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장소: 개포 클러스터 새롬관 지하 1층 오픈스튜디오 구석
시간: 오후 6시 ~ 오후 9시
참석:
gyeon
kyuhkim
gyyu
byahn
m-jfeel
내용:
서버 리뷰
auth token 통한 email, password 로그인 기능 변경.
이유) 서버 쪽에는 JWT가 필요하지 않다고 판단.
로그인 유지를 위해 auth token을 생성하고 db에 저장
향후 구글 로그인 시에 auth token을 공용으로 사용할 수 있는 방법으로 진행
클라이언트 리뷰
gyyu님
deck에서 세팅해 놓은 대로 게임 시작할 수 있게 준비 => 시연시 잘 안됨
json 에서 tower type을 따로 불러와서 for문을 두 번 돌리는 것 보다
json에 type을 포함한 속성을 한 class에 담아서 진행
JsonIgnore 속성(attribute)을 잘 활용해서 json에서 읽어와야 할 값과 게임이 실행될 때 설정해야 할 값을 구분
byahn님
boss 몬스터의 이펙트 효과 구현 확인
kyuhkim님
네트워크 모듈 구현 및 코드 리뷰
PUT, DELETE의 method도 활용
비동기 처리시에 기다려야 하는 시간은 10ms 까지도 가능, 이 값을 외부에서 설정할 수 있게 하면 좋음
HTTP 표준 코드인 status code를 잘 활용 200 OK, 201 created, 400 bad reqeust, 404 not found 등등
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장소: 개포 클러스터 새롬관 지하 1층 오픈스튜디오 구석
시간: 오후 6시 ~ 오후 9시
참석:
내용:
서버 리뷰
auth token 통한 email, password 로그인 기능 변경.
이유) 서버 쪽에는 JWT가 필요하지 않다고 판단.
로그인 유지를 위해 auth token을 생성하고 db에 저장
향후 구글 로그인 시에 auth token을 공용으로 사용할 수 있는 방법으로 진행
클라이언트 리뷰
gyyu님
deck에서 세팅해 놓은 대로 게임 시작할 수 있게 준비 => 시연시 잘 안됨
json 에서 tower type을 따로 불러와서 for문을 두 번 돌리는 것 보다
json에 type을 포함한 속성을 한 class에 담아서 진행
JsonIgnore 속성(attribute)을 잘 활용해서 json에서 읽어와야 할 값과 게임이 실행될 때 설정해야 할 값을 구분
byahn님
boss 몬스터의 이펙트 효과 구현 확인
kyuhkim님
네트워크 모듈 구현 및 코드 리뷰
PUT, DELETE의 method도 활용
비동기 처리시에 기다려야 하는 시간은 10ms 까지도 가능, 이 값을 외부에서 설정할 수 있게 하면 좋음
HTTP 표준 코드인 status code를 잘 활용 200 OK, 201 created, 400 bad reqeust, 404 not found 등등
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