我们用Android中非常典型的例子去解释它是怎么工作的:View.setOnClickListener()
方法。如果我们想用Java的方式去增加点击事件的回调,我首先要编写一个OnClickListener
接口:
public interface OnClickListener {
void onClick(View v);
}
然后我们要编写一个匿名内部类去实现这个接口:
view.setOnClickListener(new OnClickListener(){
@Override
public void onClick(View v) {
Toast.makeText(v.getContext(), "Click", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
})
我们将把上面的代码转换成Kotlin(使用了Anko的toast函数):
view.setOnClickListener(object : OnClickListener {
override fun onClick(v: View) {
toast("Click")
}
}
很幸运的是,Kotlin允许Java库的一些优化,Interface中包含单个函数可以被替代为一个函数。如果我们这么去定义了,它会正常执行:
fun setOnClickListener(listener: (View) -> Unit)
一个lambda表达式通过参数的形式被定义在箭头的左边(被圆括号包围),然后在箭头的右边返回结果值。在这个例子中,我们接收一个View,然后返回一个Unit(没有东西)。所以根据这种思想,我们可以把前面的代码简化成这样:
view.setOnClickListener({ view -> toast("Click")})
这是非常棒的简化!当我们定义了一个方法,我们必须使用大括号包围,然后在箭头的左边指定参数,在箭头的右边返回函数执行的结果。如果左边的参数没有使用到,我们甚至可以省略左边的参数:
view.setOnClickListener({ toast("Click") })
如果这个函数的最后一个参数是一个函数,我们可以把这个函数移动到圆括号外面:
view.setOnClickListener() { toast("Click") }
并且,最后,如果这个函数只有一个参数,我们可以省略这个圆括号:
view.setOnClickListener { toast("Click") }
比原始的Java代码简短了5倍多,并且更加容易理解它所做的事情。非常让人影响深刻。