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抛砖引玉,分享两个自用配置,对 低分辨率(720P↓) 和 中分辨率(1080P↑) 的ACG风格内容有奇效 |
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参考madvr和mpv的视频播放教程,1.2倍的用Jinc,大于1.5小于等于2倍的用nnedi3+Bicubic |
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1080p的显示器
为了提高帧率, 昨天测试了一整天
降低游戏内的分辨率, 再放大, 其实画面损失的不多, 但文字会变得很模糊. 尤其是一些游戏, 里面的UI字体可能是先渲染成图片再显示的, 一旦降低分辨率, 字体就成团了
许多算法很难看出有啥区别
目前我认为特点很鲜明的几个
ACNET, 除了2D平涂画风的动漫, 其他都不适合. 降噪强度已经大到磨皮的程度了.
LCAS, 好像是这两天才加入的, 这个算法的锐化是在边缘加一圈黑边, 测试了一圈, 发现只有这个算法, 性能消耗少, 还不会让文字变糊. 就是噪点特别多
Anime4K_Denoise_Bilateral_Mean.glsl, 这个降噪强度和ACNET差不多Mean,Mode,Median, 这三个我的理解就是针对噪点从AOE到精准打击的意思.
FSR这个算法是我找到magpie的原因, 更适合高分屏拿来做1080p -> 2k/4k这种. 放大不影响观感, 在不是高ppi的屏幕上, 会糊的一塌糊涂救都救不会来的那种, 比如我用的27寸1080p
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