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ASFの主な目的は、可能な限り効果的に栽培することです。 ASFが独自に推測/確認することは不可能である、2種類のデータに基づいて操作することができます。 そしてASFによって自動的にチェックされるデータの大きいセット。
自動モードでは、ASFはあなたが養殖すべきゲームを選択することはできません、どちらもあなたはカード農業アルゴリズムを変更することができません。 ASFはあなたよりも良いことを知っており、 をできるだけ早く養殖するためにどのような決断をすべきかを知っています。 あなたの目的は、ASFがそれらを推測することができないため、設定プロパティを適切に設定することです。
しばらく前に、Valveはカードドロップのアルゴリズムを変更しました。 その時点以降、Steam アカウントは 2 つのカテゴリに分類できます。カードドロップが制限されているものと、制限されていないものです。 唯一の違いは、カードドロップが制限されているアカウントでは、少なくとも X 時間ゲームをプレイするまで、特定のゲームからカードを取得できないという事実です。 返金を申請したことがない古いアカウントではカードドロップが制限されていない一方で、新しいアカウントや返金を申請したことがあるアカウントではカードドロップが制限されているようです。 ただし、これはあくまで理論であり、原則とすべきではない。 そのため、明確な答えはありません。ASF は、あなたのアカウントにどちらのケースが適しているかをあなたが伝えることに依存しています。
ASFには現在、2つの農業アルゴリズムが含まれています:
Simple アルゴリズムは、無制限のカードドロップのアカウントに最適です。 これは、ASFが使用する主要なアルゴリズムです。 ボットはファーミング対象のゲームを見つけ、すべてのカードがドロップするまで 1 つずつファーミングします。 これは、1つ以上のゲームを作るときにカードがゼロに近く、完全に効果がないためです。
Complex は、制限された口座が利益を最大化できるようにするために実装された新しいアルゴリズムです。 ASF はまず、標準の Simple アルゴリズムを、プレイ時間が HoursUntilCardDrops 時間を超えたすべてのゲームに対して使用します。その後、プレイ時間が >= HoursUntilCardDrops 時間のゲームが残っていない場合、残り時間が < HoursUntilCardDrops 時間のすべてのゲームを、いずれかが HoursUntilCardDrops 時間に到達するまで同時にファーミングします(上限は 32 個)。その後、ASF は最初からループを続行します(そのゲームに対して Simple を使用し、< HoursUntilCardDrops の同時ファーミングに戻る、という流れです)。 私たちは、この場合、私たちが最初に適切な値にファームする必要があるゲームの時間をバンプに複数のゲーム農業を使用することができます. ファーミング時間中は、ASF はカードをファーミングしないことに注意してください。そのため、その期間中はカードドロップの確認も行いません(理由は上記のとおりです)。
現在、ASFは純粋に HoursUntilCarddrops config property (これは you に基づいて養殖カードアルゴリズムを選択しています)。 HoursUntilCardDrops が 0 に設定されている場合は、Simple アルゴリズムが使用されます。それ以外の場合は、代わりに Complex アルゴリズムが使用されます。これは、カードドロップ目的でファーミングする前に、すべてのゲームのプレイ時間を指定された時間まで増やすように設定されます。
これが、カード養殖アルゴリズムを選択しない理由の1つです。代わりに、アカウントがドロップを制限しているかどうかをASFに伝えます。 アカウントのドロップが制限されていない場合、そのアカウントでは Simple アルゴリズムの方がよりうまく機能します。すべてのゲームを X 時間まで引き上げるために時間を無駄にせずに済むためです。複数のゲームをファーミングしている間、カードのドロップ率はほぼ 0% です。 一方、アカウントのカードドロップが制限されている場合は、Complex アルゴリズムの方が適しています。ゲームがまだ HoursUntilCardDrops 時間に達していないなら、単独でファーミングしても意味がないためです。そのため、まずプレイ時間をファーミングし、その後単独モードでカードをファーミングします。
