ijkplayer,通过纹理的方式接入 bilibili/ijkplayer
使用前请完整阅读本 README 并参阅 example/lib/main.dart
有关 android 可能跑不起来的问题会详细解释
iOS 模拟器不显示图像,所以调试请使用真机(iOS10 iOS 12.1.4 亲测可用,其他版本有问题可反馈) android 模拟器 mac android sdk 自带的 emulator(API28 android9)可用,其他类型的没有亲测不保证
- android: 我这里 sdk 自带的模拟器可用(音视频均正常)
- iOS: 库中包含了真机和模拟器的库文件,但是模拟器有声音,无图像
在正式使用前,可以先 star 一下仓库, download 代码跑一下 example 尝试 (clone 也可以)
https://github.com/CaiJingLong/flutter_ijkplayer/blob/master/README-EN.md
最新版本请查看 pub
pubspec.yaml
dependencies:
flutter_ijkplayer: ${lastes_version}
自定义编译的主要目的是修改支持的格式, 因为默认包含了一些编解码器,解复用,协议等等, 这些格式可能你的项目用不到, 这时候可以修改 ffmpeg 的自定义编译选项, 以便于可以缩小库文件的体积, 以达到给 app 瘦身的目的
当前的编译规则文件,修改编译选项,这个参考 bilibili/ijkplayer 或 ffmpeg,ffmpeg 的相关信息也可以通过搜索引擎获取
自定义编译选项的完整过程请看文档, 否则不保证编译出来的代码不报错, 具体的更改方案也请查看编译文档, 本篇不再提及
因为 iOS 部分代码的库文件比较大,为了方便管理版本, 所以创建了一个 pod 依赖托管 iOS 的 ijkplayer 库 pod 库托管在 github 仓库内 ,因为网速原因,源码托管在 azure
因为 framework 文件的大小超过了 100M,所以采用了压缩的方式储存
没有采用通用的 tar.gz 或 zip,而是使用 tar.xz 的方式压缩,这个压缩格式压缩率高,但是压缩和解压缩的的速度慢,综合考虑使用高压缩率的方式来快速获取源文件并解压缩
如果有朋友愿意提供 cdn 加速,可以联系我 😁
iOS 的原始代码来自于 https://github.com/jadennn/flutter_ijk 中提供的 iOS 代码, 但在这基础上有了修改, 不能直接使用这个仓库的源码, 修改后的项目源码托管在gitee
最新的 0.3.3 版本的 pod 库(版本号 0.1.0)库文件托管在 azure, 在美西下载速度可以达到 4~5M/s 只需要 20 秒左右就可以下载完, 10 多秒解压缩, 国内则会慢很多, 下载速度 1.5M/s 左右, 所以请耐心等待
0.3.2 以前的 pod 源码托管在 github, 国外下载速度能达到 5~6M/s, 国内速度则不足 100k, 所以可能需要 20 分钟, 建议没有用过这个库的人使用最新版本(0.3.3+)或使用代理
现在的 ffmpeg 编译基本是参考的 GSYVideoPlayer中的 ex-so 的规则, 但当前项目的 c 语言源码有修改(截取视频帧), 所以你不能直接拿别的项目的 so 文件来用, 修改的内容可以在gitee查到
import 'package:flutter_ijkplayer/flutter_ijkplayer.dart';
class HomePageState extends State<HomePage> {
IjkMediaController controller = IjkMediaController();
@override
void initState() {
super.initState();
}
@override
void dispose() {
controller.dispose();
super.dispose();
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: const Text('Plugin example app'),
actions: <Widget>[
IconButton(
icon: Icon(Icons.videocam),
onPressed: _pickVideo,
),
],
),
body: Container(
// width: MediaQuery.of(context).size.width,
// height: 400,
child: ListView(
children: <Widget>[
buildIjkPlayer(),
]
),
),
floatingActionButton: FloatingActionButton(
child: Icon(Icons.play_arrow),
onPressed: () async {
await controller.setNetworkDataSource(
'https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4',
// 'rtmp://172.16.100.245/live1',
// 'https://www.sample-videos.com/video123/flv/720/big_buck_bunny_720p_10mb.flv',
// "https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_1mb.mp4",
// 'http://184.72.239.149/vod/smil:BigBuckBunny.smil/playlist.m3u8',
