Skip to content

Commit 9e9fc74

Browse files
authored
Update ru.json (#67)
* Update ru.json * Revert enagimintas's mistakes; Iris 1.1.4 and 1.18
1 parent 7615eef commit 9e9fc74

File tree

1 file changed

+13
-13
lines changed

1 file changed

+13
-13
lines changed

locales/ru.json

Lines changed: 13 additions & 13 deletions
Original file line numberDiff line numberDiff line change
@@ -2,32 +2,31 @@
22
"data":[
33
{
44
"title": "Это Iris",
5-
"heading": "Шейдеры Iris",
6-
"subheading": "Взгляд на новую эру графики Minecraft",
5+
"subheading": "Взгляд в новую эру графики Minecraft",
76
"or": "или",
87
"continue": "Продолжить чтение",
98
"heading1": "Почему Iris?",
109
"subheading1": "То, что отличает Iris",
1110
"card1": "Прекрасная совместимость с модами",
12-
"carddesc1": "Iris держит в приоритете совместимость и уже совместим со многими из ваших любимых модов!",
11+
"carddesc1": "Iris в первую очередь стремится обеспечить совместимость и уже совместим со многими из ваших любимых модов!",
1312
"card2": "Современный дизайн",
1413
"carddesc2": "Iris был разработан с нуля, чтобы быть гибким и легко обновляемым. Попрощайтесь с неделями ожидания поддержки шейдеров в новых версиях Minecraft!",
1514
"card3": "Бесплатный и открытый",
16-
"carddesc3": "Iris - это open source мод, в который может внести свой вклад любой желающий. Это позволяет Iris использовать сотрудничество с комьюнити для разработки.",
15+
"carddesc3": "Iris - это мод с открытым исходным кодом, в который может внести свой вклад любой желающий. Это позволяет Iris улучшаться благодаря содействию сообщества.",
1716
"heading2": "Возможности",
1817
"subheading2": "Что может предложить Iris",
19-
"image1": "Полная совместимость с OptiFine",
20-
"imagedesc1": "Iris стремится иметь полную поддержку существовавших и существующих пакетов шейдеров OptiFine, и число шейдеров разработанных для OptiFine, поддерживаемых в Iris стабильно и быстро растёт!<span class='text-span-2'><br>Скриншот от Coder</span>",
18+
"image1": "Паритет с OptiFine",
19+
"imagedesc1": "Iris стремится иметь полную поддержку существовавших и существующих пакетов шейдеров OptiFine, и число шейдеров, поддерживаемых в Iris, стабильно и быстро растёт!<span class='text-span-2'><br>Скриншот от Coder</span>",
2120
"image2": "Работает с Sodium",
2221
"imagedesc2": "Iris совместим с модами оптимизации от CaffeineMC, такими как Sodium и Phosphor, обеспечивая потрясающую графику в кадрах, сравнимых с Vanilla, или даже лучше.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от IMS</span>",
2322
"heading3": "Преимущества Iris",
24-
"subheading3": "Новые методы рендеринга, которые меняют качество игры",
23+
"subheading3": "Новые методики рендеринга, которые выводят игру на новый уровень",
2524
"shadows": "Тени",
2625
"entities": "Сущности",
27-
"screenshottitle1": "Оптимизированный ренедринг теней",
28-
"screenshotdesc1": "Iris использует технику, называемую Shadow Frustum Culling, чтобы уменьшить влияние на производительность одной из самых тяжелых частей шейдеров - теней. Используя Shadow Frustum Culling, вы сможете достичь гораздо более высокий FPS, не жертвуя качеством объёмного освещения или теней.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от FoundationGames</span>",
26+
"screenshottitle1": "Оптимизированные тени",
27+
"screenshotdesc1": "Iris использует технику, называемую Shadow Frustum Culling, чтобы уменьшить воздействие одной из самых больших проблем шейдеров - теней. С использованием Shadow Frustum Culling вы сможете достичь более высокой частоты кадров, не жертвуя качеством объёмного освещения или теней.<br><span class='text-span-2'>Скриншот от HiItsDevin_</span>",
2928
"screenshottitle2": "Эффективный рендеринг сущностей",
30-
"screenshotdesc2": "Iris улучшает способ, которым Minecraft рендерит визуализации сущностей и блоков-сущностей, таких как сундуки, свиньи и рамки. Этот приём работает даже с отключёнными шейдерами, а в мирах с большим количеством сущностей прирост производительности может составить до 60%. Рендеринг теней особенно сильно улучшается, превращая моменты, которые когда-то были неиграбельными с шейдерами, в мгновения, где ваш FPS удивительно высокий!<br><span class='text-span-2'>Скриншот от kinzuu_music</span>",
29+
