最近更新时间:2015年10月23日
欢迎您使用Egret
我们在 Egret Engine 2.5 版本中将应用引擎及游戏引擎合并统一。由底层白鹭核心库+第三方库的集合的方式,来灵活的满足开发者各种应用和游戏的开发需求。降低开发成本提高开发效率。下面为您详细讲述此次更新的特性和功能。
本次更新内容汇总了从引擎 2.5.2 到 2.5.3 的改动。
- 增加 wxLocalResource 支持
- 修复设置 DataGroup.itemRenderSkinName bug
- 修复默认 gui & eui 项目log报错问题
- 修复输入文本特定情况下显示异常问题
- eui 增加 BitmapLabel 组件
- publish 后的项目也可以显示 fps面板
- 修复 Bitmap 和 Graphics 测量不准确导致脏矩形绘制错乱问题
- 修复 BitmapText 测量问题
- eui 皮肤可以设置 null 使用默认皮肤
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能