// "file:///sdcard/Download/Sample1.mp4",
autoPlay: true);
print("set data source success");
// controller.playOrPause();
},
),
);
}
Widget buildIjkPlayer() {
return Container(
// height: 400, // 这里随意
child: IjkPlayer(
mediaController: controller,
),
);
}
}
每个 ijkplayer 对应一个 IjkMediaController;
IjkMediaController controller = IjkMediaController();
将 controller 设置给 ijkplayer
var ijkplayer = IjkPlayer(
mediaController: controller,
);
用户在确定不再使用 controller 时,必须自己调用 dispose 方法以释放资源,如果不调用,则会造成资源无法释放(后台有音乐等情况),一般情况下,在 ijkplayer 所属的页面销毁时同步销毁
因为一个controller
可能被多个IjkPlayer
附着, 导致一个controller
同时控制多个IjkPlayer
,所以原则上不能与IjkPlayer
的dispose
达成一致,所以这里需要调用者自行 dispose,
controller.dispose();
// 根据你的资源类型设置,设置资源本身是耗时操作,建议await
// 网络
await controller.setNetworkDataSource("https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4");
// 设置请求头, 使用headers参数
await controller.setNetworkDataSource(url, headers: <String,String>{});
// 应用内资源
await controller.setAssetDataSource("assets/test.mp4");
// 文件
await controller.setFileDataSource(File("/sdcard/1.mp4"));
// 预览相册视频, photo_manager 插件提供, 在androidQ/iOS下 数百m的video文件就不需要额外缓存即可使用, 可以节省储存空间
await controller.setPhotoManagerDataSource(await assetEntity.getMediaUrl());
// 通过数据源的方式, 这个方式的好处是可以将不同的数据混合到统一数据类型的List中
var dataSource = DataSource.file(File("/sdcard/1.mp4"));
var dataSource = DataSource.network("https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4", headers:<String,String>{});
var dataSource = DataSource.asset("assets/test.mp4");
var dataSource = DataSource.photoManagerUrl(await assetEntity.getMediaUrl());
await controller.setDataSource(dataSource);
// 还可以添加autoplay参数,这样会在资源准备完成后自动播放
await controller.setNetworkDataSource("https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4",autoPlay : true);
//或者也可以在设置资源完毕后自己调用play
await controller.setNetworkDataSource("https://www.sample-videos.com/video123/mp4/720/big_buck_bunny_720p_20mb.mp4");
await controller.play();
// 播放或暂停
await controller.playOrPause();
// 不管当前状态,直接play
await controller.play();
// 不管当前状态,直接pause
await controller.pause();
// 停止
// 这里要说明,ijkplayer的stop会释放资源,导致play不能使用,需要重新准备资源,所以这里其实采用的是回到进度条开始,并暂停
await controller.stop();
// 进度跳转
await controller.seekTo(0.0); //这里是一个double值, 单位是秒, 如1秒100毫秒=1.1s 1分钟10秒=70.0
// 进度跳转百分比
await controller.seekToProgress(0.0); //0.0~1.0
// 暂停其他所有的播放器(适用于ListView滚出屏幕或界面上有多个播放器的情况)
await controller.pauseOtherController();
// 设置媒体音量,这个可以用于做视频静音而不影响系统音量
controller.volume = 100; //范围0~100
// 设置系统音量
await controller.setSystemVolume(100); // 范围0~100
// 包含了一些信息,是否在播放,视频宽,高,视频角度,当前播放进度,总长度等信息
