From 7b70b10082f8b4117c06f37b3549a0038249d727 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Reystlin Date: Wed, 26 May 2021 00:01:55 +0700 Subject: [PATCH] Update ru_RU.lang MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit Сorrecting grammatical errors, adding new translated text --- .../assets/forbidden/lang/ru_RU.lang | 104 ++++++++++++++---- 1 file changed, 80 insertions(+), 24 deletions(-) diff --git a/src/main/resources/assets/forbidden/lang/ru_RU.lang b/src/main/resources/assets/forbidden/lang/ru_RU.lang index 004a5cd..9d4cf1b 100644 --- a/src/main/resources/assets/forbidden/lang/ru_RU.lang +++ b/src/main/resources/assets/forbidden/lang/ru_RU.lang @@ -5,7 +5,7 @@ tc.aspect.ira=Гнев, Злость, Ярость tc.aspect.gula=Прожорливость, Потребление, Наслаждение tc.aspect.invidia=Зависть, Ревность, Ненадежность tc.aspect.superbia=Гордость, Высокомерие, Презрение -tc.aspect.desidia=Лень, Леность, Промедление +tc.aspect.desidia=Лень, Нежелание, Промедление tc.aspect.luxuria=Страсть, Желание, Избыток # # Items @@ -29,7 +29,7 @@ item.MorphAxe.name=Хамелеоновый топор item.FMResource.0.name=Изумрудный фрагмент item.FMResource.1.name=Теневые чернила item.FMResource.2.name=Самородок манастали -item.FMResource.3.name=Осколок заражённой крови +item.FMResource.3.name=Сгусток заражённой крови item.FMResource.4.name=Элементиевый самородок item.MobCrystalEmpty.name=Пустой кристалл импринтинга item.MobCrystal.name=Отпечатанный кристалл (%s) @@ -39,12 +39,16 @@ item.GluttonyShard.name=Осколок прожорливости item.Bloodwell.name=Инструменты кровавого писца item.EldritchOrb.name=Древний шар крови item.Crystalwell.name=Кристальная чернильница с пером +item.Primewell.name=Сингулярная чернильница с пером item.RidingCrop.name=Хлыст item.BoundShears.name=Связанные ножницы item.BloodRapier.name=Рапира неясыти item.Boundwell.name=Связанная чернильница с пером item.SubCollar.name=Ошейник боли item.RingNutrition.name=Кольцо насыщения +item.TaintFruit.name=Зараженный фрукт +item.TaintCoal.name=Проклятый уголь +item.Sword_Dragonslayer.name=Меч Убийцы Драконов # # Wand components item.Wand.tainted.rod=заражённый @@ -54,17 +58,22 @@ item.Wand.blood.rod=кровавый item.Wand.witchwood.rod=ведьмодревесный item.Wand.livingwood.rod=живодревесный item.Wand.dreamwood.rod=мечтодревесный +item.Wand.equivalent.rod=§kАлхимический§r +item.Wand.profane.rod=Оскверненный +item.Wand.profaned.rod=Оскверненный item.Wand.orichalcum.cap=Обитый орихалком -item.Wand.alchemical.cap=Алхимически коронованный -item.Wand.vinteum.cap=Утолщённой винтеумом +item.Wand.alchemical.cap=Алхимически возвышенный +item.Wand.vinteum.cap=Утолщённый Винтеумом item.Wand.manasteel.cap=Обвитый манасталью item.Wand.elementium.cap=Поцелованный элементием +item.Wand.terrasteel.cap=Нерфленный террасталью item.WandCores.tainted.name=Заражённый стержень item.WandCores.infernal.name=Адский стержень item.WandCores.soul.name=Древний стержень item.WandCores.blood.name=Кровавый стержень item.WandCores.witchwood.name=Стержень из ведьминой древесины item.WandCores.totem.name=Тотемный стержень +item.WandCores.profane.name=Оскверненный стержень item.WandCores.blood_inert.name=Инертный кровавый стержень item.WandCores.livingwood.name=Стержень из живой древесины item.WandCores.livingwood_inert.name=Бездействующий стержень из живой древесины @@ -74,12 +83,14 @@ item.WandCores.dreamwood.name=Стержень из древесины мечт item.WandCores.dreamwood_inert.name=Бездействующий стержень из древесины мечтаний item.WandCores.dreamwood_staff.name=Ядро посоха из древесины мечтаний