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hogwarts-mystery-script-auto-clicker

Contributor Covenant OpenSSF Best Practices

Ce projet a pour but de générer des scripts pour automatiser des tâches pour une journée de jeux.

Vous aimez ce projet ? Merci de nous Soutenir pour l'améliorer!



Usage

Interface graphique

Prérequis interface graphique

  1. Systeme d'expoitation sous windows

Utilisation interface graphique

  1. Renseigner les lieux et item dans la fenêtre accesible depuit l'onglet lieu et item du menu et selectioner "OK".
  2. Selectioner les parametre de l'instance d'execution du scripte dans l'interface graphyque.
  3. Cliquer sur "Executer" IconeExecuter style="color: #26B260 dans l'interface graphyque.
  4. le script s'execute

Modification interface graphique

  1. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\ Data* pour les commandes des instances du script à éffectuer et pour afficher la progression : (DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)

Script

Prérequis script

  1. Systeme d'exploitation sous window.
  2. Emulateur androide comme Blue Stack.
  3. Le jeux Hogwarts Mystery installer sur l'emulateur.

Utilisation script

Avec interface graphique
  1. Renseigner les lieux et item dans la fenêtre accesible depuit l'onglet lieu et item du menu et selectioner "OK".
  2. Selectioner les parametre de l'instance d'execution du scripte dans l'interface graphyque.
  3. Cliquer sur "Executer" IconeExecuter color=#26B260 dans l'interface graphyque.
  4. Le script s'execute
Manuelment
  1. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\ Data* pour les commandes des instances du script à éffectuer et pour afficher la progression : (DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)
  2. Lancer SourceScript\AMK\ AMK_v6.3.8.6\ AutoMouseKey.exe et ouvrer le fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\ instance.json
  3. Cliquer sur "PLAY" IconePlay ou ["Shif" + "F1"]
  4. Le script s'execute

Modification script

  1. Lancer SourceScript\AMK\ AMK_v6.3.8.6\ AutoMouseKey.exe et ouvrer le fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\ instance.json
  2. modifier et enregistrer les modification dans hogwarts-mystery-script-auto-clicker
  3. Utiliser les fichier hogwarts-mystery-script-auto-clicker\DataScript\ Data* pour les commandes des instances du script à éffectuer et pour afficher la progression : (DataExec, DataItem, DataLieu, DataLog, DataProg...)
  4. Mode Débug

    Aprés modification, vous pouvez executer le script étape par étape en selectionant le mode debug IconeDebug


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Contact et suport

Pour toute participation, question, demande, détaile et contact :

Merci de formuler votre demande en utilisant si possible les template dans : ".github/ ISSUE_TEMPLATE" (bug_report.md, custom.md, feature_request.md)" .

By JoDylan404