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1 | 1 | # HACKATONES 2026-2027 |
2 | 2 | **Optimización de la ciencia marina en Latinoamérica a través de la ciencia abierta y el análisis de la situación pesquera.** |
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4 | | -## ACTIVIDAD 1: Optimización de la gestión de ecosistemas marinos y recursos pesqueros en Latinoamérica mediante ciencia abierta |
5 | | -(Edición 2026) |
| 4 | +## ACTIVIDAD 1: Optimización de la gestión de ecosistemas marinos y recursos pesqueros en Latinoamérica mediante ciencia abierta (Edición 2026) |
| 5 | +Evento altamente participativo donde cada asistente presentará su trabajo cotidiano, herramientas usadas, acceso a datos/recursos digitales, posibles mejoras con ciencia abierta, y temas de interés. Esto fomentará la interacción, optimizará los grupos del hackatón y permitirá generar un informe sobre el estado actual y las oportunidades de mejora en ciencia digital. Asímismo se formará a los participantes sin experiencia a través de 3 sesiones síncronas y el material previamente desarrollado. |
6 | 6 | ## ACTIVIDAD 2: Hackaton Oceanhackweek en español (Edición 2026) |
7 | | -## ACTIVIDAD 3: Optimización de la gestión de ecosistemas marinos y recursos pesqueros en Latinoamérica mediante ciencia abierta |
8 | | -(Edición 2027) |
| 7 | +Trabajo grupal que combina formación mentorizada práctica por las mañanas y trabajo colaborativo por proyectos por las tardes. Se basa en el evento previo “Optimización de la gestión de ecosistemas marinos y recursos pesqueros en Latinoamérica (Edición 2026)”, que se realizaría la semana anterior para mantener a los mismos participantes, quienes ya habrán compartido intereses y avanzado en la formación requerida. |
| 8 | +## ACTIVIDAD 3: Optimización de la gestión de ecosistemas marinos y recursos pesqueros en Latinoamérica mediante ciencia abierta (Edición 2027) |
| 9 | +Evento altamente participativo donde cada asistente presentará su trabajo cotidiano, herramientas usadas, acceso a datos/recursos digitales, posibles mejoras con ciencia abierta, y temas de interés. Esto fomentará la interacción, optimizará los grupos del hackatón y permitirá generar un informe sobre el estado actual y las oportunidades de mejora en ciencia digital. Asímismo se formará a los participantes sin experiencia a través de 3 sesiones síncronas y el material previamente desarrollado. |
9 | 10 | ## ACTIVIDAD 4: Hackaton Oceanhackweek en español (Edición 2027) |
| 11 | +Trabajo grupal que combina formación mentorizada práctica por las mañanas y trabajo colaborativo por proyectos por las tardes. Se basa en el evento previo “Optimización de la gestión de ecosistemas marinos y recursos pesqueros en Latinoamérica (Edición 2027)”, que se realizaría la semana anterior para mantener a los mismos participantes, quienes ya habrán compartido intereses y avanzado en la formación requerida. |
10 | 12 | ## ACTIVIDAD 5: Encuesta online sobre retos de la pesca en los países iberoamericanos |
| 13 | +En el proyecto INVIPESCA-FORT (INTERCOONECTA 2021), se celebró el grupo INSOPES para identificar retos para la pesca sostenible en Iberoamérica. Ahora se ampliará el enfoque, incorporando la dimensión humana mediante una encuesta online dirigida a administraciones, sociedad civil y sector pesquero. Se recogerán datos socioeconómicos para analizar visiones |
| 14 | +diversas y lograr un enfoque holístico. Los resultados orientarán políticas pesqueras regionales para la gestión sostenible e integral. |
11 | 15 | ## ACTIVIDAD 6: Mesa redonda online sobre estretegias regionales para una pesca sostenible en iberoamérica |
| 16 | +Se celebrará una mesa redonda con expertos de todos los sectores involucrados en la pesca para debatir estrategias frente a los retos prioritarios. La selección será representativa por país, género y condición socioeconómica. Se enviará un resumen previo y preguntas guía. Durante la sesión se presentarán resultados y se debatirán visiones. Habrá turno de preguntas del público online. La actividad se grabará y se elaborará un decálogo con conclusiones para una pesca sostenible en Iberoamérica. |
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