最近更新时间:2015年10月10日
欢迎您使用Egret
我们在 Egret Engine 2.5 版本中将应用引擎及游戏引擎合并统一。由底层白鹭核心库+第三方库的集合的方式,来灵活的满足开发者各种应用和游戏的开发需求。降低开发成本提高开发效率。下面为您详细讲述此次更新的特性和功能。
本次更新内容汇总了从引擎 2.5 到 2.5.1 的改动。
- 解决 Native 音乐声音设置报错问题
- 解决 RenderTexture 绘制错误问题
- 解决 SkinnableComponent setEnabled 方法失效问题
- 解决 Bitmap 使用 REPEAT 模式绘制错误问题
- BitmapFillMode 增加 CLIP 模式
- 修复 Graphics 与2.0不一致问题
- UIAsset 新增 smoothing 属性
- gui 和 eui 新增主题适配器
- 新增 XML 的 Native 支持
- RES 模块加载资源不支持 sheet.image 格式问题
- XML 升级解析错误问题
- 项目升级缺少Node文件的提示升级配置文件损坏的问题
- 升级项目到2.5.0中资源文件拷贝路径不对的问题
- 第三方库Nest接入问题
- 添加对 WebGL 的支持
- 添加滤镜功能