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the blackjack

THE BLACKJACK | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS: INF1636

Projeto de Programação Orientada a Objetos, disciplina ministrada por Ivan Mathias Filho, coordenador do curso de Ciência da Computação na PUC-Rio.

O objetivo deste trabalho é construir um programa que permita que até quatro pessoas - em um único computador - joguem Blackjack contra a banca. Não se trata, portanto, de um software para jogar Blackjack contra um computador, muito menos de uma ferramenta que ensine alguém a jogar Blackjack. Os únicos aspectos que o programa irá controlar são aqueles que dizem respeito às regras de Blackjack. Para tal, a banca (dealer) será simulada pelo próprio software a ser desenvolvido.

usando:

Java

JUnit (testes)

Cronograma: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xJzyVCAoE6GaEFI3goPL5TVdFkB2_kX63-pHJxDvgHc/edit#gid=0