-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathserver.cpp
153 lines (131 loc) · 4.5 KB
/
server.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <unistd.h>
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <stdlib.h>
#include <netinet/in.h>
#include <iostream>
#include <string.h>
#include <functional>
#include "Game.h"
#define PORT 8080
// default field value
int sizes = 5;
#define DISP_WIDTH 320
#define DISP_FULL_HEIGHT 400
using namespace std;
int main(int argc, char const *argv[])
{
// сокет клиента
int sockets[2];
int server_fd, new_socket, valread;
struct sockaddr_in address;
int opt = 1;
int addrlen = sizeof(address);
char buffer[1024] = {0};
// Creating socket file descriptor
if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0)
{
perror("socket failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// Forcefully attaching socket to the port 8080
if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt)))
{
perror("setsockopt");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// настраиваем сервер
address.sin_family = AF_INET;
address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
address.sin_port = htons(PORT);
// Forcefully attaching socket to the port 8080
if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address,
sizeof(address))<0)
{
perror("bind failed");
exit(EXIT_FAILURE);
}
if (listen(server_fd, 3) < 0)
{
perror("listen");
exit(EXIT_FAILURE);
}
// ждем подключение клиента
if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *) & address, (socklen_t*) &addrlen)) < 0)
{
perror("accept");
exit(EXIT_FAILURE);
}
cout << "Client connected! Socket - " << new_socket << endl;
cout << "Enter field sizes ( > 5)" << endl;
int sizes;
cin >> sizes;
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(DISP_WIDTH, DISP_FULL_HEIGHT), "Tick Tack Toe");
window.clear(sf::Color::Black);
// задаем размеры игрового поля
cout << "Field sizes is " << sizes << endl;
// создаем игру
Game *game = Game::GetInstance(sizes);
(Game::GetInstance())->setRenderWindow(&window);
// sf::Thread thread(std::bind(Game::checkDisplayClosed, &window), &game);
// thread.launch();
(Game::GetInstance())->renderGameField();
// отсылаем клиенту размеры игрового поля
int littleBuffer[1] = { sizes };
send(new_socket , littleBuffer, 1, 0);
int x, y;
// буффер для пересылки хода клиенту
int myBuffer[2] = {0, 0};
int move = 0;
// устаанавливаем ход игры
int turn = game->first;
// показываем инструкцию и поле
(Game::GetInstance())->showInstruction();
(Game::GetInstance())->showBoard();
// игровой цикл
while (!(game->rowCrossed()) && !(game->columnCrossed()) && !(game->diagonalCrossed()) && move != sizes*sizes) {
// первым ходит сервер
cout << "Enter x,y: ";
cin >> x >> y;
myBuffer[0] = x;
myBuffer[1] = y;
// создаем новых ход
int status = game->newMove(game->first, move, x, y);
game->clearText();
game->drawInfo(0);
if (status == -1)
break;
move++;
game->showBoard();
// показываем ход на поле
// отправляем ход клиенту
send(new_socket , myBuffer, sizeof(int) * 2, 0);
cout << "Waiting...." << endl;
// проверяем на победителя
int gameEnd = game->checkWin(move, game->second);
if (gameEnd) {
sleep(4);
break;
}
// ждем хода соперника
game->clearText();
game->drawInfo(1);
valread = recv(new_socket, myBuffer, sizeof(int) * 2, 0);
cout << "Recived" << myBuffer[0] << " " << myBuffer[1] << endl;
// отмечаем ход соперника на поле
status = game->newMove(game->second, move, myBuffer[0], myBuffer[1]);
if (status == -1)
break;
move++;
// показываем поле
game->showBoard();
// проверка на победителя
gameEnd = game->checkWin(move, game->first);
if (gameEnd == 1) {
sleep(4);
break;
}
}
return 0;
}