- 为什么需要编码规范
编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
- 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
- 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
- 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码
-
文件名 源文件名必须和它包含的顶层类名保持一致,包括大小写,并以.java作为后缀名。
-
文件编码 所有源文件编码必须是
UTF-8
-
包名 命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的
ASCII
字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org
。
包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门(department)
,
项目(project)
,机器(machine)
,或注册名(login names)
.
例如:com.domain.xx
包命名必须以
com.domain
开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
如:com.domain.项目缩写.模块名
com.domain.xx.bookmark
如:com.domain.项目缩写.层级名
com.domain.xx.activity
-
类和接口命名 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词, 避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)
接口一般要使用
able
,ible
,er
等后缀类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。 要求类名简单,不允许出现无意义的单词。
-
方法的命名 命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 例如:
public void run(); public String getBookName();
类中常用方法的命名:
- 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get
.
如getFirstName()
,getLastName()
. 一般来说,get
前缀方法返回的是单个值,find
前缀的方法返回的是列表值.- 类的设置方法(一般返回类型为`void`):被访问字段名的前面加上前缀 `set`. 如`setFirstName()`,`setLastName()`. - 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词`is`或`has`做前缀. 如`isPersistent()`,`isString()`.或者使用具有逻辑意义的单词,例如`equal`或`equals`. - 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写. 如`openFile()`, `addCount()`. - 构造方法应该用递增的方式写,(参数多的写在后面). - `toString()`方法:一般情况下,每个类都应该定义`toString()`.
-
变量命名 命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。 变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为
i,j,k,m,n
它们一般用于整型;c,d,e
它们一般用于字符型。
在Android
中成员变量 非public
非static
的变量可以使用m
开头 非常量的static
变量可以使用s
开头变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。 例如:
private String mBookName;
-
常量命名 命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。 例如:
private static final int MIN_WIDTH = 4;
-
异常命名 自定义异常的命名必须以
Exception
为结尾。已明确标示为一个异常。 -
layout命名
layout.xml
的命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称_所属页面类型 来命名。 如:video_controller_player_activity
视频模块下的-控制栏-属于播放器的-Activity页 -
id命名 ·layout
中所使用的
id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过
id直接理解当前组件要实现的功能。 如:某
TextView @+id/tv_book_name_show如:某
EditText @+id/et_book_name_edit
-
资源命名
layout
中所使用的所有资源(如drawable
,style
等),命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,
即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名
如:menu_icon_navigate.png
如:某分割线:line.png
或separator.png
Java
程序有两类注释:实现注释(implementation comments)
和文档注释(document comments)
。
实现注释是使用/.../和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。
-
类注释 每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。 /**
- 类名
- @author 作者
- 实现的主要功能。
- 创建日期
- 修改者,修改日期,修改内容。 */
-
方法注释 每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。 /** *
- 方法的一句话概述
-
方法详述(简单方法可不必详述)
- @param s 说明参数含义
- @return 说明返回值含义
- @throws IOException 说明发生此异常的条件
- @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件 */
-
类成员变量和常量注释 成员变量和常量需要使用
java doc
形式的注释,以说明当前变量或常量的含义 /**- XXXX含义 */
-
其他注释 方法内部的注释 如果需要多行 使用/*…… /形式,如果为单行是用//……形式的注释。 不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/**……/”
-
缩进 除了换行符之外,ASCII空格(0x20)是唯一合法的空格字符。这意味着 不允许使用
Tab
进行缩进,应该使用空格进行缩进,推荐缩进为4个空格Eclipse
中将Tab
替换为4个空格的设置方法(很多人都习惯直接按4次空格,感觉不设置习惯了也挺好) - 代码设置Window->Preferences->General->Editors->Text Editors->
勾选Insert spaces for tabs`` - XML文件的Tab配置
Window->Preferences->XML->XML Files->Editor>选择右侧区域的
Indent using spaces` -
空行 空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。
下列情况应该总是使用空行: - 一个源文件的两个片段之间 - 类声明和接口声明之间 - 两个方法之间 - 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间 - 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性
通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔。
-
方法 - 一个方法尽量不要超过15行(可能会有难度,但是尽量不要太多,弄个方法几千行这是绝对不允许的),如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂, 那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。 - 不要使用
try catch
处理业务逻辑!!!! -
参数和返回值
- 一个方法的参数尽可能的不要超过4个(根据情况可能也会有些难度)
- 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
- 尽可能不要使用
null
替代为异常
-
神秘数字 代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(
for
语句中除外) -
控制语句 判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如:
if (true == isAdmin())...
