo); // zapamiêtanie stanu przezroczystoœci tekstury - mo¿na by tylko przezroczyste
std::pair<Names::iterator, bool> ret = _names.insert(std::make_pair(fileName, texinfo.first));
if (!texinfo.first)
{
WriteLog("Failed");
ErrorLog("Missed texture: " + AnsiString(realFileName.c_str()));
return _names.end();
};
_alphas.insert(texinfo);
ret = _names.insert(
std::make_pair(fileName, texinfo.first)); // dodanie tekstury do magazynu (spisu nazw)
// WriteLog("OK"); //Ra: "OK" nie potrzeba, samo "Failed" wystarczy
return ret.first;
};
struct ReplaceSlash
{
const char operator()(const char input)
{
return input == '/' ? '\\' : input;
}
};
GLuint TTexturesManager::GetTextureID(char *dir, char *where, std::string fileName, int filter)
{ // ustalenie numeru tekstury, wczytanie jeœli nie jeszcze takiej nie by³o
/*
// Ra: niby tak jest lepiej, ale dzia³a gorzej, wiêc przywrócone jest oryginalne
//najpierw szukamy w katalogu, z którego wywo³ywana jest tekstura, potem z wy¿szego
//Ra: przerobiæ na wyszukiwanie w drzewie nazw, do którego zapisywaæ np. rozmiary,
przezroczystoϾ
//Ra: ustalaæ, które tekstury mo¿na wczytaæ ju¿ w trakcie symulacji
size_t pos=fileName.find(':'); //szukamy dwukropka
if (pos!=std::string::npos) //po dwukropku mog¹ byæ podane dodatkowe informacje
fileName=fileName.substr(0,pos); //niebêd¹ce nazw¹ tekstury
std::transform(fileName.begin(),fileName.end(),fileName.begin(),ReplaceSlash()); //zamiana "/"
na "\"
//jeœli bie¿aca œcie¿ka do tekstur nie zosta³a dodana to dodajemy domyœln¹
//if (fileName.find('\\')==std::string::npos) //bz sensu
// fileName.insert(0,szDefaultTexturePath);
//najpierw szukamy w podanym katalogu, potem w domyœlnym
Names::iterator iter;
std::ifstream file;
if ((fileName.find('.')==fileName.npos)?true:(fileName.rfind('.')<fileName.rfind('\\')))
//pierwsza kropka od prawej jest wczeœniej ni¿ "\"
{//Ra: jeœli nie ma kropki w nazwie pliku, wypróbowanie rozszerzeñ po kolei, zaczynaj¹c od
domyœlnego
fileName.append("."); //kropkê trzeba dodaæ na pewno, resztê trzeba próbowaæ
std::string test; //zmienna robocza
for (int i=0;i<4;++i)
{//najpierw szukamy w magazynie
test=fileName;
if (where) test.insert(0,where); //œcie¿ka obiektu wywo³uj¹cego
test.append(Global::szDefaultExt[i]); //dodanie jednego z kilku rozszerzeñ
iter=_names.find(test); //czy mamy ju¿ w magazynie?
if (iter!=_names.end())
return iter->second; //znalezione!
if (dir)
{//mo¿e we wskazanym katalogu?
test=fileName;
test.insert(0,dir); //jeszcze próba z dodatkow¹ œcie¿k¹
test.append(Global::szDefaultExt[i]); //dodanie jednego z kilku rozszerzeñ
iter=_names.find(test); //czy mamy ju¿ w magazynie?
if (iter!=_names.end())
return iter->second; //znalezione!