item.WandCaps.alchemical.name=Алхимический наконечник -item.WandCaps.vinteum.name=Винтеумный наконечник +item.WandCaps.vinteum.name=Наконечник Винтеума item.WandCaps.soul.name=Наконечник Края item.WandCaps.manasteel.name=Манастальной наконечник item.WandCaps.manasteel_inert.name=Инертный манастальной наконечник item.WandCaps.elementium.name=Элементиевый наконечник item.WandCaps.elementium_inert.name=Инертный элементиевый наконечник +item.WandCaps.terrasteel.name=Террастальной наконечник +item.BlinkFocus.name=Набалдашник: Скачок # # Blocks tile.ArcaneCake.name=Таумический торт @@ -87,10 +98,20 @@ tile.InkFlower.name=Мрачная роза tile.WrathCage.name=Клетка гнева tile.StarBlock.name=Блок звезды Нижнего мира tile.blackRoseBush.name=Мрачный куст роз +tile.TaintLog.name=Зараженное дерево +tile.TaintPlank.name=Зараженные доски +tile.TaintLeaves.name=Зараженная листва +tile.TaintSapling.name=Зараженный саженец +tile.TaintStone_Smooth.name=Зараженный камень +tile.TaintStone_Brick.name=Зараженные каменные кирпичи darkflower.euclidaisy.name=Евклидова маргаритка darkflower.whisperweed.name=Шепчущий сорняк darkflower.tainthistle.name=Чертополох darkflower.bloodthorn.name=Кровавый шип +tile.botania:flower.euclidaisy.name=Евклидова маргаритка +tile.botania:flower.whisperweed.name=Шепчущий сорняк +tile.botania:flower.tainthistle.name=Чертополох +tile.botania:flower.bloodthorn.name=Кровавый шип # # Enchantments enchantment.cluster=Огненное ядро @@ -102,8 +123,15 @@ enchantment.corrupting=Искажение enchantment.voidtouched=Касание пустоты enchantment.impact=Влияние # +# Focus Upgrades +forbidden.upgrade.hellfire.name=Адское пламя +forbidden.upgrade.hellfire.text=Как только вы телепортируетесь в определенное место, это улучшение насылает поток огня на все живое вокруг. +forbidden.upgrade.pandemonium.name=Столпотворение +forbidden.upgrade.pandemonium.text=Это улучшение телепортирует ближайших врагов на ваше предыдущее место, как только вы телепортируетесь. +# # Potions -potion.blood_seal=Отпечаток крови +potion.blood_seal=Печать крови +potion.dragonwrack=Убийца Драконов # # Tooltips tooltip.currentowner=Текущий владелец: @@ -112,38 +140,46 @@ tooltip.creativeonly=Только для творческого режима tooltip.collar.owner=Владелец: # # Messages -message.collar.alreadywearing=На шеи %s уже что-то одето! -message.collar.placescollar=%s одевает Вам на шею ошейник. -message.collar.youplacecollar=Вы одели ошейник на шею %s. +message.collar.alreadywearing=На шее %s уже что-то надето! +message.collar.placescollar=%s надевает Вам на шею ошейник. +message.collar.youplacecollar=Вы надели ошейник на шею %s. # # Misc itemGroup.forbidden=Forbidden Magic -itemGroup.mobcrystal=Впечатанные кристаллы +itemGroup.mobcrystal=Отпечатанные кристаллы tc.research_category.FORBIDDEN=Апокрифы +description.villager.profession.forbidden.heretic=Еретик +death.attack.blooderp=%1$s истек кровью +death.attack.dragonslayer=%1$s был убит %2$s +death.attack.dragonwrack=%1$s не стал сопротивляться смертельным ранам # # Research forbidden.research_name.NETHERSHARDS=Осколки Нижнего мира forbidden.research_text.NETHERSHARDS=Цель: плохо себя вести. -forbidden.research_page.NETHERSHARDS.1=Странная энергия циркулирует по Нижнему миру. Как известно, иногда они затвердевают в хрустальные осколки во время наступления определённых симпатических событий. -forbidden.research_page.NETHERSHARDS.2=Эти кристаллы пронизаны различными пороками и имеют множество применений для бессовестных тауматургов.
Есть семь типов осколков Нижнего мира и каждый настроен на "Смертный грех".