尽量不要使用三目条件的嵌套。在
if
、else
、for
、do
和while
语句中,即使没有语句或者只有一行,也不得省略花括号:if (true){ //do something...... }
不要使用下面的方式:
if (true) i = 0; //不要使用这种
对于循环: //将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数
final int count = products.getCount(); while(index < count){ // ... }
而不是
while(index < products.getCount()){ //每此都会执行一次getCount()方法, //若此方法耗时则会影响执行效率 //而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法 }
-
访问控制 若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。
-
变量赋值 不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如:
d = (a = b + c) + r;
应该写成a = b + c; d = a + r;
-
圆括号的试用 一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。 即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。 不要这样写:
if (a == b && c == d)
正确的方式为:if ((a == b) && (c == d))
-
返回值 设法让你的程序结构符合目的。例如:
if (booleanExpression) { return true; } else { return false; }
应该代之以如下方法:
return booleanExpression
类似地:
if (condition) { return x; } return y;
应该写做:
return (condition ? x : y);
-
条件运算符
?
前的表达式
如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
(x >= 0) ? x : -x
-
所有未使用的import语句应该被删除。
-
重载(Overload)方法必须放在一起
-
非空块中花括号的使用 在非空代码块中使用花括号时要遵循
K&R
风格`(Kernighan and Ritchie Style): 左花括号({)前不能换行,在其后换行。 在右花括号(})前要有换行。 -
空代码块中花括号的使用 如果一个代码块是空的,可以直接使用
{}
。除了if/else-if/else
和try/catch/finally
这样的多块语句. -
列宽 列宽必须为120字符,以下情况可以不遵守列宽限制: 无法限制宽度的内容,比如注释里的长
URL
package
和import
语句 注释中需要被粘贴到Shell
里去执行的命令 -
枚举 用逗号分割每个枚举变量,并且变量要单独在一行
enum Color { RED, GREEN, YELLOW }
-
长整形数字 长整型数字必须使用大写字母
L
结尾,不能使用小写字母l
,以便和数字1进行区分。例如使用3000000000L而不是3000000000l
-
Eclipse
Windows -> Preferences -> Java -> Code Style
然后选择Import
导入相应的Clean Up
、Code Templates
、Formatter
等XML文件。
如果不需要Copyright信息,想要自定义的,可以不导入Code Templates。 -
IDEA
File -> Import Settings
选择下载链接中的IDEA_Style.jar
文件, 可以看到两个选项,只需代码风格的,可以仅选择Code style schemes
, 如果需要默认的Copyright
信息,选择Default Project settings
。
-
ArrayList
通过get
方法使用下标获取元素,如果使用的下标不在ArrayList
大小范围内,将产生java.lang.IndexOutOfBoundsException
的异常,导致app
出现Crash
。 -
方法中存在
return null
返回对象直接进行方法调用隐患, 在使用时需要先判断是否为null
,一般尽量不要在方法中直接return null
,最好用异常代替。 -
销毁
Dialog
前是否isShowing
未判断隐患 调用Android.app.Dialog.cancel()
方法前,如果这个dialog
不处于showing
状态时,会抛出java.lang.IllegalArgumentException
的异常,导致app
出现Crash
。 -
使用
String.split
结果未判断长度隐患 在使用String.split
得到的结果数组前,未对数组进行长度检查,取字段的时候可能发生越界而导致Crash
。String source = "<br/>"; String[] infos = source.split("<br/>"); if(0 < infos.length){ String poiName = infos[0]; }
- 邮箱 :charon.chui@gmail.com
- Good Luck!