-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 19
Expand file tree
/
Copy pathStrings_ru.xml
More file actions
373 lines (283 loc) · 25 KB
/
Copy pathStrings_ru.xml
File metadata and controls
373 lines (283 loc) · 25 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<base xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance"
xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" type="string">
<tags>
<tag language="ru" />
</tags>
<strings>
<!--
Russian v4
(ru)
By default, any of the `FunnyNote` or `Death` strings are dynamically chosen at random.
If the `SeriousDeathMessages` option is enabled, the first `Death` message found in the file is used,
so make this one literal and specific.
The other ones can be puns or jokes, and options can be added or removed as needed, just make sure
to keep the correct tags, and make sure that there is at least one message for each `Death` type.
-->
<UINotes text="Заметки: " /> <!-- TN: First line of the notes if the player hasn't died. -->
<UICauseOfDeath text="Причина смерти: " /> <!-- TN: First line of the notes if the player has died. -->
<!--
TN: Funny Notes
If the player has not died, and has no performance notes to display,
one of these will be chosen at random, so that nobody has no notes.
-->
<FunnyNote text="Самый тупой болван." /> <!-- TN: Spongebob reference -->
<FunnyNote text="Милейший сотрудник." />
<FunnyNote text="Веселился больше всех." />
<FunnyNote text="Чёт приуныл." />
<FunnyNote text="Храбрейший сотрудник." />
<FunnyNote text="Неудачно сделал сальто." />
<FunnyNote text="Ударился мизинцем о тумбочку." />
<FunnyNote text="Скорее всего в следующий раз он умрёт." />
<FunnyNote text="Вряд ли он умрёт в следующий раз." />
<FunnyNote text="Явно накуренный." />
<FunnyNote text="Командный игрок." />
<FunnyNote text="Реально отличный сотрудник." />
<FunnyNote text="Съел все чипсы." />
<FunnyNote text="Слишком много сидит в Тик-Токе." /> <!-- RU-TN: TikTok reference -->
<FunnyNote text="Находится в ожидании ближайшей вписки." />
<FunnyNote text="Ведёт себя как маньяк." />
<FunnyNote text="Совершенно ничем не примечательный." />
<FunnyNote text="Давно не звонил своей маме." />
<FunnyNote text="Доигрался. Его IP-адрес: 127.0.0.1." /> <!-- TN: This note pretends to dox the user but actually specifies the loopback IP address. -->
<FunnyNote text="Скрывает свою связь с гуманоидами." />
<!--
TN: Generic Death Messages
Generally, causes of death like bludgeoning, strangulation, and blasts will be overridden by messages specific to that type.
These are fallbacks for when there is no specific message. Try to make these broadly applicable.
-->
<DeathBludgeoning text="Был забит до смерти." />
<DeathGravity text="Разбился насмерть." />
<DeathGravity text="Упал со скалы." />
<DeathGravity text="Разбежавшись, прыгнул со скалы." /> <!-- RU-TN: Korol i Shut reference -->
<DeathBlast text="Взорвался." />
<DeathBlast text="БОМБезно ушёл." />
<DeathBlast text="Разлетелся на атомы." />
<DeathStrangulation text="Был задушен." />
<DeathSuffocation text="Умер от нехватки воздуха." />
<DeathMauling text="Был растерзан." />
<DeathGunshots text="Был застрелен." />
<DeathGunshots text="Забит пулями по самое не хочу." />
<DeathCrushing text="Был раздавлен." />
<DeathDrowning text="Утонул." />
<DeathAbandoned text="Брошен своими коллегами." />
<DeathAbandoned text="Не нашёл своего места в команде." />
<DeathElectrocution text="Был ПОРАЖЁН током." />
<DeathKicking text="Запинали до смерти." />
<DeathBurning text="Сгорел, почернел." />
<DeathStabbing text="Был зарезан." />
<DeathFan text="Обнялся с вентилятором." />
<DeathFan text="Завентилирован." />
<DeathInertia text="Не учил физику и погиб от инерции." />
<DeathSnipped text="Был зарезан до смерти." />
<!--
TN: Enemy Death Messages
These are messages for when the player is killed by a specific enemy.
Try to keep these high quality since they will be the ones players see the most.