forbidden:textures/misc/research.png:0:0:111:16:1
-forbidden.research_page.NETHERSHARDS.2b=Эти кристаллы пронизаны различными пороками и имеют множество применений для бессовестных тауматургов.
Есть шесть типов осколков Нижнего мира и каждый настроен на "Смертный грех."

forbidden:textures/misc/research.png:0:16:95:16:1
-forbidden.research_page.NETHERSHARDS.3=Осколки гнева кристаллизуются во время актов насилия. Чем больше используется физической силы, тем больше вероятности появления осколка гнева.

Осколки лени кристаллизируются, когда случайности используются для получения ресурсов.

Осколки жадности берутся у тех, у кого они есть и передаются тем, кто жаждет их.

Осколок гордости появится, когда существо с поистине великой силой будет поставлено на место.

Осколки прожорливости кристаллизируются, когда кто-то пирует.

Осколки жадности появляются, когда зачарования используется для получения выгоды. +forbidden.research_page.NETHERSHARDS.1=Странная энергия циркулирует по Нижнему миру. Как известно, иногда она затвердевает в хрустальные осколки во время определённых событий.
Мод допереведён и исправлен игроком TimeConqueror. +forbidden.research_page.NETHERSHARDS.2=Эти кристаллы пронизаны различными пороками и имеют множество применений для бессовестных тауматургов.
Есть семь типов Адских осколков и каждый представляется собой "Смертный грех".

forbidden:textures/misc/research.png:0:0:111:16:1
+forbidden.research_page.NETHERSHARDS.2b=Эти кристаллы пронизаны различными пороками и имеют множество применений для бессовестных тауматургов.
Есть шесть типов Адских осколков и каждый представляется собой "Смертный грех."

forbidden:textures/misc/research.png:0:16:95:16:1
+forbidden.research_page.NETHERSHARDS.3=Осколки гнева кристаллизуются во время актов насилия. Чем больше применяется физической силы, тем больше вероятность появления осколка гнева.
Осколки лени появляются тогда, когда Вы слишком легко находите ресурсы.
Осколки ненависти берутся у тех, у кого они есть, и передаются тем, кто жаждет их.
Осколок гордости появится, когда существо с поистине великой силой будет побеждено.
Осколки прожорливости кристаллизируются, когда кто-то пирует.
Осколки жадности появляются, когда для получения выгоды используются зачарования. # forbidden.research_name.SKULLAXE=Топор собирателя черепов forbidden.research_text.SKULLAXE=Отрубить им головы! -forbidden.research_page.SKULLAXE.1=Некоторые монстры, ну просто выводят Вас из себя! Например, скелеты! Они всегда используют Вас в качестве мишени. Или криперы! Они всегда ходят рядом и взрывают всё вокруг! Вы хотите отрубить им их самодовольные головы и воткнуть их на копья.

К счастью, Вы обнаружили предмет, который позволит Вам сделать это. При убийстве монстра топором собирателя черепов, есть шанс, что Вы отрубите ему голову. Можно также отрубить головы игрокам! К сожалению, наполнение делает топор слишком кровожадным, что не позволяет эффективно рубить деревья. +forbidden.research_page.SKULLAXE.1=Некоторые монстры ну просто выводят Вас из себя! Например скелеты! Они всегда используют Вас в качестве мишени. Или криперы! Они всегда ходят рядом и взрывают всё вокруг! Вы хотите отрубить им их самодовольные головы и воткнуть их на копья.

