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第5章 多线程/线程池.md

Lines changed: 22 additions & 17 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,9 +2,9 @@
22

33
Java5中的线程并发库都在java.util.concurrent包及子包中
44

5-
# **1. Executor类的继承结构**
5+
# 1. Executor类的继承结构
66

7-
![ThreadPoolExecutor](http://img.blog.csdn.net/20161024205013699)
7+
![ThreadPoolExecutor](img/thread_pool_01.png)
88

99
![](img/threadpoolexecutor.png)
1010

@@ -24,9 +24,11 @@ ExecutorService是Executor的子接口,该接口中包含了线程池常用的
2424
| submit() | 提交任务 |
2525
| invokeAll() | 执行一组任务 |
2626

27-
# **2. ThreadPoolExecutor**
27+
# 2. ThreadPoolExecutor
28+
2829
ExecutorService的默认实现,同时也是Executors的底层实现
29-
## **2.1 构造方法**
30+
31+
## 2.1 构造方法
3032

3133
```java
3234
public ThreadPoolExecutor(
@@ -39,19 +41,19 @@ public ThreadPoolExecutor(
3941
RejectedExecutionHandler handler //异常捕获器
4042
)
4143
```
42-
### **2.1.1 int corePoolSize**
44+
### 2.1.1 int corePoolSize
4345

4446
核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到达的任务放到缓存队列当中
4547

46-
### **2.1.2 int maximumPoolSize**
48+
### 2.1.2 int maximumPoolSize
4749

4850
线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程
4951

50-
### **2.1.3 long keepAliveTime**
52+
### 2.1.3 long keepAliveTime
5153

5254
表示线程没有任务执行时最多保持多久时间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0
5355

54-
### **2.1.4 TimeUnit unit**
56+
### 2.1.4 TimeUnit unit
5557

5658
参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值
5759

@@ -63,7 +65,7 @@ public ThreadPoolExecutor(
6365
- TimeUnit.MICROSECONDS //微妙
6466
- TimeUnit.NANOSECONDS //纳秒
6567

66-
### **2.1.5 RejectedExecutionHandler**
68+
### 2.1.5 RejectedExecutionHandler
6769

6870
当线程池和workQueue都满了的情况下,对新加任务采取的处理策略也有几个默认的实现,分别如下
6971

@@ -79,28 +81,29 @@ public ThreadPoolExecutor(
7981
- ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy
8082
拒绝新任务进入,如果该线程池还没有被关闭,那么由调用线程处理该任务
8183

82-
# **3. 任务提交给线程池之后的处理策略**
84+
# 3. 任务提交给线程池之后的处理策略
85+
8386
3.1 如果当前线程池中的线程数目小于corePoolSize,则每来一个任务,就会创建线程执行这个任务
8487

85-
![ThreadPoolExecutor](http://img.blog.csdn.net/20161025001312662)
88+
![ThreadPoolExecutor](img/thread_pool_02.png)
8689

8790
3.2 如果当前线程池中的线程数目>=corePoolSize,则每来一个任务,会尝试将其添加到任务缓存队列当中
8891

8992
3.2.1 若添加成功,则该任务会等待空闲线程将其取出去执行
9093

91-
![ThreadPoolExecutor](http://img.blog.csdn.net/20161025001328454)
94+
![ThreadPoolExecutor](img/thread_pool_03.png)
9295

9396
3.2.2 若添加失败(一般来说是任务缓存队列已满),则会尝试创建新的线程去执行这个任务
9497

95-
![ThreadPoolExecutor](http://img.blog.csdn.net/20161025001336913)
98+
![ThreadPoolExecutor](img/thread_pool_04.png)
9699

97100
3.3 如果当前线程池中的线程数目达到maximumPoolSize,则会采取任务拒绝策略进行处理
98101

99-
![ThreadPoolExecutor](http://img.blog.csdn.net/20161025001349032)
102+
![ThreadPoolExecutor](img/thread_pool_05.png)
100103

101104
如果线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止,直至线程池中的线程数目不大于corePoolSize;如果允许为核心池中的线程设置存活时间,那么核心池中的线程空闲时间超过keepAliveTime,线程也会被终止
102105

103-
# **4. 阻塞队列的介绍**
106+
# 4. 阻塞队列的介绍
104107

105108
## 4.1 BlockingQueue
106109

@@ -276,7 +279,8 @@ pool-1-thread-1 : 9
276279

277280
生产者生产任务,消费者消费任务,那么这时就需要一个任务队列,生产者向队列里插入任务,消费者从队列里提取任务执行
278281

279-
# **5. 线程池工具类Executors**
282+
# 5. 线程池工具类Executors
283+
280284
jdk1.5之后的一个新类,提供了一些静态工厂,生成一些常用的线程池,ThreadPoolExecutor是Executors类的底层实现
281285

282286
| 方法 | 功能描述 |
@@ -287,7 +291,8 @@ jdk1.5之后的一个新类,提供了一些静态工厂,生成一些常用
287291
| newSingleThreadExecutor() | 创建单个线程的线程池,始终保证线程池中会有一个线程在。当某线程死去,会找继任者 |
288292
| defaultThreadFactory() | 创建一个默认线程池工厂 |
289293

290-
# **6. 线程池**
294+
# 6. 线程池
295+
291296
在线程池的编程模式下,任务是提交给整个线程池,而不是直接交给某个线程,线程池在拿到任务后,它就在内部找有无空闲的线程,再把任务交给内部某个空闲的线程,这就是封装
292297

293298
记住:任务是提交给整个线程池,一个线程同时只能执行一个任务,但可以同时向一个线程池提交多个任务。

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