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Android编码规范.md

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Android编码规范

介绍

  1. 为什么需要编码规范 编码规范对于程序员而言尤为重要,有以下几个原因:
    • 一个软件的生命周期中,80%的花费在于维护
    • 几乎没有任何一个软件,在其整个生命周期中,均由最初的开发人员来维护
    • 编码规范可以改善软件的可读性,可以让程序员尽快而彻底地理解新的代码

源文件规范

  1. 文件名 源文件名必须和它包含的顶层类名保持一致,包括大小写,并以.java作为后缀名。

  2. 文件编码 所有源文件编码必须是UTF-8

命名

  1. 包名 命名规则:一个唯一包名的前缀总是全部小写的ASCII字母并且是一个顶级域名,通常是com,edu,gov,mil,net,org
    包名的后续部分根据不同机构各自内部的命名规范而不尽相同。这类命名规范可能以特定目录名的组成来区分部门 (department),
    项目(project),机器(machine),或注册名(login names).
    例如: com.domain.xx

    包命名必须以com.domain开始,后面跟有项目名称(或者缩写),再后面为模块名或层级名称。
    如:com.domain.项目缩写.模块名 com.domain.xx.bookmark
    如:com.domain.项目缩写.层级名 com.domain.xx.activity

  2. 类和接口命名 命名规则:类名是个一名词,采用大小写混合的方式,每个单词的首字母大写。尽量使你的类名简洁而富于描述。使用完整单词, 避免缩写词(除非该缩写词被更广泛使用,像 URL,HTML)

    接口一般要使用able,ible,er等后缀

    类名必须使用驼峰规则,即首字母必须大写,如果为词组,则每个单词的首字母也必须要大写,类名必须使用名词,或名词词组。 要求类名简单,不允许出现无意义的单词。

  3. 方法的命名 命名规则:方法名是一个动词,采用大小写混合的方式,第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。 例如: public void run(); public String getBookName();

    类中常用方法的命名:
    - 类的获取方法(一般具有返回值)一般要求在被访问的字段名前加上get.
    getFirstName(),getLastName(). 一般来说,get前缀方法返回的是单个值,find前缀的方法返回的是列表值.

     - 类的设置方法(一般返回类型为`void`):被访问字段名的前面加上前缀 `set`.    
     	如`setFirstName()`,`setLastName()`.
     	
     - 类的布尔型的判断方法一般要求方法名使用单词`is`或`has`做前缀.      
     	如`isPersistent()`,`isString()`.或者使用具有逻辑意义的单词,例如`equal`或`equals`.
     	
     - 类的普通方法一般采用完整的英文描述说明成员方法功能,第一个单词尽可能采用动词,首字母小写.     
     	如`openFile()`, `addCount()`.
     - 构造方法应该用递增的方式写,(参数多的写在后面).
     - `toString()`方法:一般情况下,每个类都应该定义`toString()`.
    
  4. 变量命名 命名规则:第一个单词的首字母小写,其后单词的首字母大写。变量名不应以下划线或美元符号开头,尽管这在语法上是允许的。变量名应简短且富于描述。 变量名的选用应该易于记忆,即,能够指出其用途。尽量避免单个字符的变量名,除非是一次性的临时变量。临时变量通常被取名为 i,j,k,m,n它们一般用于整型; c,d,e 它们一般用于字符型。
    Android中成员变量 非publicstatic的变量可以使用m开头 非常量的static变量可以使用s开头

    变量命名也必须使用驼峰规则,但是首字母必须小写,变量名尽可能的使用名词或名词词组。同样要求简单易懂,不允许出现无意义的单词。 例如:private String mBookName;

  5. 常量命名 命名规则:类常量的声明,应该全部大写,单词间用下划线隔开。 例如:private static final int MIN_WIDTH = 4;

  6. 异常命名 自定义异常的命名必须以Exception为结尾。已明确标示为一个异常。

  7. layout命名 layout.xml的命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,即使用 模块名_功能名称_所属页面类型 来命名。 如:video_controller_player_activity 视频模块下的-控制栏-属于播放器的-Activity页

