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HTMLVideo, HTMLAudio, WebAudioを包括したブラウザ向け音声ライブラリです。
Audio系APIを統一したインターフェースで提供し、ラジカセ(boombox)のようなシンプルな操作で利用する事が可能です。
ブラウザ対応表(2014-03-18)はこちら
ブラウザでサウンドを鳴らすには、HTMLAudio
/WebAudio
/HTMLVideo
が一般的に使われますが、APIの呼び出し方法やブラウザサポートなどがまちまちです。
boombox.js
は上記のような環境差異を吸収し一貫したAPIを提供しています。
また、ブラウザが非アクティブ時には音を停止したり、複数のサウンドを同時に利用するといった、スマートフォン特有の要件も想定して作成されています。
WebAudio
では、ミキシングといった高度な利用も想定したAPIになっていますが、boombox.js
はこれらの機能は拡張していません。あくまで基本的なブラウザでの利用シーンを想定しています。
しかし、これらの高度な機能へのアクセスは阻害しませんので、boombox.js
を拡張することは可能です。
-
Play(再生)
-
Pause(中断)
-
Stop(停止)
-
Replay(頭から再生)
-
Resume(途中から再生)
-
PowerON/PowerOFF(電源をON/OFF)
-
Volume (音量の変更)
-
LoopReproducing(ループ再生)
-
Multi Sound Playing(複数サウンド再生)
- ブラウザの対応状況に依存しますが、可能な限りサポート
-
CORS Settings
- crossOrigin、サウンドファイル配信サーバー・ロードオプションを適切に設定すればCORSを回避可能です。
-
Filterings
- 環境ごとに音の出し分けを行うフィルタリングをサポート
-
audiospriteが使用可能
- 生成コマンドサポート (boombox-audiosprite)
- HTMLAudio/HTMLVideo/WebAudio サポート
-
gzipped 6kb filesize
OS/Browser | HTMLAudio or HTMLVideo load event |
---|---|
IOS 5: Safari | suspend |
IOS 6, 7: Safari | suspend |
Android 2.3: basic | stalled |
Android 4.0: basic | loadeddata |
Mac OSX: Chrome | canplay |
====
OS/Browser | Web Audio | HTML Audio | HTML Video |
---|---|---|---|
IOS 5 : Safari/chrome | - | ✔ | ✔ *1 |
IOS 6/7 : Safari/chrome | ✔ | ✔ | ✔ *1 |
Android 2.3 : basic | - | ✔ | ✔ |
Android 4.0 : basic | ✔ *2 | ✔ | ✔ |
Android 4.0 : chrome | ✔ *2 | ✔ | ✔ |
OS/Browser | Web Audio | HTML Audio | HTML Video |
---|---|---|---|
Windows: IE | - | ✔ | ✔ |
Windows: Chrome | ✔ | ✔ | ✔ |
Windows: Firefox | ✔ | ✔ | ✔ |
Windows: Opera | ✔ | ✔ | ✔ |
Mac OSX: Safari | ✔ | ✔ | ✔ |
Mac OSX: Chrome | ✔ | ✔ | ✔ |
Mac OSX: Firefox | ✔ | ✔ | ✔ |
Mac OSX: Opera | ✔ | ✔ | ✔ |
*1
別アプリ 起動 : NG
*2
一部機種 対応
====
OS/Browser | 1 sound | 2 sound | multi sound |
---|---|---|---|
IOS 5: Safari | ✔ | - | - |
IOS 6, 7: Safari | ✔ | ✔ | ✔ |
Android 2.x: basic | ✔ | ✔ | ✔ |
Android 4.x: basic | ✔ | ✔ *1 | - |
Android 4.x: chrome | ✔ | ✔ | ✔ |
*1
HTMLAudio/HTMLVideo 併用
boombox.js
またはboombox.min.js
をダウンロードしてください。
$ npm install boombox.js
$ bower install boombox.js
$ component install CyberAgent/boombox.js
上記のいずれかの方法でダウンロードした後、script
タグでロードしてください。
<script type="text/javascript" src="YOUR/PATH/TO/boombox.js"></script><!-- for development -->
<script type="text/javascript" src="YOUR/PATH/TO/boombox.min.js"></script><!-- for product -->
require.js サポート
ビルドにはGruntを使用します。
$ git clone https://github.com/CyberAgent/boombox.js.git
$ cd boombox
$ npm install -g grunt-cli # 初回のみ
$ npm install . # 初回のみ
$ npm run build
テスト環境としてGruntとbeez-foundationを使用します。
$ npm install -g beez-foundation # テスト用のWebサーバをインストール(初回のみ)
$ cd boombox
$ npm install . # 初回のみ
$ npm run start # ローカルサーバ起動
@see beez
@see beez-foundation
ブラウザでアクセスしてください。
script タグ : http://0.0.0.0:1109/m/boombox/spec/global.html
