包含一个轻量级MVVM组件化Unity-UI框架
包含一个基于YooAsset(可稍加改动换成其他的)的资源管理系统,支持动态图集、Unity内置SpriteAtlas图集功能
包含一个基于Nino序列化的导Excel配置、读配置工具
非常方便接入HybridCLR或者ILRuntime实现代码热更新
- GenshinGamePlay 参考原神的GamePlay框架,包括战斗、解谜、怪物AI
- FireCloud 偏回合制战斗框架
- TaoTie4ET 接入和ETPro服务端通讯的TaoTie