-->
<DeathEnemyBracken text="Брэкен свернул ему шею." />
<DeathEnemyBracken text="Проиграл Брэкену в гляделки." />
<DeathEnemyEyelessDog text="Был съеден Слепой Собакой." />
<DeathEnemyEyelessDog text="Его подвела его механическая клавиатура." />
<DeathEnemyEyelessDog text="Чихнул рядом со Слепой Собакой." />
<DeathEnemyForestGiantEaten text="Был проглочен Хранителем Леса." />
<DeathEnemyForestGiantEaten text="Перепутал Хранителя Леса с деревом." /> <!-- TN: Make like a tree and leave. -->
<DeathEnemyForestGiantDeath text="Был раздавлен умирающим Хранителем Леса." /> <!-- TN: Forest Giants crush nearby players as they play their death animation. -->
<DeathEnemyCircuitBees text="Получил разряд от Электропчёл." />
<DeathEnemyGhostGirl text="Умер загадочной смертью." />
<DeathEnemyGhostGirl text="Потерял рассудок." />
<DeathEnemyGhostGirl text="Получил сильную головную боль." /> <!-- TN: The Ghost Girl causes the player's head to explode. -->
<DeathEnemyGhostGirl text="Его голова просто... сама по себе лопнула?.. Наверное?.." />
<DeathEnemyGhostGirl text="???" />
<DeathEnemyEarthLeviathan text="Был проглочен Левиафаном." />
<DeathEnemyBaboonHawk text="Был съеден Бабуиновым Ястребом." />
<DeathEnemyBaboonHawk text="Был изуродован Бабуиновым Ястребом." />
<DeathEnemyBaboonHawk text="Его гоп-стопнули Бабуиновые Ястребы." /> <!-- RU-TN: Russian slang -->
<DeathEnemyJester text="Был растерзан Джестером." />
<DeathEnemyJester text="Не выкупил рофла от шкатулки." />
<DeathEnemyJester text="Его разыграла 'музыкальная коробка'." />
<DeathEnemyJester text="Увидел чёртика из табакерки." /> <!-- TN: "Pop Goes The Weasel" is the song used by Jack-in-the-box toys. -->
<DeathEnemyCoilHead text="Был изуродован Пружиноголовым." />
<DeathEnemyCoilHead text="Неудачно моргнул." />
<DeathEnemyCoilHead text="Проиграл Пружиноголовому в гляделки." />
<DeathEnemySnareFlea text="Был задушен Многоножкой." />
<DeathEnemySnareFlea text="Закосплеил зомби из Чёрной Мезы." /> <!-- TN: Half-Life 1 features headcrabs. -->
<DeathEnemyHygrodere text="Был поглощён Гидрорером." />
<DeathEnemyHygrodere text="Решил попробовать 'соус' на вкус." />
<DeathEnemyHygrodere text="Слайм-момент." />
<DeathEnemyHoarderBug text="Был изуродован Жуком-собирателем." />
<DeathEnemyHoarderBug text="Разозлил Жука-собирателя." />
<DeathEnemyHoarderBug text="Был собран Жуком-собирателем." />
<DeathEnemyHoarderBug text="Неудачно ограбил Жука-собирателя." />
<DeathEnemyLassoMan text="Лассо унёс его в Казахстан." /> <!-- RU-TN: Kazakhstan meme -->
<DeathEnemySporeLizard text="Был укушен Споровиком." />
<DeathEnemySporeLizard text="Был отравлен Споровиком." />
<DeathEnemyBunkerSpider text="Попался в сети Бункерного паука." />
<DeathEnemyThumper text="Был съеден Тампером." />
<DeathEnemyThumper text="Был раздавлен Тампером." />
<!--
TN: v45 Enemy Death Messages
Messages used for enemies added in v45.
Most of these enemies have multiple ways they can kill you, so make sure you don't mix them up.
-->
<DeathEnemyMaskedPlayerWear text="Надел Маску." /> <!-- TN: Message used when the player is transformed into a Masked Player enemy -->
<DeathEnemyMaskedPlayerWear text="Думал, что привратится в зелёного красавчика, одев Маску." /> <!-- RU-TN: The Mask (1994 film) reference -->
<DeathEnemyMaskedPlayerWear text="Стал предателем СРЕДИ НАС." /> <!-- TN: Among Us reference -->
<DeathEnemyMaskedPlayerVictim text="Был убит коллегой в Маске." /> <!-- TN: Message used when a Masked Player (even one that spawned naturally) attacks and kills a player. -->
<DeathEnemyMaskedPlayerVictim text="Стал трагедией в Маске." /> <!-- TN: A reference to the Tragedy Mask that transforms players who pick it up. -->
<DeathEnemyMaskedPlayerVictim text="Зарезан предателем СРЕДИ НАС." /> <!-- TN: Among Us reference -->
<DeathEnemyMaskedPlayerVictim text="Погиб от рук предателя СРЕДИ НАС." /> <!-- TN: Among Us reference -->
<DeathEnemyNutcrackerKicked text="Был пнут Щелкунчиком." /> <!-- TN: Used when a Nutcracker kills a player that happens to walk in its path -->
<DeathEnemyNutcrackerKicked text="Его орешки были расколоты Щелкунчиком." />
<DeathEnemyNutcrackerShot text="Был застрелен Щелкунчиком." /> <!-- TN: Used when a nutcracker -->
<DeathEnemyNutcrackerShot text="Оказался не на том конце салюта из 21 калибра." />
<!--
TN: v50 Enemy Death Messages
Messages used for enemies added in v50.