}
//}
//for (int i=0;i<4;++i)
//{//w magazynie nie ma, to sprawdzamy na dysku
test=fileName;
if (where) test.insert(0,where); //œcie¿ka obiektu wywo³uj¹cego
test.append(Global::szDefaultExt[i]); //dodanie jednego z kilku rozszerzeñ
file.open(test.c_str());
if (!file.is_open())
{test=fileName;
if (dir) test.insert(0,dir); //próba z dodatkow¹ œcie¿k¹
test.append(Global::szDefaultExt[i]); //dodanie jednego z kilku rozszerzeñ
file.open(test.c_str());
}
if (file.is_open())
{//jak znaleziony, to plik zostaje otwarty
fileName=test; //zapamiêtanie znalezionego rozszerzenia
break; //wyjœcie z pêtli na etapie danego rozszerzenia
}
}
}
else
{//gdy jest kropka, to rozszerzenie jest jawne
std::string test; //zmienna robocza
//najpierw szukamy w magazynie
test=fileName;
if (where) test.insert(0,where); //œcie¿ka obiektu wywo³uj¹cego
iter=_names.find(test); //czy mamy ju¿ w magazynie?
if (iter!=_names.end())
return iter->second; //znalezione!
test=fileName;
if (dir) test.insert(0,dir); //jeszcze próba z dodatkow¹ œcie¿k¹
iter=_names.find(test); //czy mamy ju¿ w magazynie?
if (iter!=_names.end())
return iter->second; //znalezione!
//w magazynie nie ma, to sprawdzamy na dysku
test=fileName;
if (where) test.insert(0,where); //œcie¿ka obiektu wywo³uj¹cego
file.open(test.c_str());
if (!file.is_open())
{//jak znaleziony, to plik zostaje otwarty
test=fileName;
if (dir) test.insert(0,dir); //próba z dodatkow¹ œcie¿k¹
file.open(test.c_str());
if (file.is_open())
fileName=test; //ustalenie nowej nazwy
}
}
if (file.is_open())
{//plik pozostaje otwarty, gdy znaleziono na dysku
file.close(); //mo¿na ju¿ zamkn¹æ
iter=LoadFromFile(fileName,filter); //doda siê do magazynu i zwróci swoj¹ pozycjê
}
*/
size_t pos = fileName.find(':'); // szukamy dwukropka
if (pos != std::string::npos) // po dwukropku mog¹ byæ podane dodatkowe informacje
fileName = fileName.substr(0, pos); // niebêd¹ce nazw¹ tekstury
pos = fileName.find('|'); // szukamy separatora tekstur
if (pos != std::string::npos) // po | mo¿e byæ nazwa kolejnej tekstury
fileName = fileName.substr(0, pos); // i trzeba to obci¹æ
std::transform(fileName.begin(), fileName.end(), fileName.begin(), ReplaceSlash());
// jeœli bie¿aca œcie¿ka do tekstur nie zosta³a dodana to dodajemy domyœln¹
if (fileName.find('\\') == std::string::npos)
fileName.insert(0, szTexturePath);
Names::iterator iter;
if (fileName.find('.') == std::string::npos)
{ // Ra: wypróbowanie rozszerzeñ po kolei, zaczynaj¹c od domyœlnego
fileName.append("."); // kropka bêdze na pewno, resztê trzeba próbowaæ
std::string test; // zmienna robocza
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{ // najpierw szukamy w magazynie
test = fileName;
test.append(Global::szDefaultExt[i]);
iter = _names.find(fileName); // czy mamy ju¿ w magazynie?
if (iter != _names.end())
return iter->second; // znalezione!
test.insert(0, szTexturePath); // jeszcze próba z dodatkow¹ œcie¿k¹
iter = _names.find(fileName); // czy mamy ju¿ w magazynie?
if (iter != _names.end())
return iter->second; // znalezione!