"screenshotdesc2": "Iris улучшает способ визуализации сущностей и блоков-сущностей, таких как сундуки, свиньи и рамки. Этот приём работает даже с отключёнными шейдерами, а в мирах с большим количеством сущностей прирост производительности может составить до 60%. Рендеринг теней особенно сильно улучшается, превращая локации, которые когда-то были неиграбельными с шейдерами, в места, где ваш FPS удивительно плавный!<br><span class='text-span-2'>Скриншот от kinzuu_music</span>",
3130
"stillcurious": "Всё ещё интересно? <a href='about.html'>Узнать больше</a><link rel='prefetch' href='/about.html'>."
3231
},
3332
{
@@ -36,14 +35,14 @@
3635
"subheading": "Узнайте больше о особенностях шейдеров",
3736
"aboutproject": "О проекте",
3837
"messageheading": "Обращение от основателя и ведущего разработчика Iris Shaders",
39-
"message": "Iris был создан, чтобы заполнить пробелы, которые я видел в улучшении Minecraft и сообществе шейдеров: отсутствие такого мода с открытым исходным кодом, который позволил бы мне загружать мои любимые пакеты шейдеров в современных версиях игры, сохраняя при этом производительность и совместимость с модпаками. OptiFine, пока что доминирующий мод для использования шейдеров, имеет ограниченное лицензирование и закрытый исходный код, которое твёрдо препятствует любому вмешательству, и довольно печально известен своими проблемами совместимости с популярными модами, которые мне нравятся. Он также несовместим с Sodium, лучшим из существующих модов оптимизации рендеринга. ShadersMod вообще не обновлялся после 1.12, он плохо поддерживает многие современные популярные шейдеры. Поэтому я создал Iris, чтобы попытаться решить как эти, так и многие другие давние проблемы с шейдерами.<br><br>В первую очередь, я разрабатываю Iris для удовлетворения моей собственной потребности в моде шейдеров, ориентированном на производительность, с хорошей совместимостью и потенциалом для совершенствования. Iris в паре с модом Sodium обеспечивает отличную производительность на моём ПК, наконец, позволяя мне полностью играть с шейдерами, а не просто периодически включать их, чтобы делать красивые скриншоты, а затем выключать, как только я устану от падений кадров. Конечно, как оказалось, я далеко не единственный человек, которому будет полезна разработка Iris, поэтому я решил выпустить его для широкой публики как мод с открытым исходным кодом.<br><br>Iris имеет публичный стабильный релиз для 1.17, который работает с изменённой версией Sodium, и публичный бета-релиз для 1.18, который в настоящее время не работает с Sodium (пока нет официальной версии Sodium для 1.17). Iris всё ещё активно разрабатывается и получает новые улучшения каждую неделю, и прогресс идёт очень быстро!",
38+
"message": "Iris был создан, чтобы заполнить пустоту, которую я видел в сообществе персонализации Minecraft и улучшения графики: отсутствие мода с открытым исходным кодом, который позволил бы мне загружать мои любимые пакеты шейдеров в современных версиях игры, сохраняя при этом производительность и совместимость с модпаками. OptiFine, пока что доминирующий мод для загрузки пакетов шейдеров, имеет ограниченное лицензирование, которое твёрдо препятствует любому вмешательству, и довольно печально известен своими проблемами совместимости с модами, которые мне нравятся. Он также несовместим с Sodium, лучшим из существующих модов оптимизации рендеринга. ShadersMod вообще не обновлялся после 1.12, в нём недостаточно поддержки для многих современных популярных шейдеров. Поэтому я создал Iris, чтобы попытаться решить как эти, так и многие другие давние проблемы с пакетами шейдеров.<br><br>В первую очередь я разрабатываю Iris для удовлетворения моей собственной потребности в моде шейдеров, ориентированном на производительность, с хорошей совместимостью и потенциалом для совершенствования. Iris в паре с модом Sodium обеспечивает отличную производительность на моём ПК, наконец, позволяя мне полностью играть с шейдерами, а не просто периодически включать их, чтобы делать красивые скриншоты, а затем выключать, как только я устану от падений кадров. Конечно, как оказалось, я далеко не единственный человек, которому будет полезна разработка Iris, поэтому я решил выпустить его для широкой публики как мод с открытым исходным кодом.<br><br>Iris имеет общедоступные стабильные релизы для Minecraft 1.16.5 и выше, но всё ещё активно разрабатывается, часто получает новые улучшения и развивается очень быстро!",
