好了,前面的章节解释了使用Kotlin代码完美地工作。但是与普通的Java库和Android SDK会发生什么呢?在Java中,所有对象可以被定义为null。所以我们不得不处理大量潜在的在现实中不可能是null的null变量。这意味着我们的代码最后可能会有几百个!!
操作符,这绝对不是一个好的主意。
当我们去处理Android SDK时,你可能看见所有Java方法的参数被标记为单个的!
。比如,Java中在一些获取对象的方法在Kotlin中显示返回Any!
。这表示让开发者自己决定是否这个变量是否可null。
很幸运,新版本的Android开始使用@Nullable
和@NonNull
注解来辨别参数是否可以是null或者否个函数是否可以返回null。当我们怀疑时,我们可以进入源码去检查是否会接收到一个null对象。我的猜想是在以后,编译器能够读取这些注解,然后强制(或者至少是建议)一个更好的方法。
现在开始,当一个Jetbrains的@Nullable
注解(这个与Android的注解不同)被注解在一个非null的变量时,就会获得一个警告。相对的没有发生在@NotNull
注解上。
所以我们来举个例子,如果我们创建了一个Java的测试类:
import org.jetbrains.annotations.Nullable;
public class NullTest {
@Nullable
public Object getObject(){
return "";
}
}
然后在Kotlin中使用:
val test = NullTest()
val myObject: Any = test.getObject()
我们会发现,在getObject
函数上会显示一个警告。但是这只是从现在才开始的编译器检查,并且它还不认识Android的注解,所以我们可能不得不花更多的时间来等待一个更智能的方式。不管怎么样,使用源码注解的方式和一些Androd SDK的知识,我们也很难犯错误。
比如重写Activity
的onCraete
函数,我们可以决定是否让savedInstanceState
可null:
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
}
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
}
这两种方法都会被编译,但是第二种是错误的,因为一个Activity很可能接收到一个null的bundle。只要小心一点点就足够了。当你有疑问时,你可以就用可null的对象然后处理掉用可能的null。记住,如果你使用了 !!
,可能是因为你确信对象不可能为null,如果是这样,请定义为非null。
这个灵活性在Java库中真的很有必要,而且随着编译器的进化,我们将可能看到更好的交互(可能是基于注解的),但是现在来说这个机制已经足够灵活了。