盲目的に HoursUntilCarddrops を設定しないでください。 結果を比較して得られたデータに基づいて どちらの方がいいか決めてください そこに少しだけ手間をかければ、ASF があなたのアカウントで可能な限り最大の効率で動作するようになります。今この Wiki ページを読んでいることを考えれば、おそらくそれが望んでいることでしょう。 皆のために働く解決策があれば、あなたは選択肢を与えられない- ASFはそれ自身を決定する。
ファーミング対象として、プレイ時間が記録されていないゲームをいくつか、できれば 5 個以上用意し、HoursUntilCardDrops を 0 にして ASF を実行してください。 あなたがより正確な結果を得るために農業期間中に何も再生しなかった場合、それは良いアイデアです(夜の間にASFを実行するのが最善です)。 ASFはこれらの5つのゲームをファームし、その後、結果をチェックアウトしてください。
ASFは、特定のゲームのカードがドロップされたときに明確に述べています。 あなたはASFによって達成された最速のカードドロップに興味があります。 たとえば、アカウントが制限されていない場合、農業を始めてから約30分後に最初のカードドロップが発生するはずです。 最初の 30 分間でカードをドロップしたゲームが少なくとも 1 つ見つかった場合、それはアカウントが制限されていないことを示す指標であり、HoursUntilCardDrops には 0 を使用するべきです。
一方、すべてのゲームで、最初のカードがドロップするまでに少なくとも X 時間かかっていることが分かった場合、それが HoursUntilCardDrops に設定すべき値の目安になります。 制限付きユーザーの大多数(すべてではないとしても)は、カードがドロップするまでに少なくとも 3 時間のプレイ時間を必要とします。また、これは HoursUntilCardDrops 設定のデフォルト値でもあります。
ゲームは異なるドロップレートを持つことができることを覚えておいてください これがあなたの理論が 少なくとも 3ゲームで正しいかどうかをテストする理由です。 好ましくは、偶然の一致によって誤った結果に遭遇していないことを確認するために5+。 1 つのゲームで 1 時間未満にカードがドロップした場合、そのアカウントが制限されていないことの確認になり、HoursUntilCardDrops に 0 を使用できます。一方で、アカウントが制限されていることを確認するには、一定の時間に達するまでカードをドロップしないゲームが少なくとも複数必要です。
過去には HoursUntilCardDrops が 0 または 2 のみだったことに注意してください。そのため ASF には、この 2 つの値を切り替えるための CardDropsRestricted プロパティが 1 つだけありました。 最近の変更により、現在では大多数のユーザーが以前の 2 時間ではなく 3 時間を必要とするだけでなく、HoursUntilCardDrops が動的になり、アカウントごとに任意の値になり得ることも分かりました。
最終的には、もちろん、決定はあなた次第です。
そしてさらに悪化させるために - 人々が制限されていない状態とその逆に切り替えたときに私はケースを経験しました - スチームバグのいずれか (ああ、はい、そうです。 我々はそれらの多くを持っている)、またはバルブによるいくつかの論理調整のために。 そのため、アカウントが制限されている(または制限されていない)ことを確認した場合でも、 それはそのように滞在することを信じてはいけません - 無制限から制限に切り替えるためには払い戻しを求めるのに十分です。 以前に設定した値がもはや適切ではないと感じる場合は、いつでも再テストを行い、それに応じて更新することができます。
デフォルトでは、ASF は HoursUntilCardDrops が 3 であると想定します。本来はもっと小さい値であるべき場合に 3 を設定する悪影響の方が、その逆の場合よりも小さいためです。 これは、最悪の場合でも、32 個のゲームごとに 3 時間のファーミングを無駄にするだけで済むためです。これに対して、HoursUntilCardDrops がデフォルトで 0 に設定されていた場合は、ゲーム 1 本ごとに 3 時間のファーミングを無駄にすることになります。 ただし、最大限の効率のためにアカウントと一致するようにこの変数を調整する必要があります。 これは潜在的な欠点と大多数のユーザーに基づいた盲目の推測にすぎないため(デフォルトでは「より悪」を選択しようとしています)。
現時点では、上記の2つのアルゴリズムは、現在考えられるすべてのアカウントシナリオに十分です。 できるだけ効果的に養殖するために他の養殖を追加する予定はありません
ASFには、 play コマンドで有効にできる手動農業モードも含まれていることに注意してください。 詳しくは、コマンド で確認できます。
