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laberinto1.0

Lines changed: 5 additions & 3 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -113,7 +113,7 @@ SubProceso inicializarLaberinto(tam, laberinto)
113113
laberinto((tamLaberinto-1),(tamLaberinto-1)-1) <- " ";
114114
laberinto((tamLaberinto-1)-1,(tamLaberinto-1)) <- " ";
115115
laberinto((tamLaberinto-1)-1,(tamLaberinto-1)-1) <- " ";
116-
116+
laberinto(tam-1,tam-1) <- "[";
117117
poblarLaberintoEnemigos(tamLaberinto, laberinto);
118118
Borrar Pantalla;
119119
FinSubProceso
@@ -482,7 +482,7 @@ SubProceso pelea(nombrePersonaje, vidaPersonaje Por Referencia, experienciaPerso
482482
danioAlEnemigo <- fuerzaPersonaje * 2;
483483
SiNo
484484
Escribir "Lo atacas! Sacaste un ", valorDadoPersonaje, ", le haces el ", (valorDadoPersonaje - 1) * 20, "% de tu da�o";
485-
danioAlEnemigo <- fuerzaPersonaje * redon(((valorDadoPersonaje - 1) * 20 / 100));
485+
danioAlEnemigo <- redon(fuerzaPersonaje * ((valorDadoPersonaje - 1) * 20 / 100));
486486
Esperar 2 Segundos;
487487
FinSi
488488
valorDadoEnemigo <- lanzarDadoAnimacion;
@@ -499,7 +499,7 @@ SubProceso pelea(nombrePersonaje, vidaPersonaje Por Referencia, experienciaPerso
499499
Escribir "El enemigo bloquea completamente el ataque! No le haces da�o";
500500
SiNo
501501
Escribir "El enemigo se defiende! Sac� un ", valorDadoEnemigo, ", reduce el ", (valorDadoEnemigo - 1) * 20, "% del da�o recibido";
502-
danioRecibidoEnemigo <- redon(danioAlEnemigo * (valorDadoEnemigo - 1) * 20 / 100);
502+
danioRecibidoEnemigo <- redon(danioAlEnemigo * (100 - (valorDadoEnemigo - 1) * 20) / 100);
503503
Escribir "Le hiciste ", danioAlEnemigo, " de da�o al enemigo";
504504
FinSi
505505
FinSi
@@ -2276,6 +2276,8 @@ SubProceso Exploracion(matrizAtras Por Referencia, matrizCortina Por Referencia,
22762276
FinSi
22772277
FinSi
22782278
Hasta Que gano = Verdadero o perdio = Verdadero;
2279+
2280+
animacionCierre;
22792281
FinSubProceso
22802282

22812283
//Este algoritmo es para que el jugador ingrese o quite una bandera

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