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File metadata and controls

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EnsmaSteel bot 2021-2022

Robot during 2019 competition preparation

Presentation and source code of Ensmasteel's bot.

Robot configuration

Sequences

Present Sequence type

Actions

Present possible actions to stack in sequences

Navigation

Trajectory computation

Commençons par déterminer la trajectoire du robot lorsqu'il se déplace d'un point A à un point B. Pour se faire nous calculons deux polynômes définissant l'abscisse X et l'ordonnée Y en fonction d'une variable arbitraire notée t*. Ces fonctions sont des courbes de Bézier d'ordre 3. On peut alors tracer la trajectoire en connaissant le point de départ (X0,Y0), le point d'arrivé (X3,Y3) et les points intermédiaires (X1,Y1) et (X2,Y2). Ces points intermédiraires sont déterminés pour obtenir la courbure et plus particulièrement, l'orientation initiale et finale du robot. L'orientation du robot est essentielle pour effectuer les actions, nous devons donc pouvoir contrôler l'orientation d'arrivé en (X3,Y3). On se contentera de partir dans le sens initial du robot en début de trajectoire, quitte à tourner avant.

Nous stockons toutes les informations relatives à la trajectoire dans un objet Ghost. Le robot physique se contentera de suivre cette trajectoire par un asservissement en position. Afin de permettre au robot de suivre la trajectoire, la position ne suffit pas, il faut aussi la vitesse de déplacement. La variable t* des courbes de Beziers n'a aucun sens temporellement. On souhaite imposer la vitesse progressivement. On définit alors une fonction V(t) déterminant la vitesse d'avancer le long de l'abscisse curviligne décrivant la trajectoire. On a alors dt*=(V(t)/V*(t*))x(dt) avec dt le temps écoulé entre deux tour de boucle (de calcul), V*(t*) la vitesse réelles V²(t)=X’(t*)²+Y’(t*)²X et Y sont les courbes de Beziers) et dt* le pas d'incrémentation de t* pour le calcul de la position suivante. (cf Passation-CODE.docx pour plus de détails)

Odometry

Position control

L'ensembles des positions sont stocker sous forme de VectorE(x, y, theta) indiquant la position en coordonées x,y en mètres et l'orientation du robot en radiants (note : theta est toujours compris dans [-PI; PI]). Le type Cinetique est attendu en entrée d'asservissement. Il contient la position et l'orientation du Ghost en temps réelle et sa vitesse linéaire et en rotation dans le futur d'un délai de delayPosition en milli-secondes. Ce délai permet à l'asservissement de "prédire" les accélérations/décélérations afin d'etre plus fluide.

Electronics

Mecanics