}
for (int i = 0; i < 4; ++i)
{ // w magazynie nie ma, to sprawdzamy na dysku
test = fileName;
test.append(Global::szDefaultExt[i]);
std::ifstream file(test.c_str());
if (!file.is_open())
{
test.insert(0, szTexturePath);
file.open(test.c_str());
}
if (file.is_open())
{
fileName.append(Global::szDefaultExt[i]); // dopisanie znalezionego
file.close();
break; // wyjœcie z pêtli na etapie danego rozszerzenia
}
}
}
iter = _names.find(fileName); // czy mamy ju¿ w magazynie
if (iter == _names.end())
iter = LoadFromFile(fileName, filter);
return (iter != _names.end() ? iter->second : 0);
};
bool TTexturesManager::GetAlpha(GLuint id)
{ // atrybut przezroczystoœci dla tekstury o podanym numerze (id)
Alphas::iterator iter = _alphas.find(id);
return (iter != _alphas.end() ? iter->second : false);
}
TTexturesManager::AlphaValue TTexturesManager::LoadBMP(std::string fileName)
{
AlphaValue fail(0, false);
std::ifstream file(fileName.c_str(), std::ios::binary);
if (!file.is_open())
{
// file.close();
return fail;
};
BITMAPFILEHEADER header;
size_t bytes;
file.read((char *)&header, sizeof(BITMAPFILEHEADER));
if (file.eof())
{
file.close();
return fail;
}
// Read in bitmap information structure
BITMAPINFO info;
long infoSize = header.bfOffBits - sizeof(BITMAPFILEHEADER);
file.read((char *)&info, infoSize);
if (file.eof())
{
file.close();
return fail;
};
GLuint width = info.bmiHeader.biWidth;
GLuint height = info.bmiHeader.biHeight;
unsigned long bitSize = info.bmiHeader.biSizeImage;
if (!bitSize)
bitSize = (width * info.bmiHeader.biBitCount + 7) / 8 * height;
GLubyte *data = new GLubyte[bitSize];
file.read((char *)data, bitSize);
if (file.eof())
{
delete[] data;
file.close();
return fail;
};
file.close();
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
// This is specific to the binary format of the data read in.
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 3, width, height, 0, GL_BGR_EXT, GL_UNSIGNED_BYTE, data);
delete[] data;
return std::make_pair(id, false);
};
TTexturesManager::AlphaValue TTexturesManager::LoadTGA(std::string fileName, int filter)
{
AlphaValue fail(0, false);
int writeback = -1; //-1 plik jest OK, >=0 - od którego bajtu zapisaæ poprawiony plik
GLubyte TGACompheader[] = {0, 0, 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0}; // uncompressed TGA header
GLubyte TGAcompare[12]; // used to compare TGA header
GLubyte header[6]; // first 6 useful bytes from the header
std::fstream file(fileName.c_str(), std::ios::binary | std::ios::in);
file.read((char *)TGAcompare, sizeof(TGAcompare));
file.read((char *)header, sizeof(header));
// std::cout << file.tellg() << std::endl;
if (file.eof())
{
file.close();
return fail;
};
bool compressed = (memcmp(TGACompheader, TGAcompare, sizeof(TGACompheader)) == 0);
GLint width = header[1] * 256 + header[0]; // determine the TGA width (highbyte*256+lowbyte)
GLint height = header[3] * 256 + header[2]; // determine the TGA height (highbyte*256+lowbyte)
