A voxel world engine built from scratch, using only java, and graphics javaFX, Swing. You have Cube, Pyramid, Prism and Sphere FORMS alrady built in the engine.
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La taille des mondes peut être choisie par vous
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dans le cas de NewGame la taille est fixé a 8 = 512 cubes. On peux aller jusqu’à 32.786 cubes. suffit de changer la variable <universe>
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dans le cas des Algorithmes c'est vous qui choisissez la taille du monde (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128...etc) mais au delà de 32 le moteur ram.
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la taille des monde doit être une puissance de 2 OBLIGATOIRE.
Appuyé enfoncé sur la touche 'H' pour afficher le menu Help pendant une partie pour vous guidez -
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Vous pouvez supprimer (clique droit) / construire un cube (clique gauche)
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Vous pouvez augmenter diminuer la vitesse de déplacement avec les touches Haut/BAS
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Vous pouvez changez la focale/zoom avec la molette(MouseWheel) de la souris
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vous pouvez sauvegarder l'état d'une partie (les fichiers sont mis dans le dossier /Maps) en faisant
CTRL+X
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Vous pouvez recharger une partie ou réutiliser un fichier pour construire un monde pré défini
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Se déplacer dans le monde avec
les touches Z, S, A, E
et orienter la caméra avec la souris, pourESPACE
(si camera orienté vers le bas vous monter, si camera orienté vers le haut vous descendez) -
Vous pouvez créer une Sphère de cubes (Algorithme naïve)
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Vous pouvez créer une ligne de cubes avec
l'algorithme de Bresenham en 3D
- Surtout Appuyé enfoncé sur la touche 'H' pour afficher le menu Help pendant une partie pour vous guidez -
- Vous pouvez prendre un screenshot en utilisant
CTRl+I