diff --git a/README.md b/README.md index 4a55993..0d71325 100644 --- a/README.md +++ b/README.md @@ -11,6 +11,29 @@ Provides lifetime management system for loaded resources, object pooling system, +
+Details + +- [Overview](#overview) +- [Setup](#setup) + - [Requirement](#requirement) + - [Install](#install) +- [Lifetime Binding](#lifetime-binding) + - [Bind to GameObject](#bind-to-gameobject) + - [Bind to non-GameObject](#bind-to-non-gameobject) +- [Preloading](#preloading) + - [How to use Preloader](#how-to-use-preloader) + - [Use Preloader with Lifetime Binding](#use-preloader-with-lifetime-binding) + - [Limitations of Preloader](#limitations-of-preloader) +- [Object Pooling](#object-pooling) + - [How to use Object Pooling](#how-to-use-object-pooling) + - [Use Object Pool with Lifetime Binding](#use-object-pool-with-lifetime-binding) +- [Other](#other) + - [Disable Preloading / Object Pooling](#disable-preloading--object-pooling) + - [Use UniTask](#use-unitask) +- [Licenses](#licenses) + +
## Overview diff --git a/README_JA.md b/README_JA.md index a5f9291..54bc832 100644 --- a/README_JA.md +++ b/README_JA.md @@ -12,6 +12,29 @@ Unity の Addressable アセットシステムのためのメモリ管理シス +
+詳細 + +- [概要とコンセプト](#%E6%A6%82%E8%A6%81%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88) +- [セットアップ](#%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97) + - [要件](#%E8%A6%81%E4%BB%B6) + - [インストール](#%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB) +- [ライフタイムバインディング](#%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0) + - [GameObjectにバインディングする](#gameobject%E3%81%AB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B) + - [GameObject以外にバインディングする](#gameobject%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B) +- [プリローディング](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0) + - [プリローダの使い方](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9) + - [プリローダのライフタイムをバインディングする](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B) + - [プリローディングの制約](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%88%B6%E7%B4%84) +- [オブジェクトプーリング](#%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0) + - [オブジェクトプーリングの使い方](#%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9) + - [オブジェクトプールのライフタイムをバインディングする](#%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B) +- [その他](#%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96) + - [プリローディングやオブジェクトプーリングを無効化する](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%84%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E7%84%A1%E5%8A%B9%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B) + - [UniTaskを使う](#unitask%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86) +- [ライセンス](#%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9) + +
## 概要とコンセプト