К счастью, Вы обнаружили предмет, который позволит Вам сделать это. При убийстве монстра топором собирателя черепов, есть шанс, что Вы отрубите ему голову. Можно также отрубить головы игрокам! К сожалению, наполнение делает топор слишком кровожадным, что не позволяет эффективно рубить деревья. # forbidden.research_name.RINGFOOD=Кольцо насыщения forbidden.research_text.RINGFOOD=Сырные шарики защищают от цинги, да? -forbidden.research_page.RINGFOOD.1=Люди продолжают ругать Вас. Они настаивают на том, что Вы не можете просто есть печенье весь день, или что "питательность работает иначе". Чтож, Вы получали питательность от этих скептиков.

Кольцо насыщения предоставляет усиление к пище и значениям насыщения большей части еды, которую Вы употребляете, пока кольцо одето на Вашем пальце.

Возможные побочные эффекты: тошнота, головные боли, судороги, головокружение, диабет и внезапный интерес к гомеопатии. +forbidden.research_page.RINGFOOD.1=Люди продолжают ругать Вас. Они говорят, что нельзя есть печенье целый день или что "насыщение работает иначе". Что ж, раньше Вам приходилось выслушивать этих скептиков...
Кольцо насыщения усиливает пищу, делает её питательнее которую Вы употребляете, пока кольцо одето на Вашем пальце.

Возможные побочные эффекты: тошнота, головные боли, судороги, головокружение, диабет и внезапный интерес к гомеопатии. # forbidden.research_name.ARCANECAKE=Таумический торт forbidden.research_text.ARCANECAKE=Пусть едят торт. -forbidden.research_page.ARCANECAKE.1=Если существует вещь, которую Вы любите, то это - торт. Вы бы ели его вкусную доброту весь день, если бы Вы могли, но она всегда заканчивается.

Чтобы исправить это, Вы написали рецепт, который наполняет торт магией долголетия. Таумический торт заканчивается намного медленнее, чем земной, и он будет медленно себя восстанавливать, пока есть хотя бы кусочек. Однако его чары нестабильны, как только Вы его поставили, торт нельзя будет перемещать обычными способами. +forbidden.research_page.ARCANECAKE.1=Если существует вещь, которую Вы любите, то это - торт. Вы бы ели его день за днём, но, увы, он всегда заканчивается.

Чтобы исправить это, Вы написали рецепт, который наполняет торт магией долголетия. Таумический торт заканчивается намного медленнее, чем земной, и он будет медленно себя восстанавливать, пока есть хотя бы кусочек. Однако его чары нестабильны, как только Вы его поставили, торт нельзя будет перемещать обычными способами. +# +forbidden.research_name.FOCUSBLINK=Набалдашник: Мерцание +forbidden.research_text.FOCUSBLINK=Лучше, чем глупый жемчуг Эндера! +forbidden.research_page.FOCUSBLINK.1=Тьфу.

Единственная вещь, которая достает вас больше, чем подъем с кровати это вынужденные прогулки. Так мнооого работы. Зачем быть взрослым и модным магом, если использовать свои ноги также, как и все?

Набалдашник облегчит ваши трудности с переносом одной ноги вперед второй. Только кликните вашим набалдашником в любое место, поддайтесь его влиянию, и вы телепортируете себя в то место!

А теперь лишь осталось сделать Набалдашник для принятия душа и тогда будет полный набор... # forbidden.research_name.TAINTSHOVEL=Лопата очистителя forbidden.research_text.TAINTSHOVEL=Как горячий нож сквозь плотное масло -forbidden.research_page.TAINTSHOVEL.1=Иногда, самый простой способ убрать пятна заражения - просто физически убрать их.

Укрепляя таум-лопату серебряной древесиной и осколками порядка, Вы создали инструмент, который способен бороться с заражением. Лопата очистителя может копать через вязкую заражённую почву так же эффективно, как через обычную землю.