  8. id命名 ·layout中所使用的id必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且使用名词或名词词组,并且要求能够通过id直接理解当前组件要实现的功能。 如:某TextView @+id/tv_book_name_show 如:某EditText @+id/et_book_name_edit

  9. 资源命名 layout中所使用的所有资源(如drawable,style等),命名必须以全部单词小写,单词间以下划线分割,并且尽可能的使用名词或名词组,
    即使用 模块名_用途 来命名。如果为公共资源,如分割线等,则直接用用途来命名
    如:menu_icon_navigate.png
    如:某分割线:line.pngseparator.png

注释

Java程序有两类注释:实现注释(implementation comments)和文档注释(document comments)。 实现注释是使用/.../和//界定的注释。文档注释(被称为"doc comments")由/**...*/界定。文档注释可以通过javadoc 工具转换成HTML 文件。

  1. 类注释 每一个类都要包含如下格式的注释,以说明当前类的功能等。 /**

    • 类名
    • @author 作者
    • 实现的主要功能。
    • 创建日期
    • 修改者,修改日期,修改内容。 */
  2. 方法注释 每一个方法都要包含 如下格式的注释 包括当前方法的用途,当前方法参数的含义,当前方法返回值的内容和抛出异常的列表。 /** *

    • 方法的一句话概述
    • 方法详述(简单方法可不必详述)

    • @param s 说明参数含义
    • @return 说明返回值含义
    • @throws IOException 说明发生此异常的条件
    • @throws NullPointerException 说明发生此异常的条件 */
  3. 类成员变量和常量注释 成员变量和常量需要使用java doc形式的注释,以说明当前变量或常量的含义 /**

    • XXXX含义 */
  4. 其他注释 方法内部的注释 如果需要多行 使用/*…… /形式,如果为单行是用//……形式的注释。 不要再方法内部使用 java doc 形式的注释“/**……/”

代码风格

  1. 缩进 除了换行符之外,ASCII空格(0x20)是唯一合法的空格字符。这意味着 不允许使用Tab进行缩进,应该使用空格进行缩进,推荐缩进为4个空格 Eclipse中将Tab替换为4个空格的设置方法(很多人都习惯直接按4次空格,感觉不设置习惯了也挺好) - 代码设置 Window->Preferences->General->Editors->Text Editors->勾选Insert spaces for tabs`` - XML文件的Tab配置 Window->Preferences->XML->XML Files->Editor>选择右侧区域的Indent using spaces`

  2. 空行 空行将逻辑相关的代码段分隔开,以提高可读性。

    下列情况应该总是使用空行:  - 一个源文件的两个片段之间  - 类声明和接口声明之间  - 两个方法之间  - 方法内的局部变量和方法的第一条语句之间  - 一个方法内的两个逻辑段之间,用以提高可读性

    通常在 变量声明区域之后要用空行分隔,常量声明区域之后要有空行分隔,方法声明之前要有空行分隔。

  3. 方法  - 一个方法尽量不要超过15行(可能会有难度,但是尽量不要太多,弄个方法几千行这是绝对不允许的),如果方法太长,说明当前方法业务逻辑已经非常复杂, 那么就需要进行方法拆分,保证每个方法只作一件事。  - 不要使用try catch处理业务逻辑!!!!

  4. 参数和返回值

    • 一个方法的参数尽可能的不要超过4个(根据情况可能也会有些难度)
    • 如果一个方法返回的是一个错误码,请使用异常!!
    • 尽可能不要使用null替代为异常
  5. 神秘数字 代码中不允许出现单独的数字,字符!如果需要使用数字或字符,则将它们按照含义封装为静态常量!(for语句中除外)

  6. 控制语句 判断中如有常量,则应将常量置于判断式的右侧。如: if (true == isAdmin())... 尽量不要使用三目条件的嵌套。

    ifelsefordowhile语句中,即使没有语句或者只有一行,也不得省略花括号:

    if (true){
    	//do something......
    }

    不要使用下面的方式:

    if (true)
    	i = 0; //不要使用这种

    对于循环: //将操作结构保存在临时变量里,减少方法调用次数

    final int count = products.getCount();
    while(index < count){
    	// ...
    }

