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| 1 | +# .NET 每周分享第 53 期 |
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| 3 | +## 卷首语 |
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| 7 | +Hack News 上关于 `Powershell` 的[讨论](https://news.ycombinator.com/item?id=40204256),每个人都有自己的看法和偏好。 |
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| 9 | +## 文章推荐 |
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| 11 | +1、[和 Stephen Toub 学习 Linq](https://www.youtube.com/watch?v=xKr96nIyCFM&ab_channel=dotnet) |
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| 15 | +`LINQ` 是 `C#` 中非常要中的功能,其中 `IEnunerable<T>` 是重要的接口。我们都知道 `C#` 编译器为其中做了很多工作,这里 `.NET` 社区著名开发者 `Stephen Toub` 展示了徒手实现编译器完成的这个工作。 |
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| 17 | +2、[使用 Primary 构造函数重构 C# 代码](https://devblogs.microsoft.com/dotnet/csharp-primary-constructors-refactoring/) |
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| 21 | +C# 12引入了 `Primary Constructor` 这个新的语法糖,这篇文章介绍了这个语法糖的使用 |
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| 23 | +1. 它是从 `Record` 类型启发而来 |
| 24 | +2. 它会创建同名的的成员变量 |
| 25 | +3. 如果使用使用 `readonly` 修饰成员变量,那么需要显示写出 |
| 26 | +4. 如果有多个构造函数,那么其他的构造函数必须使用 `this` 调用 `primary` 构造函数 |
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| 28 | +3、[IO操作没有线程](https://blog.stephencleary.com/2013/11/there-is-no-thread.html?ref=codetraveler.io) |
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| 32 | +在 `C#` 异步代码中,常常有人会有这样的一个疑问,是不是有一个线程在等待异步的完成,比如 |
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| 34 | +```csharp |
| 35 | +private async void Button_Click(object sender, RoutedEventArgs e) |
| 36 | +{ |
| 37 | + byte[] data = ... |
| 38 | + await myDevice.WriteAsync(data, 0, data.Length); |
| 39 | +} |
| 40 | +``` |
| 41 | + |
| 42 | +在 `WriteAsync` 方法中,是不是有一个线程在调用这个方法。答案是否定的。没有任何一个线程调用这个方法,这个要从 CPU 的硬件底层来讲,当硬件开始一个 `I/O` 操作的时候,CPU 会继续处理其他事情,当 `I/O` 操作完成之后,会给 `CPU` 发出一个中断的信号,这时候内容的应用程序会将后续的操作作为一个 `continuation` 塞入某个线程的队列中。 |
| 43 | + |
| 44 | +4、[ThreadPool](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/standard/threading/the-managed-thread-pool?WT.mc_id=dotnet-0000-bramin&ref=codetraveler.io) |
| 45 | + |
| 46 | +ThreadPool 是 `.NET` 异步并发编程中的重要的概念,这个官方文章详细介绍这个概念。首先 `ThreadPool` 是 `backgroud` 线程,而且通过 `pool` 的方式,在完成任务后,线程还会放回 pool 中。 |
| 47 | +而且 `ThreadPool` 中的线程的数量是由 [ThreadPool.GetMaxThreads](https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/api/system.threading.threadpool.getmaxthreads) 决定的,任务的数量是由内存大小决定。使用 `ThreadPool` 也非常简单,只需要调用 `Task` 或者 `Task<Result>` 相关方法就能将一个任务塞给线程池。 |
| 48 | + |
| 49 | +5、[.NET 8 中的 ConfigureAwait](https://blog.stephencleary.com/2023/11/configureawait-in-net-8.html?ref=codetraveler.io) |
| 50 | + |
| 51 | +在 `.NET` 异步中, `ConfigureAwait` 方法通常用来只配置异步方法后续调用过程中的执行情况,默认为 `true`, 那么它会捕获当前线程的 `Context`,然后在异步操作完成后,在该线程上执行后续操作,反之则使用任何一个线程来处理后续的 `continuation·。 |
| 52 | +在`.NET 8` 中增加了新的参数,它是一个枚举类型 |
| 53 | + |
| 54 | +```csharp |
| 55 | +public enum ConfigureAwaitOptions |
| 56 | +{ |
| 57 | + None = 0x0, |
| 58 | + ContinueOnCapturedContext = 0x1, |
| 59 | + SuppressThrowing = 0x2, |
| 60 | + ForceYielding = 0x4, |
| 61 | +} |
| 62 | +``` |
| 63 | + |
| 64 | +- None |
| 65 | +相当于 `ConfigureAwait(false)`, 表明不需要任何捕获之前 `Context` |
| 66 | + |
| 67 | +- ContinueOnCapturedContext |
| 68 | + |
| 69 | +相当于 `ConfigureAwait(true)` 后续操作是在之前的 `context` 执行 |
| 70 | + |
| 71 | +- SuppressThrowing |
| 72 | + |
| 73 | +它会把所有的异常忽略掉 |
| 74 | + |
| 75 | +- ForceYielding |
| 76 | + |