-->
<DeathEnemyButlerStab text="Был зарезан Дворецким." />
<DeathEnemyButlerStab text="Подошел слишком близко к Дворецкому." />
<DeathEnemyButlerStab text="Пообщался с обслуживающим персоналом." />
<DeathEnemyButlerExplode text="Был подорван Дворецким." />
<DeathEnemyMaskHornets text="Был зажален пчёлами дворецкого." /> <!-- TN: Spawned when the Butler dies. -->
<DeathEnemyTulipSnakeDrop text="Решил полетать с Тюльпановыми Змеями." /> <!-- TN: When the player dies of fall damage due to a Tulip Snake. -->
<DeathEnemyOldBirdRocket text="Был взорван Старинной Птицей." />
<DeathEnemyOldBirdRocket text="Не полез в Еву." /> <!-- TN: Evangelion meme -->
<DeathEnemyOldBirdRocket text="Понял, почему роботы плачут." /> <!-- TN: Old Bird makes a crying sound. -->
<DeathEnemyOldBirdStomp text="Был растоптан Старинной Птицей." />
<DeathEnemyOldBirdStomp text="Робот надрал ему задницу." />
<DeathEnemyOldBirdCharge text="Подошел слишком близко к Старинной Птице." />
<DeathEnemyOldBirdCharge text="Узнал, почему '5-Embrion' необитаем." /> <!-- TN: See Old Bird Bestiary entry. -->
<DeathEnemyOldBirdTorch text="Был сожжен Старинной Птицей." />
<DeathEnemyOldBirdTorch text="Был фламбирован Старинной Птицей." /> <!-- TN: Flambée: To douse with a liquor and ignite. -->
<DeathEnemyOldBirdTorch text="Стал огоньком надежды в глазах Старинной Птицы." />
<!--
TN: v55 Enemy Death Messages
Messages used for enemies added in v55.
-->
<DeathEnemyKidnapperFox text="Был изувечен Лисом-Похитителем." />
<DeathEnemyKidnapperFox text="Лис затащил его в кусты." />
<DeathEnemyKidnapperFox text="'Жулик, не воруй' - это были последние его слова." /> <!-- RU-TN: Dora the Explorer reference -->
<DeathEnemyBarber text="Был разрезан пополам Парикмахером." />
<DeathEnemyBarber text="Не оставил чаевых Парикмахеру." />
<DeathEnemyBarber text="Не оценил стрижку." />
<!--
TN: v60 Player Death Messages
Messages used for players added in v60.
-->
<DeathEnemyManeater text="Был съеден Людоедом" />
<DeathEnemyManeater text="Не обратил внимание на плач." />
<DeathEnemyManeater text="Был плохим родителем." />
<!--
TN: Player Death Messages
These are messages for when the player dies due to player-related means,
such as murder or using an item improperly.
