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1. Objetivos.md

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Objetivos

Objetivo General

  • Hacer una skill interactiva para niños de 9 – 14 años en Alexa que le ayude a los usuarios a aprender sobre IA por medio de datos curiosos y preguntas frecuentes sobre IA

Objetivo Específico

  • La skill no es aburrida para los usuarios, ya que cuenta con multiples respuestas a una pregunta en concreto.

  • Las explicaciones sean simples y las puedan entender los usuarios.

  • La skill cuenta con suficientes datos curiosos para que no se repitan fácilmente.

  • Que los datos curiosos sean atractivos e interesantes para los usuarios, ofreciendo información reciente de internet.

  • La interacción skill - Usuario sea simple, mediante un comando de lanzamiento por voz.

  • La skill cuenta con suficientes preguntas frecuentes precargadas para resolver la mayoría de las dudas del usuario

Innovacción y creatividad

  • La innovación del proyecto “Inteligencia Sintética” está en la utilización de la herramienta Alexa, está herramienta interactúa con el usuario mediante comandos de voz, haciendo la experiencia más entretenida y capta la atención de los usuarios entre los 9 a 14 años.

  • También está en que la skill es única ya que no hay ninguna que se centre en proporcionar información acerca de la Inteligencia artificial, y mucho menos a un público de corta edad.

  • Con está skill le queremos demostrar al usuario que la IA tiene gran presencia en nuestro entorno y con ello poder lograr que se lleven un aprendizaje que le será útil en un futuro no muy lejano.

Alcances y limitaciones en los objetivos

  • Uno de los alcances que hemos tenido, es que facilitamos la manera de dar a conocer el tema.

  • Otro alcance, es que se desarrolla la parte interactiva de los usuarios.

  • Una de las limitaciones, es que es dirigido a publico en específico (niños y adolecentes de 10 a 14 años de edad).

  • otra limitacion, es que es para los interesados en informatica (en ella se aplica la IA).

Descripcion de los usuarios que tendran beneficio de nuestro sistema.

  • Usuarios: niños y adolecentes de 9 a 14 años de edad que tengan interes en la informatica.

  • Clientes: Padres interesasdos en que sus hijos aprendan sobre un tema tan relevante como lo es la IA.