Skip to content

Установка среды разрабоки

Dmitry edited this page Oct 27, 2017 · 12 revisions

Написание плагинов с plugin-sdk подразумевает использование Microsoft Visual Studio или Code::Blocks. Подробный список поддерживаемых сред разработки можно посмотреть ниже.

IDE Создание нового проекта Один проект для нескольких игр Компилятор
Visual Studio 2017 Мастер Проекта Да msbuild
Visual Studio 2015 Мастер Проекта Да msbuild
Visual Studio 2013 Шаблоны Проектов Нет mingw-64
Visual Studio 2012 Шаблоны Проектов Нет mingw-64
Visual Studio 2010 Шаблоны Проектов Нет mingw-64
Code::Blocks Мастер Проекта Да mingw-64

! Для Code::Blocks, а также для версий Visual Studio до 2015 года потребуется также установка компилятора (mingw) (подробнее см. Установка mingw 64).

Visual Studio

При установке Visual Studio убедитесь, что вы выбрали компоненты Набор инструментов VC++, Windows SDK и Поддержка Windows XP для C++ (последнее - только для версии 2012 и позже).

! Названия этих компонентов могут немного отличаться в разных версиях Visual Studio.

Visual Studio 2017

Visual Studio 2017 распостраняется в трёх основных вариантах - Community, Professional и Enterprise.

Скачать Visual Studio 2017 можно на странице https://www.visualstudio.com/ru/downloads/

Версия Community доступна бесплатно, версии Professional и Enterprise доступны на пробный период.

В окне установщика выбираем компонент "Разработка классических приложений на C++", а справа, в разделе "Сводка", выбираем указанные компоненты:

Img1

Для более детальной настройки можно перейти на вкладку "Отдельные компоненты". Здесь можно включить расширения Git и GitHub для Visual Studio.

Img2

Во вкладке "Языковые пакеты" выбираем нужные языки.

Img3

После этого нужно выбрать место установки ("Расположение") и нажать "Установить".

При первом запуске Visual Studio нужно выбрать цветовую тему, а также параметры среды разработки ("Visual C++").

См. также

Настройка plugin-sdk