// check if width, height and bpp is correct
if (!width || !height || (header[4] != 24 && header[4] != 32))
{
WriteLog("Bad texture: " + AnsiString(fileName.c_str()) +
" has wrong header or bits per pixel");
file.close();
return fail;
};
{ // sprawdzenie prawid³owoœci rozmiarów
int i, j;
for (i = width, j = 0; i; i >>= 1)
if (i & 1)
++j;
if (j == 1)
for (i = height, j = 0; i; i >>= 1)
if (i & 1)
++j;
if (j != 1)
WriteLog("Bad texture: " + AnsiString(fileName.c_str()) + " is " + AnsiString(width) +
"×" + AnsiString(height));
}
GLuint bpp = header[4]; // grab the TGA's bits per pixel (24 or 32)
GLuint bytesPerPixel = bpp / 8; // divide by 8 to get the bytes per pixel
GLuint imageSize =
width * height * bytesPerPixel; // calculate the memory required for the TGA data
GLubyte *imageData = new GLubyte[imageSize]; // reserve memory to hold the TGA data
if (!compressed)
{ // WriteLog("Not compressed.");
file.read(imageData, imageSize);
if (file.eof())
{
delete[] imageData;
file.close();
return fail;
};
}
else
{ // skompresowany plik TGA
GLuint filesize; // current byte
GLuint colorbuffer[1]; // Storage for 1 pixel
file.seekg(0, ios::end); // na koniec
filesize = (int)file.tellg() - 18; // rozmiar bez nag³ówka
file.seekg(18, ios::beg); // ponownie za nag³ówkiem
GLubyte *copyto = imageData; // gdzie wstawiaæ w buforze
GLubyte *copyend = imageData + imageSize; // za ostatnim bajtem bufora
GLubyte *copyfrom = imageData + imageSize - filesize; // gdzie jest pocz¹tek
int chunkheader = 0; // Ra: bêdziemy wczytywaæ najm³odszy bajt
if (filesize < imageSize) // jeœli po kompresji jest mniejszy ni¿ przed
{ // Ra: nowe wczytywanie skompresowanych: czytamy ca³e od razu, dekompresja w pamiêci
GLuint copybytes;
file.read(copyfrom, filesize); // wczytanie reszty po nag³ówku
// najpierw trzeba ustaliæ, ile skopiowanych pikseli jest na samym koñcu
copyto = copyfrom; // roboczo przelatujemy wczytane dane
copybytes = 0; // licznik bajtów obrazka
while (copybytes < imageSize)
{
chunkheader = (unsigned char)*copyto; // jeden bajt, pozosta³e zawsze zerowe
copyto += 1 + bytesPerPixel; // bajt licznika oraz jeden piksel jest zawsze
copybytes += (1 + (chunkheader & 127)) * bytesPerPixel; // iloϾ pikseli
if (chunkheader < 128) // jeœli kopiowanie, pikseli jest wiêcej
copyto += (chunkheader)*bytesPerPixel; // rozmiar kopiowanego obszaru (bez
// jednego piksela)
}
if (copybytes > imageSize)
{ // nie ma prawa byæ wiêksze
WriteLog("Compression error");
delete[] imageData;
file.close();
return fail;
}
// na koñcu mog¹ byæ œmieci
int extraend = copyend - copyto; // d³ugoœæ œmieci na koñcu
if (extraend > 0)
{ // przesuwamy bufor do koñca obszaru dekompresji
WriteLog("Extra bytes: " + AnsiString(extraend));
memmove(copyfrom + extraend, copyfrom, filesize - extraend);
copyfrom += extraend;
file.close();
filesize -= extraend; // to chyba nie ma znaczenia
if (Global::iModifyTGA & 2) // flaga obcinania œmieci
{ // najlepiej by by³o obci¹æ plik, ale fstream tego nie potrafi
int handle;