Если Вы возьмёте её в руки и нажмёте ПКМ, лопата очистит всю заражённую слизь и газ в небольшом радиусе, за счёт прочности. Вам больше не придётся убирать неудачи наполнения куском булыжника! +forbidden.research_page.TAINTSHOVEL.1=Иногда, самый простой способ убрать пятна заражения - просто физически убрать их.

Укрепляя таум-лопату серебряной древесиной и осколками порядка, Вы создали инструмент, который способен бороться с заражением. Лопата очистителя может копать через вязкую заражённую почву так же эффективно, как через обычную землю.

Если Вы возьмёте её в руки и нажмёте ПКМ, лопата очистит всю заражённую слизь и газ в небольшом радиусе, за счёт прочности. Вам больше не придётся убирать неудачи наполнения куском булыжника! forbidden.research_page.TAINTSHOVEL.2=Когда Вы копаете заражение лопатой, есть шанс, что выпущенная энергия кристаллизуется в осколки заразы. В отличие от других заражённых материалов, кристаллическая структура держит эти осколки в стабильности, что позволяет носить их с собой. # forbidden.research_name.TAINTPICK=Кирка искажения @@ -154,14 +190,26 @@ forbidden.research_name.ROD_tainted=Заражённый стержень forbidden.research_text.ROD_tainted=Изогнутое хранилище Вис forbidden.research_page.ROD_tainted.1=Заражённые земли - это место великой и ужасной энергии для тех тауматургов, которые знают как её использовать.

Заражённый стержень может хранить до 150 Вис каждого типа и медленно пополнять каждый аспект до 10%, пока жезл находятся на заражённой земле. Когда Вы держите жезл в руке, он также может питаться от заражения, бегущего по Вашим венам, случайно восстанавливая Вис, во время получении урона от порчи. # +forbidden.research_name.TAINTTREE=Зараженное дерево +forbidden.research_text.TAINTTREE=Как насчет наполненных порчей деревьев? +forbidden.research_page.TAINTTREE.1=Больное, искалеченное магическими экспериментами способно жить по странным обстоятельствам... Большинство деревьев не способно выжить в Зараженных Землях, но вы, кажется, нашли выход вырастить кое-что, что выживет. Объединив саженец с малой долей заразы, вы создали дерево, которое может процветать в Зараженных Землях.

Его бревна вполне можно переделать в доски, которые способны противостоять заражению, позволяя тем самым строить сооружения, защищенные от распространения заражения.

Дерево, кажется, может плодоносить, но есть его фрукты крайне не рекомендуется... +# +forbidden.research_name.TAINTSTONE=Зараженный камень +forbidden.research_text.TAINTSTONE=Зараза уже в камне? +forbidden.research_page.TAINTSTONE.1=Зараженные Земли не такие уж и дружелюбные, и не кажутся безопасными. Заражение жадно распространяется и ползет все быстрее по поверхности, и в конце концов покрывает ее, что делает небезопасным прогуливаться по ней. тем не менее, Зараженные волокна не представляют угрозу к уже зараженным существам и материалам.

Смешивание заразы с обычным камнем, вы создали магический материал, безопасный для строительства и не позволяющий заражению выбраться наружу. Зараженный камень может быть использовать для создания поверхности, по которой можно безопасно пройтись.

Не то чтобы строительство в Зараженных Землях рекомендовалось, однако... +# forbidden.research_name.ROD_infernal=Адский стержень forbidden.research_text.ROD_infernal=Дьявольское хранилище Вис forbidden.research_page.ROD_infernal.1=Такой великий и могучий тауматург как Вы, заслуживает мощный и внушительный жезл, достойный Вашей станции. Серебродревесный жезл кажется Вам не таким уж и внушительным. Вам нужен жезл, который будет служить в качестве скипетра власти.

