这里你可以看见一系列包括操作符
和对应方法
的表。对应方法必须在指定的类中通过各种可能性被实现。
一元操作符
| 操作符 | 函数|
|----|
| +a | a.unaryPlus() |
| -a | a.unaryMinus() |
| !a | a.not() |
| a++ | a.inc() |
| a-- | a.dec() |
二元操作符
| 操作符 | 函数|
|----|
| a + b | a.plus(b) |
| a - b | a.minus(b) |
| a * b | a.times(b) |
| a / b | a.div(b) |
| a % b | a.mod(b) |
| a..b | a.rangeTo(b) |
| a in b | a.contains(b) |
| a !in b | !a.contains(b) |
| a += b | a.plusAssign(b) |
| a -= b | a.minusAssign(b) |
| a *= b | a.timesAssign(b) |
| a /= b | a.divAssign(b) |
| a %= b | a.modAssign(b) |
数组操作符
| 操作符 | 函数|
|----|
| a[i] | a.get(i) |
| a[i, j] | a.get(i, j) |
| a[i_1, ..., i_n] | a.get(i_1, ..., i_n) |
| a[i] = b | a.set(i, b) |
| a[i, j] = b | a.set(i, j, b) |
| a[i_1, ..., i_n] = b | a.set(i_1, ..., i_n, b) |
等于操作符
| 操作符 | 函数| |----| | a == b | a?.equals(b) ?: b === null | | a != b | !(a?.equals(b) ?: b === null) |
相等操作符有一点不同,为了达到正确合适的相等检查做了更复杂的转换,因为要得到一个确切的函数结构比较,不仅仅是指定的名称。方法必须要如下准确地被实现:
operator fun equals(other: Any?): Boolean
操作符===
和!==
用来做身份检查(它们分别是Java中的==
和!=
),并且它们不能被重载。
__函数调用__
| 方法 | 调用 | |----| | a(i) | a.invoke(i) | | a(i, j) | a.invoke(i, j) | | a(i_1, ..., i_n)| a.invoke(i_1, ..., i_n) |