إن شاءالله نبدأ سلسلة بسيطة لتعلم محرك غودوت لصناعة الألعاب
في الحقيقة اي شخص يريد تعليم صناعة الالعاب فهو مرحب به حتى ان كنت لا تملك اي خبرة برمجية فأنت مرحب بك سندرس هنا مفاهيم البرمجة الاساسية قبل ان نبدأ في صناعة اللعبة
هو محرك لصناعة العاب ثنائية وثلاثية الابعاد
ومن مميزاته
- مفتوح المصدر
open source
- تستطيع تحميل وادراج كم كبير من الاضافات والمميزات التى يصممها مطورين اخرين
- ويمكنك التعديل على تلك الاضافات بما انها مفتوحة المصدر
- نظام ممييز في بناء المشاهد
- يضم الكثير من المكتبات القوية
- حجمه الصغير مقارنة بامكانياته
- مجاني بالكامل
- يمكنك الكتابة بثلاث لغات برمجية
Gdscript
(مقاربة للـPython
)-
C#
( نسخة الـMono
) -
C\C++
(اللغة التى بُنيَ بها المحركNative
)
في نهاية هذه السلسلة التعليمية ستستطيع بإذن الله صنع لعبة بسيطة وتصديرها لتصبح قابلة لللعب سواء تصديرها على الويب او للتحميل على الجهاز
تستطيع تحميل المحرك من الموقع الرسمي
https://godotengine.org/download/windows
روابط الدروس ستوجهك للمقالة في موقع kinmatik
الدرس | وصف قصير |
---|---|
ما قبل البداية | مفاهيم وامور مهمة يجب معرفتها |
المتغيرات | تسمح لك بتخزين القيم سواء ارقام او جمل او بيانات اخرى لتستطيع استخدامها فيما بعد |
أدوت التحكم | تتحكم في مسار الكود فأن تحقق شرط ما فنفذ العملية الأولى وإذا لم يتحقق فنفذ العملية الأخرى |
الدوال | جهاز تدخل له بعض المدخلات ثم يقوم ببعض العمليات عليها وفي النهاية يعطينا مخرجات التى تكون النتيجة المطلوبة |
المصفوفات | تسمح لنا بتخزين مجموعة من القيم المختلفة في متغير وحيد |
الحلقات التكرارية | تكرر اسطر من الاكواد بعدد محدد او بشرط محدد |
القواميس | تسمح لنا بتخزين مجموعة من القيم المختلفة في متغير وحيد بأسلوب يعتمد على مفتاح كل قيمة |
الأصناف | هو كجهاز متكامل تبرمجه كما تشاء وتضيف فيه المتغيرات والدوال وكل ما تريده لوصف وانشاء ما تحتاجه ليفهمه البرنامج ويتعامل معه بسهولة كما تريده |
الدرس | وصف قصير |
---|---|
مكونات المحرك | سنتكلم في هذا الدرس عن بعض مكونات المحرك الاساسية |
المفاهيم الأساسية | سنتكلم في هذا الدرس عن بعض المفاهيم الاساسية منها الـ Node, Scene, Scripts |
الحركة | سنتعلم كيف نبرمجة حركة اللاعب |
تحسين الحركة | تحسين حركة اللاعب وحل مشكلة زيادة السرعة عند الزوايا |
الأشكال المتحركة | وضع أشكال متحركة للشخصية لكل جهه |
المشاهد والكاميرا | سنشرح في هذا الدرس إنشاء مشاهد مختلفة وربطهم ببعض وسنتعلم ايضًا التحكم بالكاميرا بإستخدام عقدة Camera2D |
التصادم | اضافة التصادم بين الاشياء مثل اللاعب مع محيطه |
الأرضية | مقدمة بسيطة عن عقدة TileMap وعمل الأرضية |