Вы обнаружили способ создания жезла, который наполнен силой Нижнего мира. Адский стержень может содержать до 150 Вис и он будет медленно пополнять запас Ignis до 20%. Если Вы будете находиться в Нижнем мире, жезл также будет пополнять другие аспекты до 10%. forbidden.research_page.ROD_infernal.2=Жезл также наделяет Вас какой-то защитой от опасностей Нижнего мира, он не даст Вам сгореть, если Вы стоите в огне, также он будет защищать Вас от иссушения, пока жезл находится в Вашем инвентаре. Когда жезл находится в руке, он будет полностью защищать Вас от всех повреждений огнём. # +forbidden.research_name.ROD_profane=Оскверненный жезл +forbidden.research_text.ROD_profane=На волоске от... +forbidden.research_page.ROD_profane.1=Странные жители знали, как создать особый деревянный жезл, покрытый символами еретиков. Оскверненные жезлы создавали из посредственных бассейнов с висом, но они кажутся способными пополняться очень быстро, качая вис из невидимого источника.

Руны на жезле, бывает, сдвигаются или кровоточат, и иногда жезл шепчет демонические контракты и мерзкие дела.

Длительное использование не рекомендуется. +# forbidden.research_name.ROD_soul=Древний стержень forbidden.research_text.ROD_soul=Оскверняющее хранилище Вис -forbidden.research_page.ROD_soul.1=Вы обнаружили способ использования энергии, поступающей через мак и превращения её в Вис. Пока Вы находитесь в измерении с активным маяком, который привязан к Вам, древний стержень будет медленно заряжать все свои внутренние резервы, которые могут вместить до 100 Вис.

Однако, перемещение такого большого количества энергии через Вашу душу имеет свою цену. Каждая единица Вис создаёт большие объёмы порчи в Вашей душе. Старайтесь слишком сильно не полагаться эти особенности пополнения... +forbidden.research_page.ROD_soul.1=Вы обнаружили способ использования энергии, поступающей через маяк и превращения её в Вис. Пока Вы находитесь в измерении с активным маяком, который привязан к Вам, древний стержень будет медленно заряжать все свои внутренние резервы, которые могут вместить до 100 Вис.

Однако, перемещение такого большого количества энергии через Вашу душу имеет свою цену. Каждая единица Вис создаёт большие объёмы порчи в Вашей душе. Старайтесь слишком сильно не полагаться эти особенности пополнения... # forbidden.research_name.ROD_blood=Кровавый стержень forbidden.research_text.ROD_blood=Алхимическое хранилище Вис @@ -196,7 +244,7 @@ forbidden.research_name.CAP_alchemical=Алхимические наконечн forbidden.research_text.CAP_alchemical=Когда таумиум недостаточно кровавый forbidden.research_page.CAP_alchemical.1=Вы разработали наконечник, который объединяет тауматургию и алхимическую магию. Алхимические наконечники очень эффективны в выкачивании Aqua, использую только 80% обычной цены Вис. Для остального, они предлагают только 90% траты Вис.

В сочетании с кровавым стержнем, алхимические наконечники снижают потребление LP жезлом, стоимость составит всего 900 LP за Вис. Атаки наконечниками на кровавом жезле также вызывают слабость. # -forbidden.research_name.CAP_vinteum=Винтеумные наконечники +forbidden.research_name.CAP_vinteum=Наконечники Винтеума forbidden.research_text.CAP_vinteum=Магические наконечники forbidden.research_page.CAP_vinteum.1=Наполняя таум-наконечник винтеумом, Вы создали наконечник, который в сочетании со стержнем из ведьминой древесины, понижает стоимость маны до 80 очков за Вис.

Таум-наконечник похоже хорошо сливается с винтеумом, предлагая те же 90% траты Вис. # @@ -212,6 +260,10 @@ forbidden.research_name.CAP_elementium=Элементиевые наконечн forbidden.research_text.CAP_elementium=Экологичные наконечники forbidden.research_page.CAP_elementium.1=Эльфхейм похож на погруженный в магическую силу мир и элементий тоже. При слиянии в наконечник и после обработки нужными материалами, элементиевые наконечники имеют исключительную способность к выкачиванию Вис. В сочетании с жезлом или посохом, которые используют ману, они также уменьшают курс обмена маны.

Симпатичный розовый цвет элементия просто глазурь на торте. # +forbidden.research_name.CAP_terrasteel=Террасталиевые наконечники +forbidden.research_text.CAP_terrasteel=Завершение! +forbidden.research_page.CAP_terrasteel.1=Милый Ребенок, это ужасная идея! О чем ты думал?