require.js : http://0.0.0.0:1109/m/boombox/spec/requirejs.html
boombox.js
を使うためのセットアップ
boombox.setup();
強制的に音源の形式を指定
{
webaudio: {
use: true
},
htmlaudio: {
use: true
},
htmlvideo: {
use: true
}
}
サウンドファイルをロード
var options = {
src: [
{
media: 'audio/mp4',
path: 'http://0.0.0.0:1109/m/spec/media/sound.m4a'
}
]
};
boombox.load('sound', options, function (err, audio) {
// サウンドファイルのロード
});
srcは、複数メディアタイプを指定可能です。先頭から順に評価していき、利用可能なメディアタイプをロードします。
boombox.play() // 全てのサウンド
boombox.get('sound').play() // 特定のサウンド
スマートフォンでは、ユーザーの操作(MouseEventsなど)をトリガーとした場合のみサウンド再生が可能な端末が多数を占めます。 これはブラウザの仕様になりますので、利用する端末で確認してください。
boombox.get.volume(0.5) // 全てのサウンド。 0 < 1の間で引数の指定
boombox.get('sound').volume(0.5) // 特定のサウンド。 0 < 1の間で引数の指定
サウンドがなっている場合でも、ラジカセで電源をOFFにしたように音が止まります。
boombox.get('sound').power(boombox.POWER_OFF);
boombox.power(boombox.POWER_OFF);
ループ再生には、2通りあります。
- ネイティブループ(
HTMLAudio
WebAudio
HTMLVideo
がサポートする機能) - オリジナルループ(
onEnded
イベントを使っての連続再生ループ)
boombox.get('sound').setLoop(boombox.LOOP_ORIGINAL);
boombox.get('sound').play();
// or
boombox.get('sound').setLoop(boombox.LOOP_NATIVE);
boombox.get('sound').play();
サウンドが最後まで再生された時に呼び出されます。 オーバーライドして使用してください。
boombox.get('name').onEnded = function () {
// コールバック処理
}
サウンドファイルをロードする前に、フィルタをいれて、端末やブラウザ毎に再生するサウンドを選ぶことができます。
複数フィルタを設定することが出来ますが、一つでも NG であれば残りのフィルタは処理されません。
またNGの場合、boombox.load()
で設定したコールバックが即座に呼ばれます。
boombox.addFilter('chrome', function filter() {
if (/Chrome/.test(window.navigator.userAgent)) {
return false; // [ OK ] Chrome
} else {
return true; // [ NG ] Chrome 以外
}
});
var options = {
src: [
{
media: 'audio/mp4',
path: 'http://0.0.0.0:1109/m/spec/media/sound.m4a'
}
],
filter: ["chrome"] // 使用したいフィルタを指定
};
boombox.load('sound', options, true, function (err, audio) {
// サウンドファイルのロード
});
ブラウザのサウンドは、ブラウザにより対応がまちまちです。フィルタを使って必ず個別に制御する必要があります。
boombox.load()
の第3引数にtrue
を渡すと強制的にHTMLVideo
を利用します。
HTMLAudioが1音しかサポートしていない場合に利用します。
var options = {
src: [
{
media: 'audio/mp4',
path: 'http://0.0.0.0:1109/m/spec/media/sound.m4a'
}
]
};
// loadの第3引数にtrueを渡す
boombox.load('sound', options, true, function (err, audio) {
// サウンドファイルのロード
// audioがHTMLVideoの場合は、DOMへ追加が必要です。
});
一度ロードしたサウンドファイルは、boombox.pool
にインスタンスとしてキャッシュされます。
ブラウザによるキャッシュはそれぞれ挙動が異なるため、SPA(シングルページアプリケーション)であれば、boombox.poolのキャッシュは非常に有効です。
boombox.js
がデフォルトで使用するAPIの順番は以下の優先度になります。
WebAudio
> HTMLAudio
> HTMLVideo
WebAudio
とHTMLAudio
両方が実装されてるブラウザの場合はWebAudio
が優先されます。HTMLVideo
はオプションで有効にしない限りは使いません。
HTMLAudio
HTMLVide
のシーク設定(currentTime) が設定出来ないブラウザがある場合は、内部でcurrentTimeが設定されても無視されます。
ブラウザがバックグラウンドになった状態を、window.onpageshow/onpagehide
window.onblur/onfocus
Event.onVisibilityChange
を利用して判定しています。
すべての端末で取得可能ではないので、利用している環境で確認して下さい。
カスタマイズ可能な関数はすべて、onXXXX
の命名規則になっていますのでそのまま関数を上書きしてください。
visibilityChange
イベントの発生に合わせて発火します。
window.onFocus
イベントの発生に合わせて発火します。
window.onBlur
イベントの発生に合わせて発火します。
window.onpageshow
イベントの発生に合わせて発火します。
window.onpagehide
イベントの発生に合わせて発火します。