for (unsigned int i = 0; i < fileName.length(); ++i)
if (fileName[i] == '/')
fileName[i] == '\\'; // bo to Windows
WriteLog("Truncating extra bytes");
handle = open(fileName.c_str(), O_RDWR | O_BINARY);
chsize(handle, 18 + filesize); // obciêcie œmieci
close(handle);
extraend = 0; // skoro obciêty, to siê ju¿ nie liczy
}
file.open(fileName.c_str(), std::ios::binary | std::ios::in);
}
if (chunkheader < 128) // jeœli ostatnie piksele s¹ kopiowane
copyend -= (1 + chunkheader) *
bytesPerPixel; // bajty kopiowane na koñcu nie podlegaj¹ce dekompresji
else
copyend -= bytesPerPixel; // ostatni piksel i tak siê nie zmieni
copyto = imageData; // teraz bêdzie wype³nianie od pocz¹tku obszaru
while (copyto < copyend)
{
chunkheader = (unsigned char)*copyfrom; // jeden bajt, pozosta³e zawsze zerowe
if (copyto > copyfrom)
{ // jeœli piksele maj¹ byæ kopiowane, to mo¿liwe jest przesuniêcie ich o 1 bajt, na
// miejsce licznika
filesize = (imageData + imageSize - copyto) /
bytesPerPixel; // ile pikseli pozosta³o do koñca
// WriteLog("Decompression buffer overflow at pixel
// "+AnsiString((copyto-imageData)/bytesPerPixel)+"+"+AnsiString(filesize));
// pozycjê w pliku trzeba by zapamietaæ i po wczytaniu reszty pikseli star¹
// metod¹
// zapisaæ od niej dane od (copyto), poprzedzone bajtem o wartoœci (filesize-1)
writeback = imageData + imageSize + extraend -
copyfrom; // ile bajtów skompresowanych zosta³o do koñca
copyfrom = copyto; // adres piksela do zapisania
file.seekg(-writeback, ios::end); // odleg³oœæ od koñca (ujemna)
if ((filesize > 128) ||
!(Global::iModifyTGA & 4)) // gdy za du¿o pikseli albo wy³¹czone
writeback = -1; // zapis mo¿liwe jeœli iloœæ problematycznych pikseli nie
// przekaracza 128
break; // bufor siê zatka³, dalej w ten sposób siê nie da
}
if (chunkheader < 128)
{ // dla nag³ówka < 128 mamy podane ile pikseli przekopiowaæ minus 1
copybytes = (++chunkheader) * bytesPerPixel; // rozmiar kopiowanego obszaru
memcpy(copyto, ++copyfrom, copybytes); // skopiowanie tylu bajtów
copyto += copybytes;
copyfrom += copybytes;
}
else
{ // chunkheader > 128 RLE data, next color reapeated chunkheader - 127 times
chunkheader -= 127;
// copy the color into the image data as many times as dictated
if (bytesPerPixel == 4)
{ // przy czterech bajtach powinno byæ szybsze u¿ywanie int
__int32 *ptr = (__int32 *)(copyto); // wskaŸnik na int
__int32 bgra = *((__int32 *)++copyfrom); // kolor wype³niaj¹cy (4 bajty)
for (int counter = 0; counter < chunkheader; counter++)
*ptr++ = bgra;
copyto = (char *)(ptr); // rzutowanie, ¿eby nie dodawaæ
copyfrom += 4;
}
else
{
colorbuffer[0] = *((int *)(++copyfrom)); // pobranie koloru (3 bajty)
for (int counter = 0; counter < chunkheader; counter++)
{ // by the header
memcpy(copyto, colorbuffer, 3);
copyto += 3;
}
copyfrom += 3;
}
}
} // while (copyto<copyend)
}
else
{
WriteLog("Compressed file is larger than uncompressed!");
if (Global::iModifyTGA & 1)
writeback = 0; // no zapisaæ ten krótszy zaczynajac od pocz¹tku...