4039
"performance": "Производительность",
4140
"performanceheading": "Смотрите, как кадры складываются с Iris",
4241
"vanilla": "Только Vanilla",
4342
"vanillamessage": "Ванильный Minecraft имеет очень старую кодовую базу, и многое говорит, что он остро нуждается в переписывании, особенно когда речь заходит о графике. Движок Blaze 3D, добавленный в 1.15, был попыткой несколько облегчить эту проблему, но во многих отношениях только усугубил её. В 1.17 Minecraft перешёл на OpenGL Core 3.2 и Java 16, но всё ещё не было реализовано никаких существенных изменений, которые бы использовали улучшения производительности этих систем. Minecraft до 1.17 не имел нативной поддержки шейдеров, и даже с выходом 1.17 возможности шейдеров пока остаются сильно ограниченными. Тем не менее, Minecraft известен своей минималистичной графикой с низкими требованиями, что обеспечивает прочную основу для высокопроизводительной шейдерной графики.",
4443
"sodium": "Vanilla + <span class='text-span-4'>Sodium</span>",
4544
"sodiummessage": "Sodium – это мод для Fabric, который переписывает части ванильной системы рендеринга для повышения производительности так эффективно, как ни один другой мод до него. Sodium активно поддерживается и обновляется, стремясь быть совместимым с большинством других модов Fabric ради максимального FPS даже в огромных сборках. Его родственные моды – Lithium, Phosphor и Hydrogen – могут использоваться в сочетании с Sodium для оптимизации различных аспектов игры, таких как серверные вычисления, освещение или использование памяти соответственно. Вместе все эти моды могут поднять ваш FPS на 150% и более в сравнении с производительностью ванильного Minecraft для каждого игрока, независимо от того, стремитесь ли вы максимально повысить частоту кадров ради преимущества в PvP, или это единственный способ сделать Minecraft играбельным на вашем устройстве.",
46-
"sodiumiris": "Vanilla + <span class='text-span-4'>Sodium</span> + <span class='text-span-3'>Iris</span>",
45+
"sodiumiris": "Vanilla + <span class='text-span-4'>Sodium</span> + <span class='text-span-5'>Iris</span>",
4746
"sodiumirismessage": "Iris основывается как на Sodium, так и на Vanilla, предоставляя то, чего не было ни в одном другом моде для Fabric – поддержку уже существующих шейдеров. А из-за того, что Iris сочетается с Sodium и Vanilla, вы можете получить шейдеры с замечательной частотой кадров, без необходимости в дорогостоящем оборудовании или экспериментальных модификациях игры. Дополнительные процессы, которые Iris выполняет, снижают производительность рендеринга лишь на 10-15%, но с установленным Sodium производительность останется намного выше ванильной. В будущем Iris станет полностью комплексным и модернизированным, и даже будет иметь собственные решения в оптимизации рендеринга, позволяя Sodium и Iris работать совместно даже лучше, чем каждый из них по отдельности. И это улучшение производительности влияет непосредственно на шейдеры. При этом, большинство популярных шейдеров стабильно выдаёт 60 fps и больше, даже на оборудовании 5 и 6-летней давности!",
4847
"screenshot": "Галерея скриншотов",
4948
"screenshotsubheading": "Посмотрите, что может предложить Iris",
@@ -75,13 +74,14 @@
7574
}
7675
],
7776
"common":{
77+
"irisshaders": "Iris Shaders",
7878
"home": "Домой",
7979
"about": "Узнать больше",
8080
"download": "Скачать",
8181
"dark": " Ночной режим",
8282
"light": " Дневной режим",
8383
"footer1": "О проекте Iris",
84-
"footerdesc1": "Проект Iris - это совместный проект с открытым исходным кодом, созданный командой страстных разработчиков, стремящихся сделать шейдеры Minecraft максимально эффективными. Iris разрабатывается сообществом, для сообщества.",
84+
"footerdesc1": "Проект Iris - это совместный проект с открытым исходным кодом, созданный командой страстных разработчиков, стремящихся сделать использование шейдеров в Minecraft максимально эффективным. Iris разрабатывается сообществом, для сообщества.",
8585
"footer2": "Полезные ссылки",
8686
"curseforge": "Iris на CurseForge",
8787
"modrinth": "Iris на Modrinth",

0 commit comments

Comments
 (0)