程序员每天都和代码打交道。经过数年的基础教育和职业培训,大部分程序员都会「写」代码,或者至少会抄代码和改代码。但是,会读代码的并不在多数,会读代码又真正读懂一些大项目的源码的,少之又少。
Android中使用RecyclerView + SnapHelper实现类似ViewPager效果
在一些特定的场景下,如照片的浏览,卡片列表滑动浏览,我们希望当滑动停止时可以将当前的照片或者卡片停留在屏幕中央,以吸引用户的焦点。在 Android 中,我们可以使用RecyclerView + Snaphelper 来实现,SnapHelper 旨在支持 RecyclerView 的对齐方式,也就是通过计算对齐 RecyclerView 中 TargetView 的指定点或者容器中的任何像素点(包括前面说的显示在屏幕中央)。本篇文章将详细介绍 SnapHelper 的相关知识点。
屏幕适配是一个老生常谈的问题了,作者用这三篇博客和大家讨论点屏幕适配相关的干货。
值得你关注的Android8.0(Android O)上的重要变化
刚适配完Android7.0还没多久,就看到Google官方推出的Android8.0(Android O)的开发者预览版新闻,我的心情你可以好好想想。对于上层应用开发者的我来说,适配新版本的工作还好,而有JNI且有很多深层修改的人来说则是痛苦的。那么这一次的大版本更新,最终何时定型发布?她都带来了哪些新的限制与变化,对我们已有的应用有何影响?新增了什么特性,能否利用起来增加新奇有趣的功能呢?
我们在开发的过程中,可能经常会遇到测试的一些反馈,就是APP运行卡顿的问题。我们通常所讲的卡顿问题都是因为渲染掉帧的问题引起视觉上的卡顿感。所以了解渲染机制,我们在项目的开发过程中,可以有意识的少挖坑。同时要打造一款精品的应用,注意渲染优化也是非常重要的一件事情。
任何一位工程师都不可能了解所有领域的技术知识;任何一个团队也不可能包含所有类型的专业人才。而一个完整的产品被开发出来,或者一个系统被构建出来,这个过程都会用到种类繁多的技术,一般来说总会有一部分超出当前团队所能掌握的现有经验。这个矛盾怎么解决呢?这就需要工程师来进行技术攻关了。没错,工程师的真正价值就是把未知变成已知的能力。
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