Террасталиевое перенасыщение маной дает ему множество могучих сил земли, которые зовутся: Сила, прочность, компактность, и... экстремальная устойчивость к энергии. Явная террасталиевая неспособность проводить вис становится причиной того, что большинство вис просто безвредно рассеивается против воли, вместо того, чтобы быть использованными.

Видимо, создание наконечников из каждого материала - не такая уж хорошая идея. +# forbidden.research_name.TRANSEMERALD=Трансмутация изумруда forbidden.research_text.TRANSEMERALD=Трансформация ценностей в изумруд forbidden.research_page.TRANSEMERALD.1=Вы обнаружили способ удвоения изумрудов, погружая изумрудные осколки в Lucrum, добытых из других материалов. @@ -265,7 +317,7 @@ forbidden.research_page.CORRUPTING.1=Нижний мир великолепен, # forbidden.research_name.VOIDTOUCHED=Зачарование: Прикосновение пустоты forbidden.research_text.VOIDTOUCHED=Цвет из Космоса -forbidden.research_page.VOIDTOUCHED.1=Способность пустотного металла регенерировать повреждения завораживает. Вы хотите, чтобы Ваши хамелеоновые инструменты имели теже свойства...

Зачарование: Прикосновение пустоты даёт хамелеоновому инструменту тоже качество регенерации, что и у пустотных инструментов.

Хамелеоновые инструменты после зачарования похожи на живую плоть, которая превращается обратно в нужную форму при нанесении урона. Даже когда Вы просто смотрите на них Ваш рассудок начинает пошатываться. +forbidden.research_page.VOIDTOUCHED.1=Способность пустотного металла регенерировать повреждения завораживает. Вы хотите, чтобы Ваши хамелеоновые инструменты имели те же свойства...

Зачарование: Прикосновение пустоты даёт хамелеоновому инструменту тоже качество регенерации, что и у пустотных инструментов.

Хамелеоновые инструменты после зачарования похожи на живую плоть, которая превращается обратно в нужную форму при нанесении урона. Даже когда Вы просто смотрите на них Ваш рассудок начинает пошатываться. # forbidden.research_name.TAINTBASICS=Заражённые земли forbidden.research_text.TAINTBASICS=Глубокий пурпур @@ -300,6 +352,10 @@ forbidden.research_name.CRYSTALWELL=Кристальная чернильниц forbidden.research_text.CRYSTALWELL=Тайный исследовательский грант forbidden.research_page.CRYSTALWELL.1=Соединение осколков стихий с Вашей чернильницей даёт Вам достаточно интересные эффекты. Кристальная чернильница с пером, кажется, поглощает знания, которые Вы ей записываете. После того как в чернильнице закончатся чернила, Вы можете поглотить это знание за небольшое количество очков исследования, держа чернильницу в руках и нажав ПКМ. К сожалению, это сжигает чернильницу и превращает её в земную чернильницу с пером. # +forbidden.research_name.PRIMEWELL=Сингулярная чернильница с пером +forbidden.research_text.PRIMEWELL=Заслуженное хвастовство! +forbidden.research_page.PRIMEWELL.1=Вы познали вещи, которые не придут на ум обычному человеку, вы видели вещи, которые люди и представить не могли, вы были в местах, который лежат за гранью человеческого понимания.

Этот великий опыт научил вас тому, как пополнять вашу чернильницу.

Используя странные возможности Сингулярной Жемчужины, вы смогли создать такую чернильницу, которая никогда не закончится! В холоде ли, в беспросветной ли тьме, где свет от миллиона звезд уже давно умер, Сингулярная Чернильница с Пером уже готова к исследованию. +# forbidden.research_name.RIDINGCROP=Хлыст forbidden.research_text.RIDINGCROP=Мотивированная боль forbidden.research_page.RIDINGCROP.1=Хлыст, как подсказывает его название, это инструмент, используемый для побуждения животных, которых можно оседлать, двигаться быстрее. Нажмите ПКМ с хлыстом в руке, когда Вы на лошади или на другом животном, и после удара животное будет двигаться быстрее в течение некоторого времени.

