-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 1
/
runtime.js
322 lines (256 loc) · 9.23 KB
/
runtime.js
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
"use strict";
/*
- Caso queira criar behavior, procure por cr.plugins_ e troque por cr.behaviors_
- Procure por 'NomeInternoNaRuntime' para inserir alterar o id do plugin para o mesmo configurado na edittime.
- O uso de this esta bem visivel.
Dentro da class Type, a this retornará os metodos e variaveis da class Type.
Já a class Instance e as const Actions, Conditions e Expressions mdua this para a class Instance.
Você pode facilmente criar uma variavel de instancia global em qualquer um destes campos.
- A linha: this.runtime.trigger(Conditions.cndsExampleName, this)
pode ser ser usado em qualquer campo do plugin.
- Para pegar as propriedades criadas na edittime, use this.properties[index]
Onde index tem de ser a posição correta da propriedade, podendo ser atribuida a variaveis.
Exemplo: this.vidas = this.properties[0]
- Propriedades não podem ser editadas usando this.properties[0] = valor,então atribua ela em alguma variavel.
- Explore a cr, pois ela é global e fornece todos recursos da engine, inclusive a system.js
- Os nomes das ACEs devem ser o mesmo usado na edittime,
assim como os parametros devem ser inseridos de forma correta.
*/
// O uso desta function é para a compatibilidade de export da engine.
(function() {
assert2(cr, 'cr namespace not created')
assert2(cr.plugins_, 'cr.plugins_ not created')
const pluginId = 'NomeInternoNaRuntime'
class plugin {
constructor(runtime) {
this.runtime = runtime
this.Type = Type
this.Instance = Instance
}
}
cr.plugins_[pluginId] = plugin
class Type {
constructor(plugin) {
this.plugin = plugin
this.runtime = plugin.runtime
}
/*
updateAllCurrentTexture() {}
onLostWebGLContext() {}
onRestoreWebGLContext() {}
loadTextures() {}
unloadTextures() {}
preloadCanvas2D(ctx) {}
finish(do_pick) {}
*/
onCreate() {
if (this.is_family) return
}
}
//Exemplo do uso de promises proposto por https://github.com/DutraGames
const examplePromise = new Promise((resolve, reject) => resolve('example!!!'))
class Instance {
constructor(type) {
this.type = type
this.runtime = type.runtime
}
/*
animationFinish(reverse) {}
getNowTime() {}
tick() {}
getAnimationByName(name) {}
getAnimationBySid(sid) {}
doChangeAnim() {}
doChangeAnimFrame() {}
OnFrameChanged(prev_frame, next_frame) {}
draw(ctx) {}
drawGL_earlyZPass(glw) {}
drawGL(glw) {}
getImagePointIndexByName(name) {}
getImagePoint(imgpt, getX) {}
*/
async onCreate() {
//Criar a propriedades numero de exemplo.
//this.numeroExemplo = this.properties[0]
//crie variaveis internas aqui.
this.exemplo = {a:'b'}
//Exemplo do uso de promises
const promise = await examplePromise
console.log(promise)
//this.runtime.tickMe(this) //ative para usar o metodo tick()
}
onDestroy() {
//
}
saveToJSON() {
return {
'exemplo': this.exemplo
}
}
loadFromJSON(o) {
this.exemplo = o.exemplo
}
getDebuggerValues(info) {
info.push({
title: 'Exemplo!',
properties: [
//{name: 'Estrutura', value: 'exemplo...'},
{ name: 'Estrutura', value: JSON.stringify(this.exemplo) },
{ name: 'Exemplo', value: this.numeroExemplo }
]
})
}
onDebugValueEdited(header, name, value) {
if (name === 'Estrutura') this.exemplo = JSON.parse(value)
}
}
//////////////////////////////////////
// Actions
class Actions {
alertEmit(mensage) {
alert(mensage)
}
activateTrigger() {
this.runtime.trigger(Conditions.exampleTrigger, this)
console.log('A condição "exampleTrigger" foi ativada.')
}
loopStop() {
//Criei esta variavel apenas para parar o loop.
this.stoopLoop = true
}
setNumberExample(number) {
//Muda o valor da variavel que representa a propriedade "Numero de exemplo"
this.numeroExemplo = number
}
setAngle(object, angle) {
const sol = object.getCurrentSol() //separa todas as instancias do objeto selecionado.
const instances = sol.select_all ? sol.type.instances : sol.instances //seleciona todas as copias da instancia que são existentes.
const [inst] = instances //pega a primeira instancia criada.
console.log(instances)
inst.angle = cr.to_radians(angle) //tive de usar o metodo "to radians" para que o valor inserido no parametro será convertido na forma correta do angulo.
inst.set_bbox_changed() //a função "set bbox changed" é usada para levar as alterações da instancia ao canvas.