}
// if (copyto<copyend) WriteLog("Slow loader...");
while (copyto < copyend)
{ // Ra: stare wczytywanie skompresowanych, z nadu¿ywaniem file.read()
// równie¿ wykonywane, jeœli dekompresja w buforze przekroczy jego rozmiar
file.read((char *)&chunkheader, 1); // jeden bajt, pozosta³e zawsze zerowe
if (file.eof())
{
MessageBox(NULL, "Could not read RLE header", "ERROR", MB_OK); // display error
delete[] imageData;
file.close();
return fail;
};
if (chunkheader < 128)
{ // if the header is < 128, it means the that is the number of RAW color packets minus
// 1
chunkheader++; // add 1 to get number of following color values
file.read(copyto, chunkheader * bytesPerPixel);
copyto += chunkheader * bytesPerPixel;
}
else
{ // chunkheader>128 RLE data, next color reapeated (chunkheader-127) times
chunkheader -= 127;
file.read((char *)colorbuffer, bytesPerPixel);
// copy the color into the image data as many times as dictated
if (bytesPerPixel == 4)
{ // przy czterech bajtach powinno byæ szybsze u¿ywanie int
__int32 *ptr = (__int32 *)(copyto), bgra = *((__int32 *)colorbuffer);
for (int counter = 0; counter < chunkheader; counter++)
*ptr++ = bgra;
copyto = (char *)(ptr); // rzutowanie, ¿eby nie dodawaæ
}
else
for (int counter = 0; counter < chunkheader; counter++)
{ // by the header
memcpy(copyto, colorbuffer, bytesPerPixel);
copyto += bytesPerPixel;
}
}
} // while (copyto<copyend)
if (writeback >= 0)
{ // zapisanie pliku
file.close(); // tamten zamykamy, bo by³ tylko do odczytu
if (writeback)
{ // zapisanie samej koñcówki pliku, która utrudnia dekompresjê w buforze
WriteLog("Rewriting end of file...");
chunkheader = filesize - 1; // licznik jest o 1 mniejszy
file.open(fileName.c_str(), std::ios::binary | std::ios::out | std::ios::in);
file.seekg(-writeback, ios::end); // odleg³oœæ od koñca (ujemna)
file.write((char *)&chunkheader, 1); // zapisanie licznika
file.write(copyfrom, filesize * bytesPerPixel); // piksele bez kompresji
}
else
{ // zapisywanie ca³oœci pliku, bêdzie krótszy, wiêc trzeba usun¹æ go w ca³oœci
WriteLog("Writing uncompressed file...");
TGAcompare[2] = 2; // bez kompresji
file.open(fileName.c_str(), std::ios::binary | std::ios::out | std::ios::trunc);
file.write((char *)TGAcompare, sizeof(TGAcompare));
file.write((char *)header, sizeof(header));
file.write(imageData, imageSize);
}
}
};
file.close(); // plik zamykamy dopiero na samym koñcu
bool alpha = (bpp == 32);
bool hash = (fileName.find('#') != std::string::npos); // true gdy w nazwie jest "#"
bool dollar = (fileName.find('$') == std::string::npos); // true gdy w nazwie nie ma "$"
size_t pos = fileName.rfind('%'); // ostatni % w nazwie
if (pos != std::string::npos)
if (pos < fileName.size())
{
filter = (int)fileName[pos + 1] - '0'; // zamiana cyfry za % na liczbê
if ((filter < 0) || (filter > 10))
filter = -1; // jeœli nie jest cyfr¹
}
if (!alpha && !hash && dollar && (filter < 0))
filter = Global::iDefaultFiltering; // dotyczy tekstur TGA bez kana³u alfa
// ewentualne przeskalowanie tekstury do dopuszczalnego rozumiaru
GLint w = width, h = height;
if (width > Global::iMaxTextureSize)
width = Global::iMaxTextureSize; // ogranizczenie wielkoœci
if (height > Global::iMaxTextureSize)
height = Global::iMaxTextureSize;
if ((w != width) || (h != height))
{ // przeskalowanie tekstury, ¿eby siê nie wyœwietla³a jako bia³a
GLubyte *imgData = new GLubyte[width * height * bytesPerPixel]; // nowy rozmiar
gluScaleImage(bytesPerPixel == 3 ? GL_RGB : GL_RGBA, w, h, GL_UNSIGNED_BYTE, imageData,
width, height, GL_UNSIGNED_BYTE, imgData);
delete imageData; // usuniêcie starego
imageData = imgData;
}
GLuint id = CreateTexture(imageData, (alpha ? GL_BGRA : GL_BGR), width, height, alpha, hash,
dollar, filter);
delete[] imageData;
++Global::iTextures;
return std::make_pair(id, alpha);
};
TTexturesManager::AlphaValue TTexturesManager::LoadTEX(std::string fileName)
{
AlphaValue fail(0, false);
std::ifstream file(fileName.c_str(), ios::binary);
char head[5];
file.read(head, 4);
head[4] = 0;
bool alpha;
if (std::string("RGB ") == head)
