-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 119
Установка среды разрабоки
Написание плагинов с plugin-sdk подразумевает использование Microsoft Visual Studio или Code::Blocks. Подробный список поддерживаемых сред разработки можно посмотреть ниже.
IDE | Создание нового проекта | Один проект для нескольких игр | Компилятор |
---|---|---|---|
Visual Studio 2017 | Мастер Проекта | Да | msbuild |
Visual Studio 2015 | Мастер Проекта | Да | msbuild |
Visual Studio 2013 | Шаблоны Проектов | Нет | mingw-64 |
Visual Studio 2012 | Шаблоны Проектов | Нет | mingw-64 |
Visual Studio 2010 | Шаблоны Проектов | Нет | mingw-64 |
Code::Blocks | Мастер Проекта | Да | mingw-64 |
! Для Code::Blocks, а также для версий Visual Studio до 2015 года потребуется также установка компилятора (mingw) (подробнее см. Установка mingw 64).
При установке Visual Studio убедитесь, что вы выбрали компоненты Набор инструментов VC++, Windows SDK и Поддержка Windows XP для C++ (последнее - только для версии 2012 и позже).
! Названия этих компонентов могут немного отличаться в разных версиях Visual Studio.
Visual Studio 2017 распостраняется в трёх основных вариантах - Community, Professional и Enterprise.
Скачать Visual Studio 2017 можно на странице https://www.visualstudio.com/ru/downloads/
Версия Community доступна бесплатно, версии Professional и Enterprise доступны на пробный период.
В окне установщика выбираем компонент "Разработка классических приложений на C++", а справа, в разделе "Сводка", выбираем указанные компоненты:
Для более детальной настройки можно перейти на вкладку "Отдельные компоненты". Здесь можно включить расширения Git и GitHub для Visual Studio.
Во вкладке "Языковые пакеты" выбираем нужные языки.
После этого нужно выбрать место установки ("Расположение") и нажать "Установить".
При первом запуске Visual Studio нужно выбрать цветовую тему, а также параметры среды разработки ("Visual C++").