CGTEX — это собственный бинарный формат текстур, используемый в игровом движке Calista Game Engine. Он разработан для эффективного хранения, загрузки и обработки текстур в сценах.
В отличие от стандартных PNG или DDS, формат CGTEX оптимизирован для нужд игрового движка:
- Мгновенная десериализация
- Минимальные накладные расходы
- Поддержка метаданных и флагов
- В будущих обновлениях можно будет импортировать текстуры из PNG/JPG и они будут автоматически елнвертированы в GXT ✨
- Поддержка различных форматов изображений (RGBA, RGB, Grayscale и др.)
- Встроенные метаданные (размер, имя, флаги)
- Быстрая десериализация в GPU-память
- Поддержка mip-уровней и флагов сжатия (в будущем)
[Заголовок (magic: CGTX)]
[Версия формата (1 byte)]
[Размеры: ширина, высота (int)]
[Формат пикселей (1 byte)]
[Имя текстуры (UTF-8 + длина)]
[Данные изображения (байты)]
Файл можно создать и отредактировать с помощью GTEX Editor, графического инструмента, поставляемого с движком.
- Java 17+
- FlatLaf UI Framework
- Поддержка CalistaGameEngine v1.0+
CGTEX is a custom binary texture format used in the Calista Game Engine. It is designed for efficient storage, loading, and manipulation of texture data in game scenes.
Unlike PNG or DDS, CGTEX is designed for:
- 🔄 Raw deserialization into GPU
- 🚫 No overhead, no parsing
- 🏷️ Metadata & flag support for game engines
- In fututre you will be able to import textures from PNG/JPG and they will be converted to DXT ✨
- Supports multiple image formats (RGBA, RGB, Grayscale, etc.)
- Embedded metadata (size, name, flags)
- Fast deserialization into GPU memory
- Future support for mipmaps and compression flags
[Header (magic: CGTX)]
[Format version (1 byte)]
[Dimensions: width, height (int)]
[Pixel format (1 byte)]
[Texture name (UTF-8 + length)]
[Image data (bytes)]
CGTEX files can be created and edited using the GTEX Editor, a GUI tool bundled with the engine.
- Java 17+
- FlatLaf UI Framework
- CalistaGameEngine v1.0+ support