{
alpha = false;
}
else if (std::string("RGBA") == head)
{
alpha = true;
}
else
{
std::string message("Unrecognized texture format: ");
message += head;
Error(message.c_str());
return fail;
};
GLuint width;
GLuint height;
file.read((char *)&width, sizeof(int));
file.read((char *)&height, sizeof(int));
GLuint bpp = alpha ? 4 : 3;
GLuint size = width * height * bpp;
GLubyte *data = new GLubyte[size];
file.read(data, size);
bool hash = (fileName.find('#') != std::string::npos);
GLuint id = CreateTexture(data, (alpha ? GL_RGBA : GL_RGB), width, height, alpha, hash);
delete[] data;
return std::make_pair(id, alpha);
};
TTexturesManager::AlphaValue TTexturesManager::LoadDDS(std::string fileName, int filter)
{
AlphaValue fail(0, false);
std::ifstream file(fileName.c_str(), ios::binary);
char filecode[5];
file.read(filecode, 4);
filecode[4] = 0;
if (std::string("DDS ") != filecode)
{
file.close();
return fail;
};
DDSURFACEDESC2 ddsd;
file.read((char *)&ddsd, sizeof(ddsd));
DDS_IMAGE_DATA data;
//
// This .dds loader supports the loading of compressed formats DXT1, DXT3
// and DXT5.
//
GLuint factor;
switch (ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC)
{
case FOURCC_DXT1:
// DXT1's compression ratio is 8:1
data.format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT;
factor = 2;
break;
case FOURCC_DXT3:
// DXT3's compression ratio is 4:1
data.format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT3_EXT;
factor = 4;
break;
case FOURCC_DXT5:
// DXT5's compression ratio is 4:1
data.format = GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT5_EXT;
factor = 4;
break;
default:
file.close();
return fail;
}
GLuint bufferSize = (ddsd.dwMipMapCount > 1 ? ddsd.dwLinearSize * factor : ddsd.dwLinearSize);
data.pixels = new GLubyte[bufferSize];
file.read((char *)data.pixels, bufferSize);
file.close();
data.width = ddsd.dwWidth;
data.height = ddsd.dwHeight;
data.numMipMaps = ddsd.dwMipMapCount;
{ // sprawdzenie prawid³owoœci rozmiarów
int i, j;
for (i = data.width, j = 0; i; i >>= 1)
if (i & 1)
++j;
if (j == 1)
for (i = data.height, j = 0; i; i >>= 1)
if (i & 1)
++j;
if (j != 1)
WriteLog("Bad texture: " + AnsiString(fileName.c_str()) + " is " +
AnsiString(data.width) + "×" + AnsiString(data.height));
}
if (ddsd.ddpfPixelFormat.dwFourCC == FOURCC_DXT1)
data.components = 3;
else
data.components = 4;
data.blockSize = (data.format == GL_COMPRESSED_RGBA_S3TC_DXT1_EXT ? 8 : 16);
GLuint id;
glGenTextures(1, &id);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, id);
if (filter >= 0)
SetFiltering(filter); // cyfra po % w nazwie
else
// SetFiltering(bHasAlpha&&bDollar,bHash); //znaki #, $ i kana³ alfa w nazwie
SetFiltering(data.components == 4, fileName.find('#') != std::string::npos);
GLuint offset = 0;
int firstMipMap = 0;
while ((data.width > Global::iMaxTextureSize) || (data.height > Global::iMaxTextureSize))
{ // pomijanie zbyt du¿ych mipmap, jeœli wymagane jest ograniczenie rozmiaru
offset += ((data.width + 3) / 4) * ((data.height + 3) / 4) * data.blockSize;
data.width /= 2;
data.height /= 2;
firstMipMap++;
};
for (int i = 0; i < data.numMipMaps - firstMipMap; i++)
{ // wczytanie kolejnych poziomów mipmap
if (!data.width)
data.width = 1;
if (!data.height)
data.height = 1;
GLuint size = ((data.width + 3) / 4) * ((data.height + 3) / 4) * data.blockSize;
if (Global::bDecompressDDS)
{ // programowa dekompresja DDS
// if (i==1) //should be i==0 but then problem with "glBindTexture()"
{
GLuint decomp_size = data.width * data.height * 4;
GLubyte *output = new GLubyte[decomp_size];
DecompressDXT(data, data.pixels + offset, output);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, i, GL_RGBA, data.width, data.height, 0, GL_RGBA,
GL_UNSIGNED_BYTE, output);
delete[] output;
}
}
else // przetwarzanie DDS przez OpenGL (istnieje odpowiednie rozszerzenie)
glCompressedTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, i, data.format, data.width, data.height, 0, size,
data.pixels + offset);
offset += size;
// Half the image size for the next mip-map level...
