-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
/
Copy pathclient.cpp
119 lines (102 loc) · 3.32 KB
/
client.cpp
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
#include <stdio.h>
#include <sys/socket.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <unistd.h>
#include <string.h>
#include <iostream>
#include <functional>
#include <SFML/Graphics.hpp>
int sizes = 5;
#define DISP_WIDTH 320
#define DISP_FULL_HEIGHT 400
#include "Game.h"
using namespace std;
#define PORT 8080
int main(int argc, char const *argv[])
{
sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(DISP_WIDTH, DISP_FULL_HEIGHT), "TickClient");
window.clear(sf::Color::Black);
int sock = 0, valread;
struct sockaddr_in serv_addr;
char buffer[1024] = {0};
// создаем сокет
if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0)
{
printf("\n Socket creation error \n");
return -1;
}
serv_addr.sin_family = AF_INET;
serv_addr.sin_port = htons(PORT);
// Convert IPv4 and IPv6 addresses from text to binary form
if(inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr)<=0)
{
printf("\nInvalid address/ Address not supported \n");
return -1;
}
// подоключаемся к серверу
if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0)
{
printf("\nConnection Failed \n");
return -1;
}
// получаем размер поля
int fieldBuffer[1] = {0};
valread = recv(sock , fieldBuffer, 1, 0);
cout << "The field size is " << fieldBuffer[0];
int sizes = fieldBuffer[0];
// создаем обьект класса игры
Game *game = Game::GetInstance(sizes);
(Game::GetInstance())->setRenderWindow(&window);
window.clear(sf::Color::Black);
window.display();
(Game::GetInstance())->renderGameField();
int myBuffer[2] = {0, 0};
int x, y;
int move = 0;
int turn = game->first;
(Game::GetInstance())->showInstruction();
// игровой цикл
while (!game->rowCrossed() && !game->columnCrossed() && !game->diagonalCrossed() && move != sizes*sizes) {
game->clearText();
game->drawInfo(1);
cout << "Waiting...." << endl;
// ждем пока придет ход соперника
valread = recv(sock, myBuffer, sizeof(int) * 2, 0);
cout << "Recived" << myBuffer[0] << " " << myBuffer[1] << endl;
// создаем новый ход, заполняем клетку поля, показываем само поле
int status = game->newMove(game->first, move, myBuffer[0], myBuffer[1]);
if (status == -1)
break;
move++;
game->showBoard();
// проверяем на победителя
int gameEnd = game->checkWin(move, game->second);
if (gameEnd) { // если есть победитель, заканчиваем игру
sleep(4);
break;
}
// вводим координаты для хода
cout << "Enter x, y" << endl;
game->clearText();
game->drawInfo(0);
cin >> x >> y;
myBuffer[0] = x;
myBuffer[1] = y;
cout << "--------------" << endl;
// создаем ход, показываем поле
status = game->newMove(game->second, move, x, y);
if (status == -1)
break;
move++;
game->showBoard();
// отправляем ход клиента на сервер
send(sock, myBuffer, sizeof(int) * 2, 0);
// проверяем на победителя
gameEnd = game->checkWin(move, game->first);
if (gameEnd == 1) {
sleep(4);
break;
}
}
return 0;
}