借鉴了Yas代码实现的自动拾取器。
一个开箱即用、识别飞快、占用资源极低、可配置黑名单的自动拾取器,解放滚轮和拾取键(还有Y键probably,Y键失效中,待修复),
Which may be the best open source pickupper in terms of performance, usability and configurability.
视频演示:v0.1.0锄地 v0.1.1捡狗粮 (过于老旧了,目前性能更好)
模型训练:yap-train(detach fork from yas-train)
友情链接:BetterGI--更好的原神(更多有用的功能)
使用基于L*/灰度通道的模板匹配(which is used in other naive pickuppers 基于轮廓提取+特征匹配的方案,实现μs级别的拾取键的定位; 基于alpha通道实现debug模式都能μs级别的拾取键的定位;
通过固定位置关系截取拾取物的文字;
之后,与Yas一样,使用SVTR网络对预处理后的区域图片进行识别;
目前的策略是截取包含拾取键上下两个可能存在的拾取物文字,共五个区域。
然后根据黑白名单,利用硬编码的自上而下拾取算法,生成动作序列ops
,再进行执行。
其中黑白名单的逻辑是:白名单中的强制拾取/交互,黑名单仅对不在白名单的生效。
其中,黑名单 = 默认黑名单 + 用户配置黑名单。 默认黑名单包括了NPC/自机角色、机关/操作/宝箱等探索交互、各种秘境。
当遇到连续多个(大于等于两个)拾取/交互,或者遇到(白名单内的)调查,会触发彻底疯狂,连续按拾取键+滚动10下。
目前支持windows,PC客户端(已支持云原神),16:9分辨率。
16:10分辨率拾取处于测试阶段(作者没有硬件来测试),可能会有bug。
全局快捷键见下表:
快捷键 | 功能 |
---|---|
Alt + 0 |
暂停。切换是否拾取 |
Alt + 8 |
切换是否使用单区域模式,便于拾取单个物品,默认关闭 |
隐藏功能见:other_funcs.md
目前有两种release,一种是由github actions自动构建的nightly版本,一种是手动构建的release版本。前者可能会有bug,后者较为稳定。
PS:可以使用nightly版本帮助debug。srds,作者已经懒得发手工构建的版本了,直接下最新的nightly即可。
-
点击此处下载release压缩包,解压获得
yap.exe
应用。 -
如果使用过旧版本,路径下有
black_lists.json
,white_lists.json
,Yap会自动合并为config.json
,并删去默认黑名单中存在的交互/物品名称; 如果是第一次使用,Yap也会自动生成一个空白的config.json
。 -
使用记事本/VSCode等编辑器打开
config.json
,添加需要拉黑 or 必须交互/拾取的名称,注意需要使用英文符号,如:
{
"black_list": [
"史莱姆凝液",
"薄荷",
"甜甜花",
"树莓"
],
"white_list": [
"芙萝拉",
"调查",
"薄荷",
"甜甜花",
"树莓",
"传送锚点"
]
}
- 可选:
点击展开/折叠
使用config.json配置拾取参数、拾取键以及余弦匹配阈值以及其他参数,如:
{
"black_list": [
"史莱姆凝液",
"薄荷",
"甜甜花",
"树莓"
],
"white_list": [
"芙萝拉",
"调查",
"薄荷",
"甜甜花",
"树莓",
"传送锚点"
],
"click_tp": false,
"f_gap": 85,
"f_internal": 50,
"infer_gap": 0,
"scroll_gap": 70,
"pick_key": "f",
"cos_thre": 0.9977,
"uid_mask": true,
"press_y": true
}
参数 | 功能 |
---|---|
click_tp |
是否自动点击传送锚点 |
f_gap |
拾取键松开后的冷却时间,单位ms |
f_internal |
拾取键摁下到松开等待时间,单位ms |
infer_gap |
检测间隔,单位ms |
scroll_gap |
滚轮滚动后的冷却时间,单位ms |
pick_key |
拾取键,默认为f |
cos_thre |
余弦匹配阈值,越大越严格,越小越宽松 |
uid_mask |
是否生成UID遮罩 |
press_y |
是否自动摁Y键 |
-
右键
yap.exe
选择以管理员身份运行 -
性能调优(如果你会使用命令行/json设置参数的话)
cargo build
Just enjoy it!