data.width /= 2;
data.height /= 2;
};
delete[] data.pixels;
return std::make_pair(id, data.components == 4);
};
void TTexturesManager::SetFiltering(int filter)
{
if (filter < 4) // rozmycie przy powiêkszeniu
{ // brak rozmycia z bliska - tych jest 4: 0..3, aby nie by³o przeskoku
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
filter += 4;
}
else
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
switch (filter) // rozmycie przy oddaleniu
{
case 4: // najbli¿szy z tekstury
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
break;
case 5: //œrednia z tekstury
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
break;
case 6: // najbli¿szy z mipmapy
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
break;
case 7: //œrednia z mipmapy
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
break;
case 8: // najbli¿szy z dwóch mipmap
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR);
break;
case 9: //œrednia z dwóch mipmap
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
break;
}
};
void TTexturesManager::SetFiltering(bool alpha, bool hash)
{
if (alpha || hash)
{
if (alpha) // przezroczystosc: nie wlaczac mipmapingu
{
if (hash) // #: calkowity brak filtracji - pikseloza
{
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
}
else
{
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
}
}
else // filtruj ale bez dalekich mipmap - robi artefakty
{
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
}
}
else // $: filtruj wszystko - brzydko siê zlewa
{
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
}
};
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
GLuint TTexturesManager::CreateTexture(char *buff, GLint bpp, int width, int height, bool bHasAlpha,
bool bHash, bool bDollar, int filter)
{ // Ra: u¿ywane tylko dla TGA i TEX
// Ra: dodana obs³uga GL_BGR oraz GL_BGRA dla TGA - szybciej siê wczytuje
GLuint ID;
glGenTextures(1, &ID);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, ID);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT);
if (filter >= 0)
SetFiltering(filter); // cyfra po % w nazwie
else
SetFiltering(bHasAlpha && bDollar, bHash); // znaki #, $ i kana³ alfa w nazwie
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
glPixelStorei(GL_UNPACK_ROW_LENGTH, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_ROWS, 0);
glPixelStorei(GL_UNPACK_SKIP_PIXELS, 0);
if (bHasAlpha || bHash || (filter == 0))
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, (bHasAlpha ? GL_RGBA : GL_RGB), width, height, 0, bpp,
GL_UNSIGNED_BYTE, buff);
else
gluBuild2DMipmaps(GL_TEXTURE_2D, GL_RGB, width, height, bpp, GL_UNSIGNED_BYTE, buff);
return ID;
}
void TTexturesManager::Free()
{ // usuniêcie wszyskich tekstur (bez usuwania struktury)
for (Names::iterator iter = _names.begin(); iter != _names.end(); iter++)
glDeleteTextures(1, &(iter->second));
}
std::string TTexturesManager::GetName(GLuint id)
{ // pobranie nazwy tekstury
for (Names::iterator iter = _names.begin(); iter != _names.end(); iter++)
if (iter->second == id)
return iter->first;
return "";
};
#pragma package(smart_init)