-->
<DeathPlayerJetpackGravity text="Упал, используя джетпак." /> <!-- TN: Message used when the player dies of fall damage while holding a jetpack. -->
<DeathPlayerJetpackGravity text="Подлетел слишком близко к солнцу." /> <!-- TN: Reference to Icarus of Greek mythology -->
<DeathPlayerJetpackGravity text="Закончилось топливо." />
<DeathPlayerJetpackBlast text="Взорвался, используя джетпак." /> <!-- TN: Message used when the player uses the jetpack too long and it explodes. -->
<DeathPlayerJetpackBlast text="Превратился в фейрверк." />
<DeathPlayerMurderShovel text="Был забит лопатой своего коллеги." /> <!-- TN: Used when a player kills another player with a shovel. -->
<DeathPlayerMurderShovel text="Получил лопатой в лицо." />
<DeathPlayerMurderShovel text="Был убит коллегой." />
<DeathPlayerMurderShovel text="Стал жертвой маньяка." />
<DeathPlayerMurderShovel text="Был избит до смерти коллегой." />
<DeathPlayerMurderShovel text="Коллега выкопал ему могилу." />
<DeathPlayerMurderShovel text="Коллега его вскопал." />
<DeathPlayerMurderStopSign text="Был забит знаком 'Стоп' своим коллегой." /> <!-- TN: Used when a player kills another player with a stop/yield sign. -->
<DeathPlayerMurderStopSign text="Остановился по правилам ПДД." />
<DeathPlayerMurderStopSign text="Был убит коллегой." />
<DeathPlayerMurderStopSign text="Стал жертвой маньяка." />
<DeathPlayerMurderStopSign text="Господь дал ему ЗНАК." />
<DeathPlayerMurderStopSign text="Остановлен коллегой." />
<DeathPlayerMurderStopSign text="Гоп-СТОПнулся об коллегу." /> <!-- RU-TN: Russian slang -->
<DeathPlayerMurderStopSign text="Однажды и его вела дорога к приключениям, а потом... знак 'Стоп' и лицо." /> <!-- TN: Skyrim refference -->
<DeathPlayerMurderYieldSign text="Был забит знаком 'Уступите дорогу'." /> <!-- TN: Used when a player kills another player with a stop/yield sign. -->
<DeathPlayerMurderYieldSign text="Уступил дорогу." />
<DeathPlayerMurderYieldSign text="Был убит коллегой." />
<DeathPlayerMurderYieldSign text="Стал жертвой маньяка." />
<DeathPlayerMurderYieldSign text="Господь дал ему ЗНАК." />
<DeathPlayerMurderYieldSign text="Уступил дорогу своему коллеге." />
<DeathPlayerMurderYieldSign text="Не уступил дорогу своему коллеге." />
<DeathPlayerMurderKnife text="Был зарезан до смерти коллегой." /> <!-- TN: Used when a player kills another player with a knife. -->
<DeathPlayerMurderKnife text="Проиграл в ножички." /> <!-- RU-TN: In Soviet times, there was a game "nozhichki", which included. -->
<DeathPlayerMurderKnife text="Был убит коллегой." />
<DeathPlayerMurderKnife text="Стал жертвой маньяка." />
<DeathPlayerMurderKnife text="Получил удар ножом в спину от коллеги." />
<DeathPlayerMurderKnife text="Выпотрошен, как курица из Корнуолла." /> <!-- TN: Team Fortress 2 reference -->
<DeathPlayerMurderShotgun text="Выступил в роли мишени для своего коллеги." /> <!-- TN: Used when a player kills another player with the Nutcracker's shotgun. -->
<DeathPlayerMurderShotgun text="Был убит коллегой." />
<DeathPlayerMurderShotgun text="Стал жертвой маньяка." />
<DeathPlayerMurderShotgun text="Застрелен коллегой." />
<DeathPlayerMurderShotgun text="Получил '360NOSCOPE-OMG-MLG' от коллеги." /> <!-- TN: Call of Duty reference -->
<DeathPlayerLadder text="Был раздавлен приставной лестницей." /> <!-- TN: Used when a player stands underneath an Extension Ladder and gets crushed. -->
<DeathPlayerLadder text="Расфигачен приставной лестницей." />
<DeathPlayerQuicksand text="Застрял в зыбучих песках." />
<DeathPlayerQuicksand text="Утонул в зыбучих песках." />
<DeathPlayerQuicksand text="Искупался в зыбучих песках." />
<DeathPlayerStunGrenade text="Слишком долго держал светошумовую гранату." /> <!-- TN: Yes, the stun grenade can do damage, but only if you're holding it when it goes off. -->
<DeathPlayerStunGrenade text="Посмотрел на гранату и ЯРКО умер." />
<DeathPlayerStunGrenade text="ФЛЕШКА НА МИД!" /> <!-- RU-TN: Counter-Strike reference -->
<DeathPlayerEasterEgg text="Был взорван Пасхальным Яйцом." />