Вы можете ударить хлыстом и других животных, но что заставляет Вас делать это? @@ -310,10 +366,10 @@ forbidden.research_page.HELLFIRE.1=Остаться пустым в Нижнем # forbidden.research_name.EUCLIDAISY=Евклидова маргаритка forbidden.research_text.EUCLIDAISY=Уровень энергии Mai waifu, больше чем 9000 в названии Луны! Верьте! -forbidden.research_page.EUCLIDAISY.1=Эфирная эссенция, является чрезвычайно полезным источником эссенции и очень важным ингредиентом для соли тауматурга. К сожалению, её очень трудно найти. Но даже не самый уважающий себя тауматург, не будет опускаться до разгрома открытых узлов ауры.

Объединив Тауматургию и хедж-магию, Вы создали цветок, который использует ману для разрыва тонкой грани реальности. Разрыв не достаточно стабилен, чтобы сформировать узел, но он останется открытым до того, пока из него не выйдет хотябы склянка эссенции. Активный сигнал красного камня, заставит этот цветок остановиться. +forbidden.research_page.EUCLIDAISY.1=Эфирная эссенция, является чрезвычайно полезным источником эссенции и очень важным ингредиентом для соли тауматурга. К сожалению, её очень трудно найти. Но даже не самый уважающий себя тауматург, не будет опускаться до разгрома открытых узлов ауры.

Объединив Тауматургию и хедж-магию, Вы создали цветок, который использует ману для разрыва тонкой грани реальности. Разрыв не достаточно стабилен, чтобы сформировать узел, но он останется открытым до того, пока из него не выйдет хотя бы склянка эссенции. Активный сигнал красного камня, заставит этот цветок остановиться. # forbidden.research_name.WHISPERWEED=Шепчущий сорняк -forbidden.research_text.WHISPERWEED=Dubbed, not Subbed +forbidden.research_text.WHISPERWEED=Названный, но Непокорный forbidden.research_page.WHISPERWEED.1=У занятого тауматурга есть более важные дела, чем бегать повсюду и всё исследовать. Чтобы сэкономить время, Вы создали цветок, который всё время находится в контакте со сверхъестественными потоками вселенной. Шепчущий сорняк - это волшебное растение, которое использует ману для того, чтобы шептать обрывки тайных знаний тем, кто стоит рядом. Длительное воздействие её неземных шумов, может негативно влиять на Вашу психику, однако... # forbidden.research_name.TAINTHISTLE=Чертополох @@ -332,4 +388,4 @@ forbidden.lexicon.whisperweed.0=&1Шепчущий сорняк&0 - это не forbidden.lexicon.tainthistle=Чертополох forbidden.lexicon.tainthistle.0=Отвратительный &1Чертополох&0 питается заражёнными отходами магических экспериментов. Он будет засасывать подобные субстанции, а затем будет пытаться превратить их в ману. Поскольку практика в ботанике экологически чистая, о ней можно особо не говорить.
&oБолее навязчив, чем призрачная лоза&r forbidden.lexicon.bloodthorn=Кровавый шип -forbidden.lexicon.bloodthorn.0=Результатом экспериментов некоторых больных, повёрнутых магов крови стал &1Кровавый шип&0 - это красный мистический цветок, который был погружен в кровь, приобретя при этом вкус жизненной силы. Он использует ману для развития максимального уровня слабости у ближайших существ, у которых нет аналогов в традиционной алхимии.
&oНаследие Якона&r \ No newline at end of file +forbidden.lexicon.bloodthorn.0=Результатом экспериментов некоторых больных, повёрнутых магов крови стал &1Кровавый шип&0 - это красный мистический цветок, который был погружен в кровь, приобретя при этом вкус жизненной силы. Он использует ману для развития максимального уровня слабости у ближайших существ, у которых нет аналогов в традиционной алхимии.
&oНаследие Якона&r