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Commit 4997be0

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docs: separate Japanese content into Readme.ja.md
Separated the Japanese content from the main readme.md into a new Readme.ja.md file. This makes the documentation easier to navigate for both English and Japanese speakers. - Created Readme.ja.md with Japanese content. - Removed Japanese content from readme.md. - Added a link to the Japanese version in readme.md.
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Readme.ja.md

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# ProceduralDrawingMaterialSamples
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## 概要
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このリポジトリは、Unreal Engine 5 (UE5)で作成した、テクスチャを使用せずに図形を描画するマテリアルおよびマテリアル関数のコレクションです。
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主に学習目的で公開していますが、[LICENSE](LICENSE)ファイルの内容に反しない限り、ご自由にご利用いただけます。
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## 特徴
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* **テクスチャ不要:** 全ての図形はマテリアル内の計算のみで描画されます。
12+
* **カスタマイズ可能:** パラメータを変更することで、色、形状、アニメーションを簡単に調整できます。
13+
* **豊富なサンプル:** レーダー、アニメーション、雪の結晶、トランジションなど、多様な表現が含まれています。
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## Showcase
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| Radar | Animation |
18+
| :---: | :---: |
19+
| ![Rader](https.github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Rader.gif) | ![Aniamtion](https.github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Animation.gif) |
20+
| **SnowFlake** | **Transition** |
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| ![Snow](https.github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Snow.gif) | ![Transition](https.github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Transition.gif) |
22+
| **Others** | |
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| ![Others](https.github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Samples.gif) | |
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25+
## 動作環境
26+
27+
* Unreal Engine 5.4.2 以上
28+
29+
## 導入方法
30+
31+
1. このリポジトリをクローンまたはダウンロードします。
32+
2. ご自身のプロジェクトの`Content`フォルダに、このリポジトリの`Content`フォルダの中身をコピーします。
33+
34+
## ライセンス
35+
36+
このプロジェクトは[MIT License](LICENSE)の下で公開されています。
37+
38+
## 謝辞 (順不同)
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40+
このプロジェクトの制作にあたり、以下のWebサイトやリソースを参考にさせていただきました。心より感謝申し上げます。
41+
42+
* [シェーダーだけで円を描く - テラシュールブログ](https.karanokan.info/2019/03/31/post-2465/)
43+
* [Rounded Rectangle Node - Unity Documentation](https.docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.9/manual/Rounded-Rectangle-Node.html)
44+
* [Unityシェーダーお絵描き入門 - Scrapbox](https.scrapbox.io/Porin-Room/Unity%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%8A%E7%B5%B5%E6%8F%8F%E3%81%8D%E5%85%A5%E9%96%80)
45+
* [shadertoy](https.www.shadertoy.com/)
46+
* [MlySzw](https.www.shadertoy.com/view/MlySzw)
47+
* [MlBBWt](https.www.shadertoy.com/view/MlBBWt)
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* [WdVfzt](https.www.shadertoy.com/view/WdVfzt)
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* [4tGfWy](https.shadertoy.com/view/4tGfWy)
50+
* [Eiliram's ArtStation](https.eiliram.artstation.com/projects/KaDLKR)
51+
* [【ShaderGraph】グリッド状に分割して、中央から広がる三角形エフェクト - Zenn](https.zenn.dev/r_ngtm/books/shadergraph-cookbook/viewer/recipe-triangle-effect)
52+
* [UE4マテリアルだけで作る図形 - Qiita](https.qiita.com/edo_m18/items/37d8773a5295bc6aba3d)
53+
* [cmzw_ on Twitter](https.twitter.com/cmzw_)
54+
* [【UE5】マテリアルで矢印を作る - Renard's Blog](https.renard-blog.netlify.app/2023/05/25/_25/)
55+
* [2D Distance Functions - Iñigo Quilez](https.iquilezles.org/articles/distfunctions2d/)
56+
57+
### 使用テクスチャ
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* [Debug Textures for VFX - Real Time VFX](https.realtimevfx.com/t/debug-textures-for-vfx/7510)

readme.md

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[日本語](Readme.ja.md)
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# ProceduralDrawingMaterialSamples
24