| 77 | +当异步中遇到一个异步操作的时候,如果这个操作已经完成,则不会发生线程回退,但是 `ForceYielding` 会强制交出线程。 |
| 78 | + |
| 79 | +6、[ValueTask 和 ValueTask<Result>](https://devblogs.microsoft.com/dotnet/understanding-the-whys-whats-and-whens-of-valuetask/) |
| 80 | + |
| 81 | + |
| 82 | + |
| 83 | +`Task` 和 `Task<TResult>` C# 异步编程中主要的组成部分,在`.NET 2.0` 之后,又引入了 `ValueTask` 和 `ValueTask<TResult>` 类型,显而易见,它是一个值类型,主要是为了解决那些非异步操作的在内存消耗上的性能问题,当然在使用的时候还有一些注意点。 |
| 84 | + |
| 85 | +7、[F# 学习之旅](https://www.youtube.com/watch?v=l6-WurPT5K8&ab_channel=AmplifyingFSharp) |
| 86 | + |
| 87 | +`F#` 社区的 `Scott Wlaschin` 分享了自己 F# 学习之旅。 |
| 88 | + |
| 89 | +8、[C# 中的设计模式](https://dev.to/adrianbailador/design-patterns-in-c-n9) |
| 90 | + |
| 91 | + |
| 92 | + |
| 93 | +这篇文章详细介绍了使用 `C#` 实现常见的设计模式。 |
| 94 | + |
| 95 | +9、[使用集合表达式重构代码](https://devblogs.microsoft.com/dotnet/refactor-your-code-with-collection-expressions/) |
| 96 | + |
| 97 | + |
| 98 | + |
| 99 | +C# 12 中引入集合表达式,它可以辅助我们写出更加简洁的代码。 |
| 100 | + |
| 101 | +- 初始化 |
| 102 | + |
| 103 | +```csharp |
| 104 | +var numbers1 = new int[3] { 1, 2, 3 }; |
| 105 | +var numbers2 = new int[] { 1, 2, 3 }; |
| 106 | +var numbers3 = new[] { 1, 2, 3 }; |
| 107 | +int[] numbers4 = { 1, 2, 3 }; |
| 108 | +``` |
| 109 | + |
| 110 | +注意最后一个不能使用 `var` 变量。 |
| 111 | + |
| 112 | +- 空集合 |
| 113 | + |
| 114 | +```csharp |
| 115 | +int[] emptyCollection = []; |
| 116 | +``` |
| 117 | + |
| 118 | +通过这种方式,编译器可以生成最好的的空集合表达方式。 |
| 119 | + |
| 120 | +- 展开 |
| 121 | + |
| 122 | +可以使用 `..` 命令,将多个集合凭借起来 |
| 123 | + |
| 124 | +```csharp |
| 125 | +int[] onetwothree = [1, 2, 3]; |
| 126 | +int[] fourfivesix = [4, 5, 6]; |
| 127 | + |
| 128 | +int[] all = [.. fourfivesix, 100, .. onetwothree]; |
| 129 | +``` |
| 130 | + |
| 131 | +这里可以优化我们的代码,比如 `ToList` |
| 132 | + |
| 133 | +```csharp |
| 134 | +static List<Query> QueryStringToList(string queryString) => [.. from queryPart in queryString.Split('&') |
| 135 | + let keyValue = queryPart.Split('=') |
| 136 | + where keyValue.Length is 2 |
| 137 | + select new Query(keyValue[0], keyValue[1])]; |
| 138 | +``` |
| 139 | + |
| 140 | +- 性能区别 |
| 141 | + |
| 142 | +下面两种集合初始化的方法有什么区别? |
| 143 | + |
| 144 | +```csharp |
| 145 | +List<int> someList1 = new() { 1, 2, 3 }; |
| 146 | +List<int> someList2 = [1, 2, 3]; |
| 147 | +``` |
| 148 | + |
| 149 | +如果我们查看编译器生成的代码,可以发现其中的不同 |
| 150 | + |
| 151 | +```csharp |
| 152 | +List<int> list = new List<int>(); |
| 153 | + list.Add(1); |
| 154 | +list.Add(2); |
| 155 | +list.Add(3); |
| 156 | +List<int> list2 = list; |
| 157 | +List<int> list3 = new List<int>(); |
| 158 | + |
| 159 | +CollectionsMarshal.SetCount(list3, 3); |
| 160 | + Span<int> span = CollectionsMarshal.AsSpan(list3); |
| 161 | + int num = 0; |
| 162 | +span[num] = 1; |
| 163 | +num++; |
| 164 | + span[num] = 2; |
| 165 | +num++; |
| 166 | +span[num] = 3; |
| 167 | +num++; |
| 168 | +List<int> list4 = list3; |
| 169 | +``` |
| 170 | + |
| 171 | +第一种方式首先创建了一个 `List` 对象,然后将元素依次加入其中;第二种方式是创建 `List` 对象,然后修改内部集合数据大小,然后在相应的位置修改元素值。当数据量大的时候,第二种方式性能更加好。 |
| 172 | + |
| 173 | +## 开源项目 |
| 174 | + |
| 175 | +1、[roslynpad](https://github.com/roslynpad/roslynpad) |
| 176 | + |
| 177 | + |
| 178 | + |
| 179 | +使用 Roslyn 和 AvalonEdit 开发的开源 C# 编辑器,可以简单替换 `LinqPad`。 |
| 180 | + |
| 181 | +2、[.NET Benchmark 集锦](https://dotnetbenchmarks.com/) |
| 182 | + |
| 183 | +`.NET` 在每个版本中都强调了在性能上的优化,相同结果的不同代码在性能上也有不同的表现。这个网站收集了很多社区提交的性能比较的案例,大家可以在浏览,借鉴和学习,当然也可以通过提交自己的 Benchmark 的例子丰富这个社区。 |
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