Cards drop algorithm doesn't always work the way it should, and it entreally possible for various Steam griches to happen. 制限されたアカウントにカードがドロップされるなど、ゲームを閉じたり切り替えたりする際にカードがドロップされます ゲームが行われている時には全く落ちないカードも同様です
このセクションは、主にASFが Xを行わない理由を疑問に思っている人のためのものです。 例えばゲームをより早く農場に切り替えるとか
Steam グリッチとは何か - 特定の操作によって未定義の動作が引き起こされることを指します。これは意図されたものではなく、文書化もされておらず、ロジック上の欠陥と見なされます。 は定義によって信頼性が低く、クリーンなテスト環境では確実に再現できないことを意味します。 したがって、故に、グリッチが起こったときに推測されるハックに頼らずにコード化され、それと戦う方法/それを乱用します。 通常は、開発者がロジックの欠陥を修正するまで一時的ですが、いくつかの不具合は非常に長い期間気付かれない可能性があります。
Steamの不具合 の良い例は、ゲームが閉じられているときにカードをドロップするという珍しい状況ではありません。 マスターのゲームスキップ機能である程度乱用されることがあります
- 未定義の動作 - グリッチをトリガーしたときに 0 または 1 枚のカードがドロップされているかどうかを判断できません。
- **** - 単一のリクエストを送信するときに同じ動作をしない過去の経験とSteamネットワークの動作に基づいて意図されていません。
- 文書化されていない - カードがどのように入手されるかは Steam の Web サイトに明確に記載されており、どの場所でも例外なく、カードはゲームをプレイすることで入手されると明記されています。ゲームを終了すること、実績を解除すること、ゲームを切り替えること、または 32 個のゲームを同時に起動することではありません。
- ロジック上の欠陥と見なされる - カードはプレイ時間を増やすことで入手されると明確に記載されているため、ゲームを終了したり切り替えたりすること(複数のゲームを含む)が、カードのドロップに影響するべきではありません。
- 定義上信頼できず、安定して再現することもできない - すべての人に機能するわけではなく、たとえ一度は機能したとしても、二度目にはもう機能しない可能性があります。
ここまでで Steam グリッチとは何か、そしてゲームを終了したときにカードがドロップすることがその一例であると分かったので、次の点に進めます。つまり、ASF は定義上、いかなる形でも Steam ネットワークを悪用しておらず、Steam 利用規約、そのプロトコル、および一般的に受け入れられているものに従うよう最善を尽くしています。 ゲームの起動・終了リクエストを継続的に送信して Steam ネットワークにスパム行為を行うことは、DoS 攻撃 と見なされる可能性があり、Steam オンライン行動規範 に直接違反します。
Steam加入者として、以下の行動規範に従うことに同意するものとします。
しません:
研究所はスチームサーバーを攻撃したり、スチームを破壊したりします。
他のプログラム(IMなど)でSteamの不具合を引き起こせるかどうかは関係ありません。 また、あなたが私たちに同意し、DoS攻撃などの行動を考慮するかどうかに関係ありません。 あるいはそうではない - これを判断するのはバルブ次第ですが、Steamネットワークリクエストを過剰に行うことで意図しない行為を悪用/悪用すると考える場合。 バルブも同じような見方をしていると確信できます
ASF は決して、Steam の exploit、悪用、ハック、その他いかなる活動も利用しません。対象となるのは、Steam 利用規約、Steam オンライン行動規範、または ASF の活動が Steam ネットワークに望まれていないことを示し得るその他の信頼できる情報源に照らして、私たちが違法または望ましくないと見なすものです。これは contributing セクションで述べているとおりです。
数セント程度のカードを通常より早くファーミングするために、どうしても Steam アカウントを危険にさらしたいのであれば、残念ながら ASF が自動モードでそのような機能を提供することは今後もありません。ただし、Steam ネットワークとのやり取りに関して好きなことを行うためのツールとして使用できる play コマンド は引き続き利用できます。 スチームグリッチを利用し、あなた自身の利益のためにそれらを悪用することはお勧めしません - ASFだけでなく。 他のどんな道具でも同様です しかし、最終的にはあなたのアカウントです。 あなたがそれで何をしたいのかを選択してください - 私たちがあなたに警告したことに留意してください。







