diff --git a/README.md b/README.md
index 4a55993..0d71325 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -11,6 +11,29 @@ Provides lifetime management system for loaded resources, object pooling system,
+
+Details
+
+- [Overview](#overview)
+- [Setup](#setup)
+ - [Requirement](#requirement)
+ - [Install](#install)
+- [Lifetime Binding](#lifetime-binding)
+ - [Bind to GameObject](#bind-to-gameobject)
+ - [Bind to non-GameObject](#bind-to-non-gameobject)
+- [Preloading](#preloading)
+ - [How to use Preloader](#how-to-use-preloader)
+ - [Use Preloader with Lifetime Binding](#use-preloader-with-lifetime-binding)
+ - [Limitations of Preloader](#limitations-of-preloader)
+- [Object Pooling](#object-pooling)
+ - [How to use Object Pooling](#how-to-use-object-pooling)
+ - [Use Object Pool with Lifetime Binding](#use-object-pool-with-lifetime-binding)
+- [Other](#other)
+ - [Disable Preloading / Object Pooling](#disable-preloading--object-pooling)
+ - [Use UniTask](#use-unitask)
+- [Licenses](#licenses)
+
+
## Overview
diff --git a/README_JA.md b/README_JA.md
index a5f9291..54bc832 100644
--- a/README_JA.md
+++ b/README_JA.md
@@ -12,6 +12,29 @@ Unity の Addressable アセットシステムのためのメモリ管理シス
+
+詳細
+
+- [概要とコンセプト](#%E6%A6%82%E8%A6%81%E3%81%A8%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%83%97%E3%83%88)
+- [セットアップ](#%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97)
+ - [要件](#%E8%A6%81%E4%BB%B6)
+ - [インストール](#%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB)
+- [ライフタイムバインディング](#%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0)
+ - [GameObjectにバインディングする](#gameobject%E3%81%AB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B)
+ - [GameObject以外にバインディングする](#gameobject%E4%BB%A5%E5%A4%96%E3%81%AB%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B)
+- [プリローディング](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0)
+ - [プリローダの使い方](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9)
+ - [プリローダのライフタイムをバインディングする](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%80%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B)
+ - [プリローディングの制約](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E5%88%B6%E7%B4%84)
+- [オブジェクトプーリング](#%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0)
+ - [オブジェクトプーリングの使い方](#%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%AE%E4%BD%BF%E3%81%84%E6%96%B9)
+ - [オブジェクトプールのライフタイムをバインディングする](#%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%95%E3%82%BF%E3%82%A4%E3%83%A0%E3%82%92%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%81%99%E3%82%8B)
+- [その他](#%E3%81%9D%E3%81%AE%E4%BB%96)
+ - [プリローディングやオブジェクトプーリングを無効化する](#%E3%83%97%E3%83%AA%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%84%E3%82%AA%E3%83%96%E3%82%B8%E3%82%A7%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%97%E3%83%BC%E3%83%AA%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%92%E7%84%A1%E5%8A%B9%E5%8C%96%E3%81%99%E3%82%8B)
+ - [UniTaskを使う](#unitask%E3%82%92%E4%BD%BF%E3%81%86)
+- [ライセンス](#%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9)
+
+
## 概要とコンセプト