-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Player.gd
52 lines (43 loc) · 1.38 KB
/
Player.gd
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
extends Area2D
signal hit
export var speed = 400 # Vitesse du joueur (pixels/sec)
var screen_size # Taille de la fenêtre du jeu
func _ready():
screen_size = get_viewport_rect().size
hide()
func _process(delta):
var velocity = Vector2() # Le vecteur de mouvement du joueur
if Input.is_action_pressed("ui_right"):
velocity.x += 1
if Input.is_action_pressed("ui_left"):
velocity.x -= 1
if Input.is_action_pressed("ui_down"):
velocity.y += 1
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
velocity.y -= 1
if velocity.length() > 0:
velocity = velocity.normalized() * speed
$AnimatedSprite.play()
else:
$AnimatedSprite.stop()
# Empêcher le joueur de sortir de l'ecran
position += velocity * delta
position.x = clamp(position.x, 0, screen_size.x)
position.y = clamp(position.y, 0, screen_size.y)
# Sélection de l'animation selon direction
if velocity.x != 0:
$AnimatedSprite.animation = "walk"
$AnimatedSprite.flip_v = false
$AnimatedSprite.flip_h = velocity.x < 0
elif velocity.y != 0:
$AnimatedSprite.animation = "up"
$AnimatedSprite.flip_v = velocity.y > 0
func _on_Player_body_entered(body):
hide() # Disparition du joueur lors de la collision
emit_signal("hit") # Déclenchement du signal "hit"
$CollisionShape2D.set_deferred("disabled", true)
# Fonction de réinitialisation du joueur
func start(pos):
position = pos
show()
$CollisionShape2D.disabled = false