<DeathPlayerEasterEgg text="В него бросили Пасхальное Яйцо." />
<DeathPlayerEasterEgg text="ЯЙЦА." />
<DeathPlayerEasterEgg text="Нашёл пасхалку!" />
<DeathPlayerEasterEgg text="Не съел кулич на Пасху." /> <!-- RU-TN: The tradition of the Easter holiday -->
<DeathPlayerCruiserDriver text="Был взорван Грузовиком." /> <!-- TN: Occurs on explosion or severe impacts while in the driver seat. -->
<DeathPlayerCruiserDriver text="Устроил летальное ДТП." />
<DeathPlayerCruiserPassenger text="Был взорван Грузовиком." /> <!-- TN: Occurs on explosion or severe impacts while in the passenger seat. -->
<DeathPlayerCruiserPassenger text="Доверился человеку с купленными водительскими правами." />
<DeathPlayerCruiserExplodeBystander text="Был взорван Грузовиком." /> <!-- TN: Occurs when near (but not seated in) the car as it explodes. -->
<DeathPlayerCruiserExplodeBystander text="Решил посмотреть на взрыв Грузовика поближе." />
<DeathPlayerCruiserRanOver text="Был сбит Грузовиком." /> <!-- TN: Occurs when the Company Cruiser hits and crushes a player. -->
<DeathPlayerCruiserRanOver text="Переехали Грузовиком." />
<DeathOtherItemDropship text="Был раздавлен Десантной Капсулой." /> <!-- TN: Used when a player stands underneath the Item Dropship and gets crushed. -->
<DeathOtherItemDropship text="Не дождался своего заказа." />
<DeathOtherItemDropship text="Слишком нетерпелив к доставке." />
<DeathOtherSpikeTrap text="Раздавлен ловушкой с шипами." />
<DeathOtherSpikeTrap text="Превратился в отбивную." />
<!-- TN: Used for falling deaths inside the facility. -->
<!-- Unknown/generic pits. -->
<DeathPitGeneric text="Упал в яму." />
<!-- TN: Jumped the railing and died in the Facility layout, outside the split catwalk. -->
<DeathPitFacilityPit text="Упал в яму где-то в Комплексе." />
<DeathPitFacilityPit text="Допаркурился." />
<!-- TN: Died to the famous split catwalk in the Facility layout. -->
<DeathPitFacilityCatwalkJump text="Допаркурился." />
<DeathPitFacilityCatwalkJump text="Сделал прыжок веры. Не получилось." /> <!-- RU-TN: Assassins Creed reference -->
<!-- TN: Died in the Mines by falling down the elevator shaft. -->
<DeathPitMineElevator text="Провалился в шахту лифта." />
<!-- TN: Jumped the railing and died in the Mines layout, outside the split catwalk. -->
<DeathPitMinePit text="Допаркурился." />
<!-- TN: Fell in a hole and died in the caves in the Mines layout. -->
<DeathPitMineCave text="Упал в яму во время спелеологических работ." />
<DeathPitMineCave text="Не смотрел под ноги, изучая пещеры." />
<!--
TN: Messages for the tentacle that kills players at the company building.
Performance reports don't show up at the company building so this is unused.
-->
<DeathOtherDepositItemsDesk text="Понижен в должности." />
<DeathOtherDepositItemsDesk text="Вызван на ковёр к начальству." />
<DeathOtherLandmine text="Наступил на мину." />
<DeathOtherLandmine text="Проверил работоспособность мины." />
<DeathOtherTurret text="Был застрелен турелью." />
<DeathOtherLightning text="Был ПОРАЖЁН молнией." />
<DeathOtherMeteor text="Был раздавлен метеоритом" />
<DeathOtherMeteor text="Узнал, каково это - быть динозавром." /> <!-- TN: Referencing the meteor that ended the Cretaceous period -->
<DeathOtherMeteor text="Умер, рассуждая, метеор это или метеорит." />
<DeathOtherMeteor text="Это птица? Это самолёт?! Нет, ЭТО МЕТЕОРИТ!!!" /> <!-- RU-TN: Its a Bird... Its a Plane... Its Superman meme -->
<DeathOtherMeteor text="Решил посчитать ворон во время метеоритного дождя." /> <!-- RU-TN: Russian phraseologism -->
<!--
TN: When the player clips out of the map while in the Facility.
If they fall out of the map while outside the facility, they teleport back.
-->
<DeathOtherOutOfBounds text="Выпал из мира." />
<DeathOtherOutOfBounds text="Провалился в Бекрумс." />
<DeathOtherOutOfBounds text="Познал Закулисье Летальной Компании." />
<DeathUnknown text="Умер как-то." />
<DeathUnknown text="Не понятно как умер." />
<DeathUnknown text="Истёк срок годности." />
<DeathUnknown text="Неизвестна." />
</strings>
</base>