    而不是

    while(index < products.getCount()){
    	//每此都会执行一次getCount()方法,
    	//若此方法耗时则会影响执行效率
    	//而且可能带来同步问题,若有同步需求,请使用同步块或同步方法
    }
  7. 访问控制 若没有足够理由,不要把实例或类变量声明为公有。

  8. 变量赋值 不要使用内嵌(embedded)赋值运算符试图提高运行时的效率,这是编译器的工作。例如: d = (a = b + c) + r; 应该写成

    a = b + c; 
    d = a + r; 
  9. 圆括号的试用 一般而言,在含有多种运算符的表达式中使用圆括号来避免运算符优先级问题,是个好方法。 即使运算符的优先级对你而言可能很清楚,但对其他人未必如此。你不能假设别的程序员和你一样清楚运算符的优先级。 不要这样写: if (a == b && c == d) 正确的方式为: if ((a == b) && (c == d))

  10. 返回值 设法让你的程序结构符合目的。例如:

    if (booleanExpression) { 
    	return true; 
    } else { 
    	return false; 
    } 

    应该代之以如下方法: return booleanExpression

    类似地:

    if (condition) { 
    	return x; 
    } 
    return y; 

    应该写做: return (condition ? x : y);

  11. 条件运算符?前的表达式
    如果一个包含二元运算符的表达式出现在三元运算符" ? : "的"?"之前,那么应该给表达式添上一对圆括号。例如:
    (x >= 0) ? x : -x

  12. 所有未使用的import语句应该被删除。

  13. 重载(Overload)方法必须放在一起

  14. 非空块中花括号的使用 在非空代码块中使用花括号时要遵循K&R风格`(Kernighan and Ritchie Style): 左花括号({)前不能换行,在其后换行。 在右花括号(})前要有换行。

  15. 空代码块中花括号的使用 如果一个代码块是空的,可以直接使用{}。除了if/else-if/elsetry/catch/finally这样的多块语句.

  16. 列宽 列宽必须为120字符,以下情况可以不遵守列宽限制: 无法限制宽度的内容,比如注释里的长URL packageimport语句 注释中需要被粘贴到Shell里去执行的命令

  17. 枚举 用逗号分割每个枚举变量,并且变量要单独在一行

    enum Color {
    	RED,
    	GREEN,
    	YELLOW
    }
  18. 长整形数字 长整型数字必须使用大写字母L结尾,不能使用小写字母l,以便和数字1进行区分。例如使用3000000000L而不是3000000000l

开发格式统一

  1. Eclipse Windows -> Preferences -> Java -> Code Style
    然后选择Import导入相应的Clean UpCode TemplatesFormatter等XML文件。
    如果不需要Copyright信息,想要自定义的,可以不导入Code Templates。

  2. IDEA File -> Import Settings选择下载链接中的IDEA_Style.jar文件, 可以看到两个选项,只需代码风格的,可以仅选择Code style schemes, 如果需要默认的Copyright信息,选择Default Project settings

代码严谨性要求

  1. ArrayList通过get方法使用下标获取元素,如果使用的下标不在ArrayList大小范围内,将产生java.lang.IndexOutOfBoundsException的异常,导致app出现Crash

  2. 方法中存在return null返回对象直接进行方法调用隐患, 在使用时需要先判断是否为null,一般尽量不要在方法中直接return null,最好用异常代替。

  3. 销毁Dialog前是否isShowing未判断隐患 调用Android.app.Dialog.cancel()方法前,如果这个dialog不处于showing状态时,会抛出java.lang.IllegalArgumentException的异常,导致app出现Crash

  4. 使用String.split结果未判断长度隐患 在使用String.split得到的结果数组前,未对数组进行长度检查,取字段的时候可能发生越界而导致Crash

    String source = "<br/>";
    String[] infos = source.split("<br/>");
    if(0 < infos.length){
       String poiName = infos[0];
    }