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## About this Repository
@@ -56,66 +58,3 @@ This project was made possible by referencing the following websites and resourc
5658
### Textures Used
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5860
* [Debug Textures for VFX - Real Time VFX](https://realtimevfx.com/t/debug-textures-for-vfx/7510)
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60-
------
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# ProceduralDrawingMaterialSamples
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## 概要
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このリポジトリは、Unreal Engine 5 (UE5)で作成した、テクスチャを使用せずに図形を描画するマテリアルおよびマテリアル関数のコレクションです。
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主に学習目的で公開していますが、[LICENSE](LICENSE)ファイルの内容に反しない限り、ご自由にご利用いただけます。
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## 特徴
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* **テクスチャ不要:** 全ての図形はマテリアル内の計算のみで描画されます。
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* **カスタマイズ可能:** パラメータを変更することで、色、形状、アニメーションを簡単に調整できます。
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* **豊富なサンプル:** レーダー、アニメーション、雪の結晶、トランジションなど、多様な表現が含まれています。
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## Showcase
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| Radar | Animation |
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| :---: | :---: |
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| ![Rader](https://github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Rader.gif) | ![Aniamtion](https://github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Animation.gif) |
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| **SnowFlake** | **Transition** |
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| ![Snow](https://github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Snow.gif) | ![Transition](https://github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Transition.gif) |
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| **Others** | |
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| ![Others](https://github.com/EmbarrassingMoment/ProceduralDrawingMaterialSamples/blob/master/gif/Samples.gif) | |
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## 動作環境
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* Unreal Engine 5.4.2 以上
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## 導入方法
92-
93-
1. このリポジトリをクローンまたはダウンロードします。
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2. ご自身のプロジェクトの`Content`フォルダに、このリポジトリの`Content`フォルダの中身をコピーします。
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## ライセンス
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このプロジェクトは[MIT License](LICENSE)の下で公開されています。
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## 謝辞 (順不同)
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このプロジェクトの制作にあたり、以下のWebサイトやリソースを参考にさせていただきました。心より感謝申し上げます。
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* [シェーダーだけで円を描く - テラシュールブログ](https://karanokan.info/2019/03/31/post-2465/)
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* [Rounded Rectangle Node - Unity Documentation](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.shadergraph@6.9/manual/Rounded-Rectangle-Node.html)
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* [Unityシェーダーお絵描き入門 - Scrapbox](https://scrapbox.io/Porin-Room/Unity%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%8A%E7%B5%B5%E6%8F%8F%E3%81%8D%E5%85%A5%E9%96%80)
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* [shadertoy](https://www.shadertoy.com/)
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* [MlySzw](https://www.shadertoy.com/view/MlySzw)
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* [MlBBWt](https://www.shadertoy.com/view/MlBBWt)
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* [WdVfzt](https://www.shadertoy.com/view/WdVfzt)
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* [4tGfWy](https://shadertoy.com/view/4tGfWy)
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* [Eiliram's ArtStation](https://eiliram.artstation.com/projects/KaDLKR)
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* [【ShaderGraph】グリッド状に分割して、中央から広がる三角形エフェクト - Zenn](https://zenn.dev/r_ngtm/books/shadergraph-cookbook/viewer/recipe-triangle-effect)
114-
* [UE4マテリアルだけで作る図形 - Qiita](https://qiita.com/edo_m18/items/37d8773a5295bc6aba3d)
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* [cmzw_ on Twitter](https://twitter.com/cmzw_)
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* [【UE5】マテリアルで矢印を作る - Renard's Blog](https://renard-blog.netlify.app/2023/05/25/_25/)
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* [2D Distance Functions - Iñigo Quilez](https://iquilezles.org/articles/distfunctions2d/)
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### 使用テクスチャ
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* [Debug Textures for VFX - Real Time VFX](https://realtimevfx.com/t/debug-textures-for-vfx/7510)

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