サウンドが最後まで再生された時に実行されます。途中で停止された場合は発火しません。
// シンプルな使用法
boombox.onFocus = function (e) {
logger.trace('onFocus');
}
// 関数のオーバーライド
var fn = boombox.onFocus;
boombox.onFocus = function () {
console.log("override:", onFocus);
fn.apply(boombox, arguments);
}
boombox.js は audiosprite
をサポートします。 (HTMLAudio/HTMLVideo/WebAudio)
一つのサウンドファイルで同時に1音再生可能です。
boombox.jsから利用するHTMLAudio/HTMLVideoは、スプライトした数分、インスタンスが生成されていますが、 内部では同一のDOM要素として、HTMLAudioElement/HTMLVideoElementを参照しています。
boombox.get("bgm-c2a") === boombox.get("bgm-c3a") // false
boombox.get("bgm-c2a").$el === boombox.get("bgm-c3a").$el // true
一つのサウンドファイルで同時に複数音再生可能です。
関連プロジェクトの boombox-audiosprite を利用して作成します。
$ npm install -g boombox-audiosprite
$ cd {AUDIO_DIRECTORY}
┗ $ tree .
.
├── c5a.wav
├── c6a.wav
└── c7a.wav
# オプションは boombox-audiosprite を参照ください
$ boombox-audiosprite -e ac3,caf,mp3,m4a ./*.wav
┗ $ tree .
.
├── boombox-sprite.json
├── c5a.wav
├── c6a.wav
├── c7a.wav
├── sprite.ac3
├── sprite.json
├── sprite.m4a
└── sprite.mp3
# boombox.js json データ
$ cat boombox-output.json
{
"spritemap": {
"c5a": {
"start": 0,
"end": 5.990770975056689
},
"c6a": {
"start": 7,
"end": 12.990770975056689
},
"c7a": {
"start": 14,
"end": 19.99077097505669
}
},
"src": [
{
"media": "audio/ac3",
"path": "sprite.ac3"
},
{
"media": "audio/mpeg",
"path": "sprite.mp3"
},
{
"media": "audio/mp4",
"path": "sprite.m4a"
}
]
}
<!DOCTYPE HTML>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0,user-scalable=no">
<script src="boombox.js"></script>
<script>
var options = {
"spritemap": {
"c5a": {
"start": 0,
"end": 5.990770975056689
},
"c6a": {
"start": 7,
"end": 12.990770975056689
},
"c7a": {
"start": 14,
"end": 19.99077097505669
}
},
"src": [
{
"media": "audio/ac3",
"path": "spec/media/sprite/a/sprite.ac3"
},
{
"media": "audio/mpeg",
"path": "spec/media/sprite/a/sprite.mp3"
},
{
"media": "audio/mp4",
"path": "spec/media/sprite/a/sprite.m4a"
}
]
};
boombox.setup();
boombox.load('bgm', options, function (err, audio) {
console.log(boombox.pool); // load sound data
});
</script>
</head>
<body>
<button onclick="boombox.get('bgm-c7a').play();">bgm-c7a play</button>
</body>
</html>
個別のスプライトへのアクセスは、
boombox.get('bgm-' + sprite名)
で可能です。
====
spec/media/sound.m4a
spec/media/sound.wav
spec/media/sprite/a/c5a.wav
spec/media/sprite/a/c6a.wav
spec/media/sprite/a/c7a.wav
spec/media/sprite/b/c5b.wav
spec/media/sprite/b/c6b.wav
spec/media/sprite/b/c7b.wav
spec/media/sprite/a/sprite.ac3
spec/media/sprite/a/sprite.m4a
spec/media/sprite/a/sprite.mp3
spec/media/sprite/b/sprite.ac3
spec/media/sprite/b/sprite.m4a
spec/media/sprite/b/sprite.mp3
spec/media/sprite/c/sprite.ac3
spec/media/sprite/c/sprite.m4a
spec/media/sprite/c/sprite.mp3
Sound that was created in AudioSauna
- Kei FUNAGAYAMA - @fkei github
- Masaki Sueda - github
- HIRAKI Satoru - github
- Kazuma MISHIMAGI - @maginemu github
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