VideoInfo info = await controller.getVideoInfo();
视频帧的截图
以Uint8List
的格式导出,可以使用Image
控件查看
var uint8List = await controller.screenShot();
var provider = MemoryImage(uint8List);
Widget image = Image(image:provider);
但是有 2 个问题:
- 这个和显示中的视频不总完全一样, 这个是因为截取的是解码后的完整视频帧, 可能比当前播放的略快 1~2 帧. 如果你不能接受这种不同步,请不要使用这个功能,或提交可行的 PR
- 硬解的情况下不支持截图, 因为只有软解码才有视频帧(这个问题我会在后面尝试解决, 但不保证实现时间)
在设置播放资源前设置软解码
使用 stream 的形式向外广播一些信息的变化,原则上以 stream 结尾的属性都是可监听的
// 当纹理id发生变化时的回调,这个对于用户不敏感
Stream<int> textureIdStream = controller.textureIdStream;
// 播放状态的监听,true为正在播放,false为暂停
Stream<bool> playingStream = controller.playingStream;
// 当有调用controller.refreshVideoInfo()时,这个方法会回调,一般用于controllerUI的自定义,以便于监听当前信息(播放进度,播放状态,宽,高,方向变化等)
Stream<VideoInfo> videoInfoStream = controller.videoInfoStream;
// 音量的变化,这里需要注意,这个变化指的是当前媒体的音量变化,而不是系统的音量变化
Stream<bool> volumeStream = controller.playingStream;
// 当前Controller状态的监听,取值范围可以查看
Stream<IjkStatus> ijkStatusStream = controller.ijkStatusStream;
调用代码:
controller.setSpeed(2.0);
支持的倍率默认为 1.0, 上限不明,下限请不要小于等于 0,否则可能会 crash
变调的问题: 由于变速变调的问题, 如果需要不变调, 需要一个 option 的支持, 这个 option 默认开启, 如果要关闭这个, 可以使用如下代码
IjkMediaController(needChangeSpeed: false); // 这个设置为false后, 则变速时会声音会变调的情况发生
名称 | 说明 |
---|---|
noDatasource | 初始状态/调用reset() 后 |
preparing | 设置资源中 |
setDatasourceFail | 设置资源失败 |
prepared | 准备好播放 |
pause | 暂停 |
error | 发生错误 |
playing | 播放中 |
complete | 播放完毕后 |
disposed | 调用 dispose 后的状态 |
**本功能可能会出问题,导致不能播放等等情况,**如果发现设置选项后不能使用或出现异常,请停止使用此功能
支持自定义 IJKPlayer 的 option,这个 option 会直接传输至 android/iOS 原生,具体的数值和含义你需要查看bilibili/ijkplayer的设置选项
但这个设置后的选项不是即时生效的 只有在你重新 setDataSource 以后才会生效
设置方法setIjkPlayerOptions
void initIjkController() async {
var option1 = IjkOption(IjkOptionCategory.format, "fflags", "fastseek");// category, key ,value
controller.setIjkPlayerOptions(
[TargetPlatform.iOS, TargetPlatform.android],
[option1].toSet(),
);
await controller.setDataSource(
DataSource.network(
"http://img.ksbbs.com/asset/Mon_1703/05cacb4e02f9d9e.mp4"),
autoPlay: true,
);
}
第一个参数是一个数组,代表了你 option 目标设备的类型(android/iOS)
第二个参数是一个Set<IjkOption>
,代表了 Option 的集合,因为 category 和 key 均相同的情况下会覆盖,所以这里使用了 set
与setIjkPlayerOptions
对应的,还有一个addIjkPlayerOptions
方法,区别在于 set 是会清空以前所有的配置选项, add 是添加, 只覆盖 category 和 key 均相同的配置选项
含义请查看 bilibili/ijkplayer 的说明或自行搜索
name |
---|
format |
codec |
sws |
player |
android 软解码的开启方式: 通过设置分类为 player, key 为 mediacodec, 值为 0
mediaController.setIjkPlayerOptions(
[
TargetPlatform.android,
],
[
IjkOption(IjkOptionCategory.player, "mediacodec", 0),
],
);
ios 对应的 key 则是 videotoolbox
