-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
Expand file tree
/
Copy pathmain2.py
More file actions
92 lines (74 loc) · 3.03 KB
/
main2.py
File metadata and controls
92 lines (74 loc) · 3.03 KB
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
import pygame
import pygame as pg
from math import *
# Разрешение игрового окна
RESOLUTION = WIDTH, HEIGHT = 1200, 800
FPS = 60
class Resources:
pass
r = Resources()
def init():
pygame.init()
r.surface = pygame.display.set_mode(RESOLUTION)
r.clock = pygame.time.Clock()
# Инициализация шрифта
r.font = pygame.font.SysFont('Verdana', 30)
# Загрузка изображения из файла (и помечаем, что прозрачный цвет - цвет левого верхнего пикселя)
r.img = pygame.image.load('img/mario.png').convert()
r.img.set_colorkey(r.img.get_at((0, 0)), pygame.RLEACCEL)
# Загрузка изображения из файла, уже содержащего прозрачность
#r.img = pygame.image.load('img/mario.png').convert_alpha()
# Загрузка изображения из файла и растягивание его до нужных размеров
r.bg = pygame.image.load('img/bg.jpg').convert()
r.bg = pygame.transform.scale(r.bg, (WIDTH, HEIGHT))
def run():
global r
s = r.surface
px, py = 10, 30
sx, sy = 0, 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
exit()
# Get delta time in milliseconds
dt = r.clock.tick(FPS) / 1000.0
# Получить список нажатых клавиш. Список тут: https://www.pygame.org/docs/ref/key.html
keys = pygame.key.get_pressed()
# В зависимости от нажатых клавиш, выполняем действия
csx, csy = 0, 0
if(keys[pg.K_LEFT]): csx = -10 * dt
if(keys[pg.K_RIGHT]): csx = 10 * dt
if(keys[pg.K_UP]): csy = -10 * dt
if(keys[pg.K_DOWN]): csy = 10 * dt
sx = min(10, max(-10, sx + csx))
sy = min(10, max(-10, sy + csy))
px += sx
py += sy
if(not csx):
if(abs(sx) > 1):
sx -= 3 * (dt if sx > 1 else -dt if sx < 1 else 0)
else:
sx = 0
if(not csy):
if(abs(sy) > 1):
sy -= 3 * (dt if sy > 1 else -dt if sy < 1 else 0)
else:
sy = 0
# Рисовать фон (или изображение или очистка экрана)
s.blit(r.bg, (0, 0)) # Рисуем фоновое изображение
#s.fill('black') # Заполняем фон чёрным цветом
# Рисовать изображение
s.blit(r.img, (px, py))
# Рисовать круг
x, y, radius = 310, 120, 40
pygame.draw.circle(s, pygame.Color('gainsboro'), (x, y), radius, 7)
# Рисовать линию
x1, y1 = 10, 10
x2, y2 = 600, 200
pygame.draw.line(s, pygame.Color('orange'), (x1, y1), (x2, y2), 3)
# Показать кадр
pygame.display.flip()
r.clock.tick(20)
if __name__=='__main__':
init()
run()