}
/*
exampleName(parametros, parametros, parametros, ...parametros) {
//Qualquer ação, condição ou expressão pode usar este codigo, mas achei viavel colocar em ações.
//Ative uma condição que tenha a flag cf_trigger na edittime, apenas inserindo o nome interno.
this.runtime.trigger(Conditions.cndsExampleName, this)
}
*/
}
//////////////////////////////////////
// Conditions
class Conditions {
exampleTrigger() {
console.log('Condição ativada!')
return true
}
ObjectTest(object) {
//Manipula objeto por instancia.
console.log('object', object)
//Separa o objeto para o uso de multiplas intancias.
const sol = object.getCurrentSol()
console.log('sol', sol)
//Determina se será pego um objeto especifico ou todo.
const instances = sol.select_all ? sol.type.instances : sol.instances
console.log('instances', instances)
//Retorna true ou false, caso tenha ou não o objeto selecionado.
const boolean = instances.some(instance => {
//Indica a runtime que o objeto selecionado, será manipulado.
sol.pick_one(instance)
console.log('instance', instance)
})
console.log('boolean', boolean)
//Apenas o retorno se o objeto foi encontrado ou não.
return boolean
}
compareValues(primeiroNumero, cmp, segundoNumero) {
return cr.do_cmp(primeiroNumero, cmp, segundoNumero)
}
loopExample(count) {
//Esta variavel poderia ser criada na onCreate da class Instance, mas criei aqui para exemplo.
this.loopCount = 0
//Pega o evento atual que esta no tick.
const currentEvent = this.runtime.getCurrentEventStack().current_event
//Coloquei em uma funçãosó para chamar dentro do forEach.
const loop = currentEvent => {
//Armazena as moridicações para uso.
const modifyEvent = currentEvent.solModifiers
//Indica a runtime que o evento será modificado.
this.runtime.pushCopySol(modifyEvent)
//Fz a nova chamada para o evento.
currentEvent.retrigger()
//Atualiza informações do evento.
this.runtime.popSol(modifyEvent)
}
//Variavel criada apenas usar "some", pois o "return true" quebra o loop.
const example = Array(count).fill(0)
example.some((_, value) => {
//Verifica se a ação loopStop deixou a variavel stoopLoop como true.
if (this.stoopLoop) return true
//Chama a função que irá ativar o evento a cada loop.
loop(currentEvent)
//Atribui +1 ao valor da variavel.
this.loopCount = value+1
})
}
cmpNumberExample(number) {
//Compara se o valor da variavel que representa a propriedade "Numero de exemplo"
return !!this.numeroExemplo%number
}
/*
exampleName(parametros, parametros, parametros, ...parametros) {
//cr significa Construct Runtime, e é responsavel por tudo oque tem no arquivo system.js
console.log(cr)
//Abaixo podemos ver que a runtime esta comparando se o parametro1 é maior, menor ou igual... ao parametro2
//Isso retornará true ou false.
return cr.do_cmp(parametro1, parametro, parametro2)
//Uma condição sempre deve retornar um boolean, ou sejá se a saida é verdadeira ou falsa.
//Isso faz a engine entender que uma condição foi ativa.
//No caso da everytick, ela é sempre true.
return true
//Uma condição que possua a flag cf_trigger na edittime, sempre deve retornar true, mas não é regra.
}
*/
}
//////////////////////////////////////
// Expressions
class Expressions {
randomNumber() {
const number = Math.floor(Math.random())
ret.set_int(number)
}
getExample(ret) {
ret.set_any(JSON.stringify(this.exemplo.a))
}
somar(ret, ...numeros) {
console.log(numeros)
const calculo = (somatoria, numero) => somatoria + numero
const resultado = numeros.reduce(calculo)
ret.set_float(resultado)
}
getLoopCount(ret) {
//Retorna a variavel loopCount criada na condição loopExample.
ret.set_int(this.loopCount || 0)
}
getNumeberExample(ret) {
//Retorna o valor da variavel que representa a propriedade "Numero de exemplo".
ret.set_int(this.numeroExemplo)
}
/*
exampleName(ret, parametros, parametros, parametros, ...parametros) {
//ret é usado como o return, mas você define o valor de saida para a engine.
console.log(ret)
ret.set_int(1337) //numero
ret.set_float(0.7) //numero separados por pontos
ret.set_string('Texto') //texto
ret.set_any('Numero ou Texto') //qualquer valor
}
*/
}
Object.setPrototypeOf(plugin.prototype, {
acts: new Actions,
cnds: new Conditions,
exps: new Expressions
})
}())