mediaController.setIjkPlayerOptions(
[
TargetPlatform.ios,
],
[
IjkOption(IjkOptionCategory.player, "videotoolbox", 0),
],
);
await controller.reset(); // 这个方法调用后,会释放所有原生资源,但重新设置dataSource依然可用
await controller.dispose(); //这个方法调用后,当前控制器理论上不再可用,重新设置dataSource无效,且可能会抛出异常,确定销毁这个controller时再调用
使用IJKPlayer
的controllerWidgetBuilder
属性可以自定义控制器的 UI,默认使用defaultBuildIjkControllerWidget
方法构建
签名如下: typedef Widget IJKControllerWidgetBuilder(IjkMediaController controller);
返回的 Widget 会被覆盖在 Texture 上
IJKPlayer(
mediaController: IjkMediaController(),
controllerWidgetBuilder: (mediaController){
return Container(); // 自定义
},
);
内置的播放器 UI 使用的类为: DefaultIJKControllerWidget
这个类提供了一些属性进行自定义, 除controller
外所有属性均为可选:
name | type | default | desc |
---|---|---|---|
doubleTapPlay | bool | false | 双击播放暂停 |
verticalGesture | bool | true | 纵向手势 |
horizontalGesture | bool | true | 横向手势 |
volumeType | VolumeType | VolumeType.system | 纵向手势改变的声音类型(系统,媒体) |
playWillPauseOther | bool | true | 播放当前是否暂停其他媒体 |
currentFullScreenState | bool | false | 如果你是自定义全屏界面, 这个必须设置为 true |
showFullScreenButton | bool | true | 是否显示全屏按钮 |
fullscreenControllerWidgetBuilder | IJKControllerWidgetBuilder | 可以自定义全屏的界面 | |
fullScreenType | FullScreenType | 全屏的类型(旋转屏幕,或是使用 RotateBox) | |
hideSystemBarOnFullScreen | bool | true | 进入全屏时,是否自动隐藏状态栏(请看额外说明 1) |
onFullScreen | void Function(bool) | null | 全屏状态改变时的回调, 参数为 true 是全屏状态, false 为普通状态 |
额外说明 1: ios 需要向 Info.plist 添加一条属性
<key>UIViewControllerBasedStatusBarAppearance</key>
<true/>
使用textureBuilder
属性自定义纹理界面,在 0.1.8 和之前的版本该属性名是playerBuilder
默认的方法buildDefaultIjkPlayer
接受 context,controller,videoInfo
参数返回 Widget
IJKPlayer(
mediaController: IjkMediaController(),
textureBuilder: (context,mediaController,videoInfo){
return Texture(); // 自定义纹理界面
},
);
根据 Controller 当时 IjkStatus 的值构建 Widget,这个 Widget 会根据当前 status 变化而呈现出不同的界面
Widget buildIjkPlayer() {
return IjkPlayer(
mediaController: mediaController,
stateWidgetBuilder: _buildStatusWidget,
);
}
Widget _buildStatusWidget(
BuildContext context,
IjkMediaController controller,
IjkStatus status,
) {
if (status == IjkStatus.noDatasource) {
return Center(
child: Text(
"no data",
style: TextStyle(color: Colors.white),
),
);
}
// you can custom your self status widget
return IjkStatusWidget.buildStatusWidget(context, controller, status);
}
目前正处于初始开发阶段,可能有各种问题,欢迎提出,但不一定会实现,也不一定会修改 😌
最初准备参考官方 video_player 的 api 方式进行开发,但是觉得调用的方式比较奇怪
需要自定义 LifeCycle 进行管理,而且自定义控制器不太方便,遂决定重写 api 的代码结构,同时清晰逻辑
目前属于公开测试使用阶段,不保证不出 bug,也不保证今后 api 不发生重大变更
目前的进度可以查看TODOLIST
UI 控制功能包含常见的播放停止,手势拖动
MIT